用”最棒的笑容”镇楼
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人权图
前言
又见面了,我是水滴饼干。
遥想当时刚入坑时,第一件面临的问题便是”该玩哪只?”。
由于当时挺沉迷于JRPG,当时的我也没多想,选了这个看起来像正统冒险者剑士的脚色作为我的初体验。
拿剑的思考逻辑等总该稳重些吧?哪晓得这是一个全游戏最疯……咳!!!….最有反差萌的天然黑脚色。
幸亏哈露的好上手、清图快、人设吸引我,使得我在soulworker的拓荒时期玩得十分愉快。
为此,特别做出此篇攻略,希望能有更多人体验一下哈露这脚色的魅力之处。
另外,此篇特别使用较多的GIF,让整篇文章看起来更舒适(我还在摸索哪种方式比较好)。
职业特色
- 没有魔力不足的问题,因此好上手
- 清图效率十分优秀,全职业中TOP1
- 技能组CD偏短,享受不断丢招的快感
- 被动自带6%贯穿,皮肤相对好看
缺点
- 整体技能倍率略低,输出不怎么好看
- 当能量增益被断时,除普攻外没回魔手段
- 连击数很低,勋章 AR 回觉醒 难以触发
- BUFF给予的效益不如其他脚色
小结:
哈露类似于条码,都是靠小招(CD30s以下)作为输出手段。卖点是能平稳地打出伤害,但又缺少combo使哈露在长期战会有断觉醒的风险。值得一提的是哈露特殊的回魔手段,上了buff就不会有魔力缺乏的问题,相较于其他脚色放低伤害的回魔技少掉部分输出,哈露没有这类问题。
整体而言,我觉得哈露在打王时的定位偏向于”处理其他机制”,够长的攻击距离、没有断招的风险、高灵活性让哈露占有一席之地。
技能介绍
以下技能为”主观意见”不是一定正确 有误或有啥想法在讨论吧
测试之伤害 攻击距离以训练场为主
测试时攻速为100%,并以”战神降临”作为100%之单位故伤害可能有所误差,仅供参考
1-1 迅极剑技
CD10,特性点完之总伤害约为1160%,不使用追加操作也有700%。
定位为前置技,挥出去的第一刀就能用回避打断了,追加操作在语音出来的那刻就可以打断了,因随时可打断的特性不只灵活度高,在68套阶段可是控制耐力的好技能。
和盘旋剑一样可转向
1-1 迅极剑技
CD10,特性点完之总伤害约为1160%,不使用追加操作也有700%。 定位为前置技,挥出去的第一刀就能用回避打断了,追加操作在语音出来的那刻就可以打断了,因随时可打断的特性不只灵活度高,在68套阶段可是控制耐力的好技能。 和盘旋剑一样可转向 |
1-2 神速
CD8,伤害不重要,突进技。
功能型技能,可中断技能动作,在哈露短CD的技能组中减少后摇的方法之一,
除42大62大外都能用这招减低技能施放延迟。
CD8,伤害不重要,突进技。 功能型技能,可中断技能动作,在哈露短CD的技能组中减少后摇的方法之一, 除42大62大外都能用这招减低技能施放延迟。 |
1-3 盘旋剑
CD5,总伤害1000%,追加操作和前段伤害一致。
前段无法中断,追加操作可用回避、神速中断。
追加操作具有穿怪特性用来闪招有奇效,作为哈露CD最短的技能,冷却减免40%以前为主要输出手段,40%之后作为偷伤害的存在(输出时间太长)。
和迅极剑技一样可转向
CD5,总伤害1000%,追加操作和前段伤害一致。 前段无法中断,追加操作可用回避、神速中断。 追加操作具有穿怪特性用来闪招有奇效,作为哈露CD最短的技能,冷却减免40%以前为主要输出手段,40%之后作为偷伤害的存在(输出时间太长)。 和迅极剑技一样可转向 |
2-1 能量增益
CD70s,持续时间50s,哈露回魔手段。 施放之后用任何技能打中东西都能回魔,回魔效率好的不得了,放了这招就有源源不绝的魔力,冷却减免总和有30%就能永驻(含连技Bonus),因此请放在第2排。 |
2-2 颤栗碎片狂野之风
CD16,总伤害1700%,共叫6只地刺剑,每只地刺剑独立计算
哈露尴尬的技能之一,除伤害不亮眼外,这技能要”打中”还真不简单,范围已经很小了还吃体型??常常丢了不是没打中就是打不满,连打训练场都要抓得很精准才能全吃??
虽施放速度、后摇都是数一数二的低,但低回报的伤害使这招施放频率略低。
CD16,总伤害1700%,共叫6只地刺剑,每只地刺剑独立计算 哈露尴尬的技能之一,除伤害不亮眼外,这技能要”打中”还真不简单,范围已经很小了还吃体型??常常丢了不是没打中就是打不满,连打训练场都要抓得很精准才能全吃?? 虽施放速度、后摇都是数一数二的低,但低回报的伤害使这招施放频率略低。 |
2-3 剑之围篱
CD12,伤害不重要,拉怪技。 功能型技能,很大的拉怪范围,打674时能减少需多引怪的时间。 另外有两点值得一提: 1.本招Combo其实挺多的,单只怪能打7~9下,对缺少Combo的哈露来说不错。 2.放完后使用其他技能能使剑之围篱的延迟减少超过一半,作为前置技十分优秀。 >举例< |
3-1 焠火猛击
CD15,伤害为680%*2,中心判定大约为120度扇形 和近乎同cd的颤栗碎片比伤害低了不少,比起颤栗碎片这招没有打不中的问题。 但由于过低的倍率,表现也相对不出色,定位为前置技。 |
3-2 地崩山摧
CD20,左特实测最大伤害2200%、9连击,右特打怪用故不讨论,建议点左特。 哈露的尴尬技能之一,因中心判定太小和颤栗碎片一样很难全吃,意义不明的短集气也只增加一点点距离,通常都是秒放不集气。 虽说不能再施放途中中断,但一落地便能衔接其他招,是个低后摇的技能。 |
3-3 战神降临
CD45s,右特持续30s,左特自身持续20s、剑阵20s并持续刷新3s的Buff 唯一能给予的团队BUFF技,简单来说就是20秒队友伤害增加1.05倍、自身1.15倍 由于给予的是”最终伤害加成”,效益其实不比欧文低 推荐放第三排,让本招能永驻才是最好的。 左右特都有人点,左特给予的团队效益大于右特,打王团推荐左特。 |
4-1 闪光律动
CD20,伤害为2050%单下,丢完后整体向后位移。 特性点完后技能动作变长,但伤害也提升了一个档次,额外的向后位移也可穿怪、够长的攻击距离使这招的使用频率相当高。 另外 在正式丢出去前可转向 和 可用回避消后摇也是十分重要的技巧。 |
4-2 灼热焚斩
CD30,总伤害为3700%(斩击伤害约占870%),总Combo数40下,核心技能 哈露为数不多的Combo来源,同时在输出上也有一定占比,同时也因瞬间的高连击会触发所有有攻击触发类的勋章AR,此时便是哈露进一步输出的最好时机了。 这招请CD到就丢,有伤害 有Combo 能触发AR勋章。由于斩击伤害也不低,因此打王时请务必打准,最好的方式是往”王的脚边”瞄,有需要多多练习 |
注:由于是空中技需先起跳,以下为”施放完后能立即原地起跳”之技能,请尽量接在此类技能之后
地崩山摧、猛烈、拔刀斩、42大、62大,或是直接翻滚起跳也可以
4-3 破空拔刀斩
CD35s,每刀伤害为500%*2,尾刀为730%*2。攻速150%以上就能丢到5刀。 人称地狱的扫图姬、深渊漫步霸主、 远的要命的攻距、大的要死的范围、可自由瞄准、5000%UP的总伤害。 主要输出技能,打怪打王都好用,英8回头就把触手打爆、女王连同爆炸剑一起砍、就算去拉小丑也能帮忙打骑士,好用到不行的招。 随时可用回避中断,除闪招外尽量将它打满,请CD到就丢。 另外攻速100%时也可以丢到4刀,丢不满4刀的请去换宏鼠标(X |
5-1 剑雨
CD45,特性点满为400%*N+790%*2,N的基础为13下,每10%攻速多一下,觉醒额外多5下 出42大特性的胜利组之一,从原本没啥用的无敌技摇身一变成哈露主输出,也是现版本哈露唯一算得上是爆发的技能。由于输出需不少时间,在68套的环境下请注意压耐问题,压到底再丢是比较保险的,耐力在10左右我会建议等翻滚完再放 随时可用右键中断,但拚死也给我把它放完,请CD到就丢。 |
没什么用的小技巧:打歪时可用瞄准打回来
5-2 坠落之剑
CD30,点满总伤为1000%左右,5下连击 略为尴尬的技能之一,施放快 延迟低 范围不错 算是及格的空2,但CD30只提供1000%伤害实在是太少了,功速高 冷却减免高 的情况下可能会没时间放这招,也因为提供的伤害实在是可有可无,笔者我将这招点数拔掉拿去点被动了…… |
5-3 猛烈之战
CD20,总伤害为 去2600% 回650% 总连击5下 伤害集中于前冲,返回反而还好且后摇略久,有需要的时候可放弃后段伤害做穿怪及位移。这招伤害痛到一个不行,CD到就得放。 另外这招有满多BUG存在的,有时出现的超大位移连韩版都修不好,因此打王时尽量不要正面施放,往侧边打或许会比较好。 这招有很多好玩的特性,在某些场合可能有奇效,姑且看一下吧。 接神速暴冲 贴墙后退 ??????? |
6-1 巨魔之剑
CD40,直击有2400%*1和裂痕伤害250%*4,觉醒时会多350%*2额外伤害 中规中矩的62大,虽说这招范围还挺大的(连背后也行),但裂痕的伤害还挺痛的因此尽量抓一下距离会比较好,可利用闪光律动之位移。 由于不能断招的缘故,施放时机要稍微抓一下,但也幸好它动作不算太久,也是CD到就得放。 |
心爆气流斩
更正 是这个
总伤害为7650%,伤害集中于后段落地(占比约为6成) 心爆气流斩的伤害比其他脚色略低 |
没什么用的小技巧:打歪时可用瞄准打回来
被动
只节录一些需要提的
普攻就算不点上去,第3~4刀也会大量回魔,在没有能量增益的情况下有些许帮助
每20Combo+500攻,最大100Combo提供2500攻击力持续60秒不无小补。
另外,在满层数时,在60秒内就算又打出100Combo也不会刷新被动。
6%贯穿、15%攻击力,让你皮肤变好看的神奇被动
技能配点参考
本人倾向于”被动点满”,能迎合大多数副本,故我选择少点坠落之剑,输出方面肯定会掉,看个人取舍。剑阵是因队上有吉他,减少灵魂值消耗根本是个笑话,我才选择点左边增加总持续时间,减少剑阵施放频率增加自我输出。
技能组合参考
哈露的技能组合就相对简单了,
一言堂,除此种摆法外没有别的摆法
顶多第6列的BUFF技前改围篱或冷却减免不够时把两招BUFF颠倒,或是在第4列加个围篱,但不推荐
主要输出排序大概是42大>>拔刀>>巨魔>>觉醒大>>猛烈>>焚斩
在68套的环境下以上几招特别需要压耐
输出手法概略简述就是空一>列4>列5>列3>列1>列2 还是看影片比较快
参考打法
结语
先前写完伊莉丝的攻略文后,回响还挺热烈的,也意外被满多人认识的。
最令我惊讶的莫过于有人向我道谢,也有人说看了攻略文才开始玩伊莉丝。这种有帮到人的感觉还真的挺不错的。
作为一名哈露玩家,当初自己慢慢摸索玩法也尝到了不少苦头,在研究了不少国外的信息、其他人的打法、某些大老的建议和自己的游戏体验,集成出此篇技能攻略,希望能帮助广大哈露玩家。
官方把哈露打造成一个既天然呆又天然黑的反差人设,深深击中我的萌点,希望能有更多人了解哈露的这充满魅力的脚色,并能好好体验什么叫”刷图的快感“。
我是水滴饼干 see ya!!
题外话:整篇打完才发现对手机党超不友善,有没有必要放个逐字档阿?