【心得】史黛拉技能搭配点击

这阵子开始玩了史黛拉,也爬了一些文章去整理一下关于她的技能该怎么选配。
以下是整理了一些关于陆版的建议,以及我自己个人的看法。
首先如果要先了解史黛拉的话, 就要先明白她的定位。

——战斗补师。
简单来说就是适当地累积音符,去产生旋律打输出。
他的普攻会恢复「音符」
伤害技能会消耗「音符」,产生旋律
治疗技能会消耗旋律,恢复「音符」。

接着同时适当接普攻和治疗技能去累积音符。
我们可以帮史黛拉做一下技能的分类。

技能

  

类别

  

说明

  

悲伤吉他

  

  

输出

  

普通攻击,一定要点高,连续五式,最后一式击退。

  

  

轮舞

  

  

治疗

  

  

周围攻击

  

恢复音符:2

  

攻击周围4M敌人,消耗所有旋律值并治疗。

  

每次治疗耗10点旋律,不够就无法治疗。

  

  

因为会消耗全部的旋律值进行治疗,同时进行攻击,是一招既攻击又治疗的招式,也是史黛拉的核心技能。
  
  强烈建议第一顺位点高,是大招。

  

困扰传递

  

  

治疗

  

  

前方AOE

  

  

恢复音符:2

  

击退前方10M敌人并治疗队友,注意音波是「扇形」,要怎么覆盖到队友很重要。虽然伤害普通。但有恢复音符就得点。

  

灵偶游戏

  

  

治疗

  

  

周围攻击

  

恢复音符:2

  

对周围5M敌人造成伤害,并治疗周围7M的队友。

  

只要队友在附近就能治疗,操作上没啥难度,治疗量会比伤害量多,实用度高,主治疗技之一。

  

贝斯音波

  

  

周围攻击

  

消耗音符:1  产生旋律:15

  

召唤一个音响,攻击音响周围7M敌人。

  

  

覆盖范围和灵偶游戏一致,一样注意范围即可。

  

  

爆破音律

  

  

前方AOE

  

消耗音符:1  产生旋律:15

  

召唤闪电攻击前方5M敌人

  

  

只针对前方5M,打BOSS要注意站位问题。

  

  

黑洞拉力

  

  

控场

  

消耗音符:1  产生旋律:15

  

在前方召唤由灵魂组成的黑洞,将周围6M敌人吸入并爆炸,并击飞。

  

  

相当重要的控场技。

  

一般打下来,我会先用黑洞→爆破→贝斯。

  

你会发现覆盖范围刚好是拉近→爆破爆的到,然后贝斯补刀补起来,一套打下去刚好。

  

  

另外黑洞也可以用来做各种连招的起手。

  

毕竟可以控场拉近再击飞,相当不错。

  

  

野兽狂欢

  

前方AOE

  

消耗音符:1  产生旋律:10

  

召唤一群鬼魂攻击前方13M敌人,击中后造成击飞效果。

  

  

技能中少有的长距离招,一般比较远的我都会放这一招下去,基本上拿来打小怪用。

  

  

和弦连击

  

  

前方AOE

  

消耗音符:1  产生旋律:10

  

召唤闪电攻击前方10M敌人,最后一击造成击退。

  

  

清小怪和小控制。

  

冲击音波

  

前方AOE

  

消耗音符:1  产生旋律:10

  

向后退一步,发出音波攻击前方14M敌人。

  

  

技能中少有的长距离招。

  

野兽、和弦和冲击这三招都是针对前方敌人,进行控场,但注意冲击音波会往后退一步,所以实际距离和野兽差不多。

  

  

使用上大原则一致,就是针对前方的AOE打击。

  

暗影魂爆

  

周围攻击

  

消耗音符:1  产生旋律:10

  

释放大量灵魂,对周遭4M敌人攻击并击退。

  

  

呃,就小招击退。

  

幽魂解放

  

周围攻击

  

消耗音符:1  产生旋律:10

  

释放灵魂攻击四周3M敌人。

  

  

幽魂和暗魂很接近,都是针对周围的攻击,所以就是前期用,或是清小怪的时候用,使用上就是冲进阵中,开下去就好,很无脑。

  

爆裂吉他

  

  

突进

  

消耗音符:1  产生旋律:10

  

跳跃并用吉他攻击前方7M敌人并击退。

  

  

技能一里头最重要的技能,打突击使用。

  

跃起然后击飞,重要的是这一招造成的位移可以拿来连招用。

  


从上面这张表就可以很清楚地知道史黛拉该怎么用。
反正三招治疗必点高,其他的就分成前方AOE和范围攻击拆分连招。
在技能中比较特殊的有三招。
这三招也会建议优先提升等级。

轮舞→大招
爆裂吉他→玩突进
黑洞拉力→控场

尤其是黑洞拉力,是史黛拉唯一控场招,因此特别重要。
总而言之,要怎么算好一边补血,一边打输出的节奏,控好旋律和音符量。
接着下一步搞清楚输出的距离和种类,
最后进行适当地走位,
就可以打出漂亮的连击了。
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