【心得】史黛拉技能搭配點擊

這陣子開始玩了史黛拉,也爬了一些文章去整理一下關於她的技能該怎麼選配。
以下是整理了一些關於陸版的建議,以及我自己個人的看法。
首先如果要先了解史黛拉的話, 就要先明白她的定位。

——戰鬥補師。
簡單來說就是適當地累積音符,去產生旋律打輸出。
他的普攻會恢復「音符」
傷害技能會消耗「音符」,產生旋律
治療技能會消耗旋律,恢復「音符」。

接著同時適當接普攻和治療技能去累積音符。
我們可以幫史黛拉做一下技能的分類。

技能

  

類別

  

說明

  

悲傷吉他

  

  

輸出

  

普通攻擊,一定要點高,連續五式,最後一式擊退。

  

  

輪舞

  

  

治療

  

  

周圍攻擊

  

恢複音符:2

  

攻擊周圍4M敵人,消耗所有旋律值並治療。

  

每次治療耗10點旋律,不夠就無法治療。

  

  

因為會消耗全部的旋律值進行治療,同時進行攻擊,是一招既攻擊又治療的招式,也是史黛拉的核心技能。
  
  強烈建議第一順位點高,是大招。

  

困擾傳遞

  

  

治療

  

  

前方AOE

  

  

恢複音符:2

  

擊退前方10M敵人並治療隊友,注意音波是「扇形」,要怎麼覆蓋到隊友很重要。雖然傷害普通。但有恢複音符就得點。

  

靈偶遊戲

  

  

治療

  

  

周圍攻擊

  

恢複音符:2

  

對周圍5M敵人造成傷害,並治療周圍7M的隊友。

  

只要隊友在附近就能治療,操作上沒啥難度,治療量會比傷害量多,實用度高,主治療技之一。

  

貝斯音波

  

  

周圍攻擊

  

消耗音符:1  產生旋律:15

  

召喚一個音響,攻擊音響周圍7M敵人。

  

  

覆蓋範圍和靈偶遊戲一致,一樣注意範圍即可。

  

  

爆破音律

  

  

前方AOE

  

消耗音符:1  產生旋律:15

  

召喚閃電攻擊前方5M敵人

  

  

只針對前方5M,打BOSS要注意站位問題。

  

  

黑洞拉力

  

  

控場

  

消耗音符:1  產生旋律:15

  

在前方召喚由靈魂組成的黑洞,將周圍6M敵人吸入並爆炸,並擊飛。

  

  

相當重要的控場技。

  

一般打下來,我會先用黑洞→爆破→貝斯。

  

你會發現覆蓋範圍剛好是拉近→爆破爆的到,然後貝斯補刀補起來,一套打下去剛好。

  

  

另外黑洞也可以用來做各種連招的起手。

  

畢竟可以控場拉近再擊飛,相當不錯。

  

  

野獸狂歡

  

前方AOE

  

消耗音符:1  產生旋律:10

  

召喚一群鬼魂攻擊前方13M敵人,擊中後造成擊飛效果。

  

  

技能中少有的長距離招,一般比較遠的我都會放這一招下去,基本上拿來打小怪用。

  

  

和弦連擊

  

  

前方AOE

  

消耗音符:1  產生旋律:10

  

召喚閃電攻擊前方10M敵人,最後一擊造成擊退。

  

  

清小怪和小控制。

  

衝擊音波

  

前方AOE

  

消耗音符:1  產生旋律:10

  

向後退一步,發出音波攻擊前方14M敵人。

  

  

技能中少有的長距離招。

  

野獸、和弦和衝擊這三招都是針對前方敵人,進行控場,但注意衝擊音波會往後退一步,所以實際距離和野獸差不多。

  

  

使用上大原則一致,就是針對前方的AOE打擊。

  

暗影魂爆

  

周圍攻擊

  

消耗音符:1  產生旋律:10

  

釋放大量靈魂,對周遭4M敵人攻擊並擊退。

  

  

呃,就小招擊退。

  

幽魂解放

  

周圍攻擊

  

消耗音符:1  產生旋律:10

  

釋放靈魂攻擊四周3M敵人。

  

  

幽魂和暗魂很接近,都是針對周圍的攻擊,所以就是前期用,或是清小怪的時候用,使用上就是衝進陣中,開下去就好,很無腦。

  

爆裂吉他

  

  

突進

  

消耗音符:1  產生旋律:10

  

跳躍並用吉他攻擊前方7M敵人並擊退。

  

  

技能一裡頭最重要的技能,打突擊使用。

  

躍起然後擊飛,重要的是這一招造成的位移可以拿來連招用。

  


從上面這張表就可以很清楚地知道史黛拉該怎麼用。
反正三招治療必點高,其他的就分成前方AOE和範圍攻擊拆分連招。
在技能中比較特殊的有三招。
這三招也會建議優先提升等級。

輪舞→大招
爆裂吉他→玩突進
黑洞拉力→控場

尤其是黑洞拉力,是史黛拉唯一控場招,因此特別重要。
總而言之,要怎麼算好一邊補血,一邊打輸出的節奏,控好旋律和音符量。
接著下一步搞清楚輸出的距離和種類,
最後進行適當地走位,
就可以打出漂亮的連擊了。
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