前言:
大家好,我是巴哈第一釣魚AP,這個月月初我的帳號開放跟經典模式的獎勵星數出了很大問題,尤其是開放本來都穩定9星的突然都只剩3,4星,為了趕緊逃離一堆燒線插件的低分段場,我決定把4個帳號3種模式都打到傳說,順便解一下開放跟經典傳說成就(只有本尊有上過),由於魔塵大多都去合標準跟開放牌組,小號組得起的最強經典牌組是ZOO術,絕境之下讓我對ZOO術的理解更上一層樓,這個月經典模式4個帳號我都用ZOO術打上傳說,其中最高分的一個是16名
生態環境:
經典高分段(鑽5以上)依數量而言大多為咆嘯德,巨人術+ZOO術,奇蹟賊,防戰(主要抓ZOO術腳本)
強度劃分:
大部分的人認為T1隻有奇蹟賊抑或是T1是奇蹟賊跟咆嘯德,但我認為如果ZOO術玩得頂尖,是可以跟奇蹟賊,咆嘯德三者並列T1
克制關係:
防戰好打ZOO術不好打咆嘯德,奇蹟賊好打咆嘯德,ZOO術好打咆嘯德 冰法好打ZOO術
高分段天梯最多人玩咆嘯德,大家可能會好奇為何奇蹟賊跟ZOO術好打還會那麼多人玩咆嘯德,我認為有兩大原因
1.咆嘯德是三者中最簡單的
2.奇蹟賊跟ZOO術要玩得夠好才會好打咆嘯德,其中ZOO術多少都會被咆嘯德玩家針對性組牌,導致一般會玩但非頂尖的ZOO術玩家只能55開咆嘯德
PS.防戰我有組一套目前打咆嘯德勝率挺高的,但很難打ZOO術(沒放嘲諷生物),感覺這兩種對局是不太可能兼顧
牌組:
### ZOO
# 職業:術士
# 規則:經典
#
# 2x (0) 靈魂之火
# 2x (1) 嚴厲的士官
# 2x (1) 年輕的女牧師
# 1x (1) 死影纏繞
# 2x (1) 烈焰小鬼
# 2x (1) 虛無行者
# 2x (1) 銀白侍從
# 2x (1) 麻瘋地精
# 2x (2) 恐狼首領
# 1x (2) 酸性沼澤軟泥怪
# 1x (2) 鐵喙貓頭鷹
# 2x (2) 飛刀手
# 2x (3) 破碎之日教士
# 2x (3) 麥田魔像
# 2x (4) 阿古斯防衛者
# 2x (5) 末日守衛
# 1x (6) 銀白指揮官
#
AAEDAfqUAwTZlgTrlgSCoQTLoQQN+5UE1ZYE7ZYEgaEErqEEsqEEvaEE06EE7qEEnaIEo6IE1KIEw6MEAA==
#
# 想要使用這副套牌的話,先複製它,然後在爐石戰記中創建一副新的套牌
核心單卡解說:
靈魂之火,超級神卡,0費4傷害,是ZOO術的靈魂之一,這張打奇蹟賊跟咆嘯德兩大強牌特別好用
末日守衛,超級神卡,爆炸的體質,是ZOO術的靈魂之一兼ZOO術的上限,打出2張末日守衛幾乎無敵,缺點是兩張都在手上的時候基本上大多只有辦法打出一張
特別單卡解說:
銀白指揮官,這張沒什麼ZOO玩家在帶,無聊參考官方ZOO術範例時看到覺得可以試試看,意外發現效果還不錯,打奇蹟賊後期通常被加基森隱蔽會場崩,大多需要靠衝鋒跟直傷收頭,這張可以增加斬殺機會並且搭配靈魂之火斬殺時不用像末日守衛一樣需要碰運氣,還可以優勢交換蒼蘭龍跟沒有隱蔽的加基森
酸性沼澤軟泥怪,這張也沒什麼ZOO玩家在帶,本來是想放阿曼尼狂戰士,但我認為非功能卡要放就要放兩張,實在沒其他空間能放;這張作為功能卡打戰士跟獵人時有奇效,就算裸下體質來說也不虧
死影纏繞,補傷害兼抽濾,ZOO術作為鋪場型牌組,這張可以增加場優兼抽牌很好用,但實測過後覺得放一張就夠
鐵喙貓頭鷹,有些ZOO術玩家不會放,但我覺得這張很好用,幾乎所有對局都有用處,過嘲諷來說更是神卡,唯一缺點就是體質差
破碎之日教士,有些ZOO術玩家不會放,但打到很前面的頂尖ZOO牌組我看每個都放滿這張,實測過後這張的確被低估了,3費不會太卡手又能改變其他手下體質
替換選擇:
執頓兵,有些人會放這張,可以保護核心卡,並減少被一些高爆發COMBO打死的機率,ZOO術內戰有優勢,但由於ZOO術嘲諷不少我認為最多放1張就夠
精靈弓箭手,有些人會放這張,補傷害兼佔場,ZOO術內戰有優勢,但由於體質太差我認為最多放1張就夠
阿曼尼狂戰士,有些人會放這張,體質不錯並且能夠強迫對手優先解掉避免AOE觸發狂怒狀態,我認為要放就放滿但我沒空間放滿
黑鐵矮人,很多人會放的一張卡,體質不錯但明顯阿古斯防衛者是更好選擇,鋪場型快攻能改變其他手下體質的都是神卡,這張也不差但4費比較容易卡手故捨棄
黑騎士,沒什麼ZOO玩家帶,但我覺得可以放,替換位置就是取代銀白指揮官,打奇蹟賊確定比較爛,打巨人術跟咆嘯德不確定有沒有比較強
何謂ZOO術:
ZOO術其實是一套接近中速的快攻,不少人稱為控制型快攻,主要依靠鋪場加壓與防AOE一步步將對手解場與血量耗盡
留牌思路:
先手:1費生物都會留,有1費生物的話可以留飛刀手
後手:除了嚴厲的士官之外的1費生物都會留,有兩張1費生物的話可以留恐狼首領
打奇蹟賊跟咆嘯德跟ZOO術內戰可以留靈魂之火很強,有1費生物必留,沒有的話我後手會留,先手會換掉找1費生物
打戰士跟獵人要留軟泥
打法師要留貓頭鷹
打牌思路:
ZOO術內戰:
一半靠運氣一半靠理解,這對局大多T5左右勝負已分,1費生物佔場優先順序:銀白侍從>烈焰小鬼>其他,因為銀白侍從可以搭配嚴厲的士官對任何1費生物做優勢交換且不易被解掉;年輕的女牧師通常會搭配虛無行者一起出,讓對手無法做優勢交換;這對局靈魂之火很強起手有1費生物必留,兩邊操作相當的話就是比拚飛刀手運氣跟1費生物優劣與靈魂之火多寡而已
咆嘯德:
經典模式想要用ZOO術上傳說一定要會打這套,台灣有個選手KNMDEHUA曾在實況上說他是打牧師教科書,那個月他用ZOO術標準結算前16拿到巡迴賽資格,我想我畢竟月末打到前16,對這對局也很有心得,自詡為打咆嘯德教科書應該不為過吧!?
T1後手有烈焰小鬼跟飛刀手的前提下很多ZOO玩家會硬幣飛刀手,邏輯上來說為了傷害最大化沒有錯,
但德魯伊T2有憤怒可以解的機率就像戰士T2有2費戰斧一樣,我的經驗是超過一半的機率有,就不說德魯伊還能啟動424解掉,所以比較好的打法應該是T1烈焰小鬼讓對手丟憤怒,T2再飛刀手對手要馬虧1水晶成長先吃你傷害要馬啟動424虧1水晶來解不管哪種都是賺,最差的情況是他有3費生物可以丟,但不管是補血還是麥田只要有魂火配合下生物觸發飛刀手基本上都解得乾淨,萬一沒有魂火就架嘲諷保護飛刀手,最差的情況是用小鬼去換
萬一對手T2成長的話,就丟1+1或是1,扣著飛刀手看他有沒有424,下一回合再丟,台灣選手G9曾說德魯伊T2成長接424沒得打,但我認為核心傷害牌(恐狼跟飛刀手)扣得好,如果有魂火解424這對局還是優勢的,
這就是為何打德魯伊起手有1費生物一定要留魂火
我的配置有貓頭鷹(過牆)跟指揮官(增加斬殺機會)我覺得玩得夠好的話打一般的咆嘯德(稍微針對ZOO)大概是64開,貓頭鷹這對局很強不管是沉默546還是7510都很好用,有546就先丟比較好,因為也不是所有德魯伊都會放7510,一般也只會放1張不一定會抽到
奇蹟賊:
正常配置的ZOO應該是小劣,這套有貓頭鷹(克制大范)跟指揮官(增加斬殺機會)我覺得接近55開,打奇蹟賊跟德魯伊蠻像的,想辦法將對手的背刺,剃股跟軍7騙出來在下飛刀手跟恐狼,最好要有113保護不然會被刀子毒藥解;至於如何判斷對手有沒有解牌?通常烈焰小鬼跟年輕的女牧師這兩隻是賊會想要交解的1費生物,如果沒有解掉大多就是沒有解牌在手上,最後要注意的就是加基森拍賣師一定要解
T7獵:
一般ZOO術應該是小劣,這套有軟泥接近55開,打獵人每一回合下生物都要以對手下一回合可能有爆炸陷阱可以丟的前提做選擇,也就是選擇有死聲或是聖頓的手下,或是想辦法將生物血量加到超過2,此外打獵人要會算血,血量不多的時候有時候就不能抽牌,要防放狗並且對手的爆發傷害最高多少要清楚,有的獵人還會放誤導陷阱混淆,測的技巧就是用攻擊力最低的生物去測
防戰:
大多人認為是73甚至82開的對局,但我認為這對局理解夠好的話是小劣大概4.5:5.5,我打下來體感勝率甚至還超過5成,大多的局甚至是沒有抓到軟泥的,打戰士T1最好的生物是麻瘋地精不是烈焰小鬼,因為戰士大部分都能抓到2費戰斧,所以打戰士秘訣就是T1T2想辦法讓他2費武器敲在比較爛的生物上
舉例來說T1最好丟他能敲掉但不強的生物麻瘋地精>嚴厲的士官>年輕的女牧師>虛無行者,通常戰士有戰斧的話會硬幣砍掉,T2有軟泥丟軟泥,沒有的話要1或是1+1都可以,反正就是要讓他把武器敲完,2費恐狼跟飛刀手是傷害的核心絕不能丟出來讓他砍,烈焰小鬼非必要也不會T2丟出來;之後再丟恐狼跟飛刀手出來他就只能靠第2張戰斧或是2費解場,沒有就會一直吃傷害
值得一提的是苦痛一定要解掉能讓他少抽一張就少抽一張,T5之後除非場面太爛不然要防鬥毆,以上這些細節都有做到通常有一半的機率對手T8就被KO撐不到T9,就算T9也不一定有紅龍能救
巨人術:
一般ZOO術應該是劣勢一點,這套有貓頭鷹(過牆)跟指揮官(增加斬殺機會)好打一點應該是差不多55開,打巨人術一定要會控血,最好的情況是將對手血量控在下一回合紅巨人+2費架嘲諷差1水晶費用才有辦法打出,下一回合就有機會直接斬殺,此外,打巨人術前3回合下生物的選擇都要以4費對手會有地獄烈焰為前提做選擇,也就是選擇有死聲或是聖頓的手下,或是想辦法將生物血量加到超過3
冰法:
應該是ZOO術最難打的對局,不過幸好冰法玩的人不多玩得好也不容易;起手有貓頭鷹一定要抓,沉默第一個末日,如果對手有第2個就只能雙魂火或是魂火配衝鋒怪解掉,T5前就是以傷害最大化的方式在下怪,T6後最好丟不容易被解乾淨的生物(死聲,聖頓OR體質好),這對局T6後大部分只能依靠直傷,飛刀手跟衝鋒怪輸出傷害;一般ZOO打冰法大概是37開,我這套有配置貓頭鷹跟6費衝鋒好打一點大概46開
心得:
ZOO術是我個人認為經典模式中難度最高的一套牌,其中最難的點大概是水晶費用打不滿的情況下如何做選擇和場上生物如何擺位最好,其次為每種對局的打法理解
由於經典模式要上傳說難度比起標準開放更高一些,所以這次攻略講得比較細一點,希望能夠幫助到想要上經典模式傳說的朋友
前陣子看到蠻多人討論上傳說是否完全靠運氣,我認為不管哪種模式如果程度就僅僅是傳說吊車尾的話,
上不上的去要靠運氣我認同,而程度是該模式中前段甚至是前10%(11星加成),我想上傳說這件事是完全不需要靠運氣的,我4個帳號除了本尊外皆從未上過開放跟經典傳說,但我一個月就從低星加成全部打上去,應該有足夠說服力證明這點
人權:(標準跟開放上傳說後放著一場未打)