【非战场改动】
1. 个人空间系统全面进化
个人数据上添加
a. 英雄与造型
b. 名字/性别/生日/地区/位置偏好/常在时段/个性签名
c. 谁来我家
d. 好友标签(亲密好友才可以贴标签)
● 挺酷的,改版后可以点进个人数据里晃晃会更清楚
2. 娱乐模式添加「幻化之战」
同边允许选取同样的英雄 例如 3爱丽丝 2皮皮
可变身为凯萨、天空巨龙
● 两只皮皮+三只拆塔角 中路轮流吸滚进主堡强拆
【战场改动】
1. 防御塔
移除了中路防御塔前期的额外格挡效果。
魔龙路外塔在 5 分钟内获得 60% 的额外减伤,与中路、凯撒路防御塔一致。
● 这个改动会让中后期角价值提高
魔龙路现在变难打穿
强制延缓节奏
前期要打出风向要设法打进敌方野区
难度会更加提升 雪球更难滚
前中期角的腿直接被打断一条
欸不是 你官方想强制结束战士 meta 可以直接讲
【魔纹改动】
1. 移除「级高一筹」,添加「炼金」
每 15 秒获得 1 层炼金,最高 3 层,普攻/技能命中敌方英雄或防御塔时获得 25 点金币,并消耗 1 层炼金能量。最高获取 1,200 点金币。
● 炼金只适合 远程型辅助 > 射手
凯萨或打野以及近战辅助不适合炼金
因为触发炼金的机会不多
再加上对这些角色而言其他魔纹效益会更高
法师以及射手 虽然可以比较频繁的触发 炼金
但是相较于炼金多增加的 1,200 元
其他魔纹的价值会更好
试算一下炼金的价值
假设平均每分钟可以打出 3 层炼金,16 分钟可额外获得 1,200 元
假设平均每分钟可以零浪费的打出 4 层炼金,12 分钟可额外获得 1,200元
估计平均会在 12~16 分这区间打完炼金所能获得的金币上限
目前最适合带 炼金 的角色是爱丽丝
其次为 澜、安奈特、若伊
这些角色除了可以频繁触发炼金效果外
也较仰赖功能型装备来发挥角色价值
爱丽丝出了 拘魂、冰杖 后游戏正式开始
澜 出了 冰袍、拘魂 后从果蝇进化成小黑蚊
其他辅助角色我不推荐使用炼金
射手普遍都属于中后期角色
为了加速射手进入后期的时间
可以斟酌使用
【装备改动】
1. 雷电戟
属性调整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴击率 +5%跑速
旧版效果:
每过4秒,下次普攻附带触发连锁闪电,造成102(每升一级+7)魔法伤害,远程效果翻倍。每次普攻命中后降低1秒冷却时间。
新版效果:
普攻有30%机率释放连锁闪电,造成135(+0.2物理攻击)的魔法伤害(伤害可暴击,0.3秒冷却时间)
● 0.2AD 跟 伤害可暴击是关键,让电刀再也只是前期装,虽说装备变满不错,但是适合的角色没到那么多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉维尔改版后可以直接出电刀
电刀攻速比龙骨高 10%
所以亥犽可以试试看将五颗觉醒换成暴怒
或者十颗暴怒 前期买手里剑撑着
亥犽会是新版电刀的最佳受益者
一技能的手里剑能直接触发电刀效果
而且装备上的数值也很适合亥犽
跟 帕索 讨论后 一致认为
对于亥犽而言 新版电刀 可以完全取代龙骨
其他射手要龙骨或电刀都还是以对方阵容为主
坦多出龙骨 软皮多出电刀
特尔也可以考虑出电刀
清线快比较安全
洛克不见得好
他的暴击用处不大
以前的电刀还比较适合他
亚连不适合
夜叉跟凯格待测试
无法断定的原因是龙骨对夜叉跟凯格的效益或许会更高
2. 岩盾
旧版效果:
启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*10%+已损失血量*50%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。
新版效果:
启动后自身输出降低70%,获得一个(生命上限*20%+已损失血量*30%)的护盾,持续3秒。冷却时间60秒。
● 改版前 10,000 血的战士
在血量 50% 时 开了岩盾可得 3,500 点护盾
在血量 40% 时 开了岩盾可得 4,000 点护盾
在血量 30% 时 开了岩盾可得 4,500 点护盾
在血量 20% 时 开了岩盾可得 5,000 点护盾
在血量 10% 时 开了岩盾可得 5,500 点护盾
改版后 10,000 血的战士
在血量 50% 时 开了岩盾可得 3,500 点护盾
在血量 40% 时 开了岩盾可得 3,800 点护盾
在血量 30% 时 开了岩盾可得 4,100 点护盾
在血量 20% 时 开了岩盾可得 4,400 点护盾
在血量 10% 时 开了岩盾可得 4,700 点护盾
改版前后的岩盾护盾值分水岭在 50%
但是岩盾通常都是压在 30% 以下时使用
以数据上来看是小小削弱而已
改版后依旧是版本神装 战坦必出
3. 火之宝石
物理攻击 30 → 25
成长物理攻击 5 → 4
● 白话文:剪剪头发 剪个 15 AD 意思意思一下
4. 水之宝石
成长魔法攻击 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估计是哥德尔跟大象惹的祸
该用的一样会用
不过其实哥德尔这只角色
一直以来都是可全输出可全坦
不一定要执著于全输出的玩法
【英雄改动】
1. 琳蒂
被动
普攻距离:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大绝
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,并唤醒姐姐露娜的灵体攻击附近随机敌人,造成150/200/250(+0.65物理攻击)物理伤害,每层【魅影】印记增加一次攻击,总计最多4次(可暴击,不可触发普攻特效,命中同一目标时后续伤害衰减至50%)。
添加被动:琳蒂触发一技能【银月之辉】被动效果,或者击杀小兵、野怪时,获得一层【魅影】印记同时减少大招【魅影突袭】1秒冷却时间。
冷却时间:12/11/10 秒
● 现在大绝可以位移,虽有降大绝冷却时间的手段,但是短时间内只能使用一次,无法连续施放。
改版前的琳蒂不论操作者是否为高端玩家都属于 T2 或 T3 角,改版后估计琳蒂对于普遍玩家依旧是 T2 左右的角色,但是高段位场会有成为 T1 角的潜力,要驾驭好琳蒂必须拥有强大的经济观念、转线能力、心脏够大颗以及配的上大颗心脏的操作能力,最多 T1 不会到 T0,毕竟手短是琳蒂的硬伤。
2. 艾翠丝
被动
技能重置:艾翠丝普攻击中敌人将会缩减一、二技能1秒冷却。
一技能
移除机制:强化普攻突刺
移除机制:减速
添加机制:每击中一个敌人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3层,持续5秒
技能伤害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻击)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻击)
二技能
移除机制:刷新一技能冷却
添加机制:下次普攻转为强化突进,击中敌人附带2秒40%减速、自己获得一个护盾。
冷却时间:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
强化普攻额外伤害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻击)
大绝
移除机制:蓄力期间自身减速。
移除机制:物理伤害。
移除机制:自己和目标的生命对比条件。
添加机制:大招真实伤害附带100%吸血。
添加机制:蓄力期间可以使用二技能改变位置。
真实伤害:8/10/12 % → 200/250/300(+目标最大生命8/10/12 %)(每100点物攻+1%)
● 现在一二技能跟几年前的艾翠丝差不多
大绝蓄力状态下可以使用二技能
大绝蓄力状态下不会再减跑速
大绝现在会吸血
现在一技能后的普攻没有突刺效果
二技能后的强化普攻可以有护盾
改版前基本接技是 1A21A
改版后为 2A1AAA
简单来讲
艾翠丝 一波伤害会是改版前比较高
但改版后的续战能力增强不少
从像刺克的战士变成堂堂正正的战士
改版后 建议 半坦 > 全输出
一件攻装的话 选择 龙骨
两件光装的话 选择 龙骨+天丛
其他装备塞全坦
除非顺风 不然优先上点坦度再出攻装
强度仍需测试
看看改版后的缠斗能力在哪
满值得期待的改动
3. 马洛斯
被动
透过头顶计时条显示附魔状态的剩余时长,附魔时间:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔状态时,如果横斩未命中敌方英雄,不会移除附魔状态
横斩的前摇时间内如果马洛斯被控制,横斩会被打断,但仅会进入1.5秒冷却
技能伤害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻击)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻击)
附魔状态命中英雄回复:已损生命6%(+0.3 额外物理攻击)(最多4倍)→ 已损生命8%(+0.4 额外物理攻击)(最多3倍)
二技能
命中敌方英雄时,自身获得附魔状态
冷却时间:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斩虽然赴魔时间变短两秒
但是「二技能」现在「吸到敌方英雄」可以附魔
2+1 就是一个真伤拔刀斩 很香很香
而且拔刀斩挥空不会移除附魔状态
附魔下拔刀斩的回血量也提高
以前已损 6% *4 = 24% 现在 8% * 3 也是 24%
改版后马洛斯的强度至少 T1
五排马洛的使用率肯定会上升不少
而单排的部分马洛有望回归
不过仍需实战测试
看看改版后的马洛能不能适应当下的版本
4. 星葵
被动
强化普攻最远追击范围:4m → 3.5m
强化普攻额外伤害:150(每英雄等级+5)(+0.45 额外物理攻击)→ 150(每英雄等级+5)(+0.6 额外物理攻击)
一技能
飞行状态:命中敌人回复130/160/190/220/250/280(+0.45 额外物理攻击)生命值 → 落地获得15%最大生命值的护盾,持续2秒
● 15% 最大生命值护盾在实战中会有点猛,改版后在这个战士版本下星葵会从偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛伦
一技能
花朵飞行速度下调25%,略微增加射程。
冷却时间:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在时间:3 秒 → 3.5 秒
二技能
添加机制:范围伤害会对非英雄单位生效
缩减一技能冷却:1秒,击中英雄单位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,击中非英雄单位也会生效
额外真实伤害:目标最大生命3%(每100额外物理攻击+1%)→ 目标最大生命2%(每125额外物理攻击+1%)
拂花基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂尘基础伤害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基础伤害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大绝
冷却时间:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距离:5m → 6m
● 一技能速度下降,伤害下修,前期下修,大绝距离变远,整体而言算下修,毕竟前期对弗洛伦来说格外重要,中后期的弗洛伦普遍都是打酱油,虽说世界赛常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接复制世界赛里面的选 BAN,两边条件不同。
弗洛伦在单排算好对付,每个弗洛伦都有个一滑五的梦,直到他看见了艾瑞。以单排角度来看的话,拿猴子打弗洛伦有奇效,很好单杀,后期影响力野不错,而且齁胜。
虽然下修但是弗洛伦地位不会改变多少,弗算是一只很特殊的存在,冲排角、克很多战坦、线霸,但中后期能力真的有限,这次世界赛虽然常 BAN 弗洛伦,偶尔放出来也都满会滑,但输的居多。
6. 绮萝
大绝
加速持续时间:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持续时间对绮萝挺重要,在这个战士版本下,绮萝其实打一般战士都还不错,算是极少数可以针对战士的刺克角,那为什么最近绮萝会比较惨呢?因为战士之中现在最强且最常出现的那个叫埃罗,是绮萝她老爸,老娘打所有战士都算好打,除了埃罗,绮萝会被吊起来打。
在埃罗被禁的情况下,绮萝为 T0.5 的准神角。
7. 司科德
被动
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等级+1%)
二技能
强化普攻击中建筑不再返还冷却。
冷却返还:50% → 40/44/48/52/56/60 %
强化普攻减速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法伤害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻击) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻击)
大绝
击杀野怪小兵回血不再受到大招是否冷却影响。
恢复生命:最大生命 4/6/8% → 已损生命 6/9/12%
● 砍前期,补强后期。在强度稍高一点的场,如果两边比较懂得卡点、拉扯会战,改版后的司科德一样只能当一只娱乐角,强度低一点的场我也不推司科德,除非有爱,或者想尝试看看何谓「娱乐」,可以搜索我之前发布的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效 → 目标最大生命2/3/4%的魔法伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点魔法伤害
青色子弹:100%物理攻击 → 50%物理攻击*额外目标数量(上限200%)
击杀助攻冷却缩减:基于二技能最大冷却时间缩减50% → 二技能剩余冷却缩减50%
二技能
紫色魔弹:目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每100点物理攻击增加0.5/0.75/1%,不对普通野怪生效 → 目标最大生命2/3/4%的真实伤害,每125点额外物理攻击增加1/1.5/2%,对非英雄单位造成30/45/60(每级+10/15/20)(+40/60/80%额外物理攻击加成)点真实伤害
青色子弹:200%物理攻击 → 100%物理攻击*额外目标数量(上限400%)
● 索文紫色子弹原本是「物理攻击」加成,但现在改「额外物理攻击」,也就是前期紫色子弹会变得比较没有伤害,要等装备成型,前期伤害下修,后期差不多。
青色子弹在对方两人以内给你打时是下修,四五人时是 BUFF ,对面跟小兵站一起时青色子弹伤害会变挺高。
索文打野有机会复出,改版后一样是 T1 射手。
9. 小丑
被动
目标当前生命值:3%(每2级成长1%) → 3%(4/7/10/13级时成长1%)
一技能
移除命中后的减速效果。
● 一技能没缓速,但一样是 T1 射手。
10. 科里纳卡
二技能
对英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2额外物理攻击)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0额外物理攻击)
对非英雄回血:对英雄的50% → 对英雄的25%
● 砍那点点回血不伤大雅,依旧是个 T1 打野
11. 爱丽丝
基础属性:
成长生命:322 → 275
成长物理防御:26 → 21
基础跑速:350 → 360
二技能
护盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法伤害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法伤害)
冷却时间:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 爱丽丝通常会在两种情况下使用,我方很好拉打或者对方机动性差。
在战士版本中普遍战士的机动性相较于刺克来的差,虽然爱丽丝在机动性这方面可以玩弄战士,但仅限于中后期,战士通常在前中期就会搞出很多事,而前中期的爱丽丝过于无用,核心装(拘魂、冰杖)出来前以及冷却堆栈起来前的爱丽丝影响力实在有限。这次改版后爱丽丝不只多了二技能护盾值还多了一个炼金可以尽早农出核心装外(拘魂、冰杖),再加上魔龙塔减伤砍断前中期角一条腿,强制延缓游戏进程,还有改版后多了 琳蒂、马洛这两只好伙伴做搭配,最后再加上近期也越来越多聪明人发现爱丽丝的好伙伴 兰铎、萝儿 在这个战士版本中有奇效。
基于以上种种,改版后的爱丽丝是扣掉魔龙路外塔的改动后,目前最有可能影响战士版本的角色,要不然就是等埃罗、吕布下修了。
12. 悟空
悟空在隐身期间的任何攻击和技能,都会立即解除隐身效果。
● 不能隐身后开二技能跳走了,会现身!
13. 克莱斯
大绝
移除了使用大招的能量限制
冷却时间:40秒 → 50秒
物理伤害:400/500/600(+1.0物理攻击)→ 400/600/800(+1.0物理攻击)
● 现在大绝冷却时间延长 10 秒
但是不需要再叠怒气了
以往后期鱼人只要逆风
是非常难叠怒气的
这次改动会让后期逆风的鱼人
比较没那么无用
再教你们一个康特
现在满街都是哥德尔辅助
但是鱼人恰好可以康特哥德尔
带个封塔横着走
这版的辅助位就像下棋一样
没有什么 T0 辅助
只有合不合适阵容
或者好不好打对面阵容的辅助而已
–
魔法水晶序号:P59VYPYM8RPS7H