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【攻略】经典模式自组ZOO术亚服TOP16完整攻略教学(文长慎入)

前言:
大家好,我是巴哈第一钓鱼AP,这个月月初我的帐号开放跟经典模式的奖励星数出了很大问题,尤其是开放本来都稳定9星的突然都只剩3,4星,为了赶紧逃离一堆烧线插件的低分段场,我决定把4个帐号3种模式都打到传说,顺便解一下开放跟经典传说成就(只有本尊有上过),由于魔尘大多都去合标准跟开放牌组,小号组得起的最强经典牌组是ZOO术,绝境之下让我对ZOO术的理解更上一层楼,这个月经典模式4个帐号我都用ZOO术打上传说,其中最高分的一个是16名
生态环境:
经典高分段(钻5以上)依数量而言大多为咆啸德,巨人术+ZOO术,奇迹贼,防战(主要抓ZOO术脚本)
强度划分:
大部分的人认为T1只有奇迹贼抑或是T1是奇迹贼跟咆啸德,但我认为如果ZOO术玩得顶尖,是可以跟奇迹贼,咆啸德三者并列T1
克制关系:
防战好打ZOO术不好打咆啸德,奇迹贼好打咆啸德,ZOO术好打咆啸德 冰法好打ZOO术
高分段天梯最多人玩咆啸德,大家可能会好奇为何奇迹贼跟ZOO术好打还会那么多人玩咆啸德,我认为有两大原因
1.咆啸德是三者中最简单的
2.奇迹贼跟ZOO术要玩得够好才会好打咆啸德,其中ZOO术多少都会被咆啸德玩家针对性组牌,导致一般会玩但非顶尖的ZOO术玩家只能55开咆啸德
PS.防战我有组一套目前打咆啸德胜率挺高的,但很难打ZOO术(没放嘲讽生物),感觉这两种对局是不太可能兼顾
牌组:
### ZOO
# 职业:术士
# 规则:经典
#
# 2x (0) 灵魂之火
# 2x (1) 严厉的士官
# 2x (1) 年轻的女牧师
# 1x (1) 死影缠绕
# 2x (1) 烈焰小鬼
# 2x (1) 虚无行者
# 2x (1) 银白侍从
# 2x (1) 麻疯地精
# 2x (2) 恐狼首领
# 1x (2) 酸性沼泽软泥怪
# 1x (2) 铁喙猫头鹰
# 2x (2) 飞刀手
# 2x (3) 破碎之日教士
# 2x (3) 麦田魔像
# 2x (4) 阿古斯防卫者
# 2x (5) 末日守卫
# 1x (6) 银白指挥官
#
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#
# 想要使用这副套牌的话,先复制它,然后在炉石战记中创建一副新的套牌
核心单卡解说:
灵魂之火,超级神卡,0费4伤害,是ZOO术的灵魂之一,这张打奇迹贼跟咆啸德两大强牌特别好用
末日守卫,超级神卡,爆炸的体质,是ZOO术的灵魂之一兼ZOO术的上限,打出2张末日守卫几乎无敌,缺点是两张都在手上的时候基本上大多只有办法打出一张
特别单卡解说:
银白指挥官,这张没什么ZOO玩家在带,无聊参考官方ZOO术范例时看到觉得可以试试看,意外发现效果还不错,打奇迹贼后期通常被加基森隐蔽会场崩,大多需要靠冲锋跟直伤收头,这张可以增加斩杀机会并且搭配灵魂之火斩杀时不用像末日守卫一样需要碰运气,还可以优势交换苍兰龙跟没有隐蔽的加基森
酸性沼泽软泥怪,这张也没什么ZOO玩家在带,本来是想放阿曼尼狂战士,但我认为非功能卡要放就要放两张,实在没其他空间能放;这张作为功能卡打战士跟猎人时有奇效,就算裸下体质来说也不亏
死影缠绕,补伤害兼抽滤,ZOO术作为铺场型牌组,这张可以增加场优兼抽牌很好用,但实测过后觉得放一张就够
铁喙猫头鹰,有些ZOO术玩家不会放,但我觉得这张很好用,几乎所有对局都有用处,过嘲讽来说更是神卡,唯一缺点就是体质差
破碎之日教士,有些ZOO术玩家不会放,但打到很前面的顶尖ZOO牌组我看每个都放满这张,实测过后这张的确被低估了,3费不会太卡手又能改变其他手下体质
替换选择:
执顿兵,有些人会放这张,可以保护核心卡,并减少被一些高爆发COMBO打死的机率,ZOO术内战有优势,但由于ZOO术嘲讽不少我认为最多放1张就够
精灵弓箭手,有些人会放这张,补伤害兼占场,ZOO术内战有优势,但由于体质太差我认为最多放1张就够
阿曼尼狂战士,有些人会放这张,体质不错并且能够强迫对手优先解掉避免AOE触发狂怒状态,我认为要放就放满但我没空间放满
黑铁矮人,很多人会放的一张卡,体质不错但明显阿古斯防卫者是更好选择,铺场型快攻能改变其他手下体质的都是神卡,这张也不差但4费比较容易卡手故舍弃
黑骑士,没什么ZOO玩家带,但我觉得可以放,替换位置就是取代银白指挥官,打奇迹贼确定比较烂,打巨人术跟咆啸德不确定有没有比较强
何谓ZOO术:
ZOO术其实是一套接近中速的快攻,不少人称为控制型快攻,主要依靠铺场加压与防AOE一步步将对手解场与血量耗尽
留牌思路:
先手:1费生物都会留,有1费生物的话可以留飞刀手
后手:除了严厉的士官之外的1费生物都会留,有两张1费生物的话可以留恐狼首领
奇迹贼咆啸德ZOO术内战可以留灵魂之火很强,有1费生物必留,没有的话我后手会留,先手会换掉找1费生物
战士猎人要留软泥
法师要留猫头鹰
打牌思路:
ZOO术内战:
一半靠运气一半靠理解,这对局大多T5左右胜负已分,1费生物占场优先级:银白侍从>烈焰小鬼>其他,因为银白侍从可以搭配严厉的士官对任何1费生物做优势交换且不易被解掉;年轻的女牧师通常会搭配虚无行者一起出,让对手无法做优势交换;这对局灵魂之火很强起手有1费生物必留,两边操作相当的话就是比拚飞刀手运气跟1费生物优劣与灵魂之火多寡而已
咆啸德:
经典模式想要用ZOO术上传说一定要会打这套,台湾有个选手KNMDEHUA曾在实况上说他是打牧师教科书,那个月他用ZOO术标准结算前16拿到巡回赛资格,我想我毕竟月末打到前16,对这对局也很有心得,自诩为打咆啸德教科书应该不为过吧!?
T1后手有烈焰小鬼跟飞刀手的前提下很多ZOO玩家会硬币飞刀手,逻辑上来说为了伤害最大化没有错,
德鲁伊T2有愤怒可以解的机率就像战士T2有2费战斧一样,我的经验是超过一半的机率有,就不说德鲁伊还能启动424解掉,所以比较好的打法应该是T1烈焰小鬼让对手丢愤怒,T2再飞刀手对手要马亏1水晶成长先吃你伤害要马启动424亏1水晶来解不管哪种都是赚,最差的情况是他有3费生物可以丢,但不管是补血还是麦田只要魂火配合下生物触发飞刀手基本上都解得干净,万一没有魂火就架嘲讽保护飞刀手,最差的情况是用小鬼去换
万一对手T2成长的话,就丢1+1或是1,扣着飞刀手看他有没有424,下一回合再丢,台湾选手G9曾说德鲁伊T2成长接424没得打,但我认为核心伤害牌(恐狼跟飞刀手)扣得好,如果有魂火解424这对局还是优势的,
这就是为何打德鲁伊起手有1费生物一定要留魂火
我的配置有猫头鹰(过墙)跟指挥官(增加斩杀机会)我觉得玩得够好的话打一般的咆啸德(稍微针对ZOO)大概是64开,猫头鹰这对局很强不管是沉默546还是7510都很好用,有546就先丢比较好,因为也不是所有德鲁伊都会放7510,一般也只会放1张不一定会抽到
奇迹贼:
正常配置的ZOO应该是小劣,这套有猫头鹰(克制大范)跟指挥官(增加斩杀机会)我觉得接近55开,打奇迹贼跟德鲁伊蛮像的,想办法将对手的背刺,剃股跟军7骗出来在下飞刀手跟恐狼,最好要有113保护不然会被刀子毒药解;至于如何判断对手有没有解牌?通常烈焰小鬼跟年轻的女牧师这两只是贼会想要交解的1费生物,如果没有解掉大多就是没有解牌在手上,最后要注意的就是加基森拍卖师一定要解
T7猎:
一般ZOO术应该是小劣,这套有软泥接近55开,打猎人每一回合下生物都要以对手下一回合可能有爆炸陷阱可以丢的前提做选择,也就是选择有死声或是圣顿的手下,或是想办法将生物血量加到超过2,此外打猎人要会算血,血量不多的时候有时候就不能抽牌,要防放狗并且对手的爆发伤害最高多少要清楚,有的猎人还会放误导陷阱混淆,测的技巧就是用攻击力最低的生物去测
防战:
大多人认为是73甚至82开的对局,但我认为这对局理解够好的话是小劣大概4.5:5.5,我打下来体感胜率甚至还超过5成,大多的局甚至是没有抓到软泥的,打战士T1最好的生物是麻疯地精不是烈焰小鬼,因为战士大部分都能抓到2费战斧,所以打战士秘诀就是T1T2想办法让他2费武器敲在比较烂的生物上
举例来说T1最好丢他能敲掉但不强的生物麻疯地精>严厉的士官>年轻的女牧师>虚无行者,通常战士有战斧的话会硬币砍掉,T2有软泥丢软泥,没有的话要1或是1+1都可以,反正就是要让他把武器敲完,2费恐狼跟飞刀手是伤害的核心绝不能丢出来让他砍,烈焰小鬼非必要也不会T2丢出来;之后再丢恐狼跟飞刀手出来他就只能靠第2张战斧或是2费解场,没有就会一直吃伤害
值得一提的是苦痛一定要解掉能让他少抽一张就少抽一张,T5之后除非场面太烂不然要防斗殴,以上这些细节都有做到通常有一半的机率对手T8就被KO撑不到T9,就算T9也不一定有红龙能救
巨人术:
一般ZOO术应该是劣势一点,这套有猫头鹰(过墙)跟指挥官(增加斩杀机会)好打一点应该是差不多55开,打巨人术一定要会控血,最好的情况是将对手血量控在下一回合红巨人+2费架嘲讽差1水晶费用才有办法打出,下一回合就有机会直接斩杀,此外,打巨人术前3回合下生物的选择都要以4费对手会有地狱烈焰为前提做选择,也就是选择有死声或是圣顿的手下,或是想办法将生物血量加到超过3
冰法:
应该是ZOO术最难打的对局,不过幸好冰法玩的人不多玩得好也不容易;起手有猫头鹰一定要抓,沉默第一个末日,如果对手有第2个就只能双魂火或是魂火配冲锋怪解掉,T5前就是以伤害最大化的方式在下怪,T6后最好丢不容易被解干净的生物(死声,圣顿OR体质好),这对局T6后大部分只能依靠直伤,飞刀手跟冲锋怪输出伤害;一般ZOO打冰法大概是37开,我这套有配置猫头鹰跟6费冲锋好打一点大概46开
心得:
ZOO术是我个人认为经典模式中难度最高的一套牌,其中最难的点大概是水晶费用打不满的情况下如何做选择和场上生物如何摆位最好,其次为每种对局的打法理解
由于经典模式要上传说难度比起标准开放更高一些,所以这次攻略讲得比较细一点,希望能够帮助到想要上经典模式传说的朋友
前阵子看到蛮多人讨论上传说是否完全靠运气,我认为不管哪种模式如果程度就仅仅是传说吊车尾的话,
上不上的去要靠运气我认同,而程度是该模式中前段甚至是前10%(11星加成),我想上传说这件事是完全不需要靠运气的,我4个帐号除了本尊外皆从未上过开放跟经典传说,但我一个月就从低星加成全部打上去,应该有足够说服力证明这点
人权:(标准跟开放上传说后放着一场未打)
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