小弟最近把 steam 上黑魂三部曲與只狼全成就達成,因此想要發篇心得文與討論彼此的難度排名。
血緣跟惡魂沒玩過就不雲了 (搶不到 PS5,哭阿)
我覺得要討論難度可以分成三個面向 : 打王、過圖、遊戲機制
打王
這裡不考慮發送點與王房的距離,單純考慮BOSS本身的難易度
另外關於BOSS的難度每個人體感不同,這裡是我主觀的看法,請噴小力一點
難度排名: 黑魂3 > 只狼 > 黑魂1 == 黑魂2
黑魂3 : 王的動作偏快,滿多王攻擊頻率高,不好找攻擊時機。
幾個我覺得難打的王: 教宗沙力萬、無名王者、奴隸騎士蓋爾、黑龍米狄爾、惡魔王子
幾個我覺得難打的王: 教宗沙力萬、無名王者、奴隸騎士蓋爾、黑龍米狄爾、惡魔王子
黑龍本身動作單一,但血厚攻高,打久了很容易疲勞。
惡魔王子是我單純不喜歡打複數只。
剩下三隻都是屬於攻擊頻率高,不好抓打點的。
只狼: 戰鬥系統與黑魂不同,重格檔大於閃避,就這點來說比黑魂不容易死,沒檔好只是增加軀幹值不會扣血。軀幹值快滿跑走就好;但也因為這點導致打很久,往往喝個水對方軀幹值就消了;另外有危的提示讓識破變得比較容易,只需要注意王的前搖辨別要跳還是識破。
難打的幾隻: 蛇眼姊妹花,雙獅猿、義父(三年前)、喈怨之鬼、葦名一心
蛇眼姊妹花,唯一一隻小王比頭目難打的,普攻忽快忽慢抓不到格檔時機,跑遠喝水就開槍射你,鉤的那招靠北難躲。所幸沼澤那隻可以毒死。
雙獅猿,我找不到不靠鞭炮可以過的方法,而且丟鞭炮的機會也不是那麼好抓,丟到一半被打斷的機率滿高的。
義父,動作算多,而且場地太小不好躲。
喈怨之鬼,硬+痛
葦名一心,葦名一心指的是老年的(劍聖一心才是年輕的),需要連打英麻+一心,英麻本身就不算好打了(比鹹魚郎強太多),二階段火的招初期往往會不知道要怎麼躲,再加上場地太小。
心中系列都不好打,就不提了
黑魂1 : 其實大部分都滿簡單的,難打的幾隻: 王城雙姬、羊頭惡魔、深淵之主馬努斯
王城雙姬,滿有名的魂1 boss,公認的難打,為了靈魂還要分不同順序殺,我個人認為先殺斯摩比較難打。
羊頭惡魔,本體是兩條狗的 boss,是我最不想打的,高周目後都不走那條路了。
深淵之主馬努斯,五連拍被打到會即死,暗術本身不好躲(有人說用銀項鏈好打,我反而抓不到開銀項鏈時機),打贏的幾次都是運氣好,馬努斯沒什麼用暗術。
黑魂2 : 遊戲本體幾乎沒有難打的王,除了會分裂五隻的石像鬼很煩以外(魂一的才兩隻,你他媽五隻),不過在他分裂之前快速打死就好。DLC 的話,就煙騎士最難打,煙老師不是叫假的,打完治好你亂喝水亂翻滾的毛病。
題外話,魂2 一堆多人 boss,雖然不難但是打得很煩
過圖
黑魂2 > 黑魂1 > 黑魂3 >>>>>>> 只狼
魂2,沒什麼好說的,閉上眼睛那幾個令人歷歷在目的地點都會浮現,阿瑪娜祭壇、熔鐵惡魔前的那群亞倫騎士、壁外雪原(整個地圖就是一個 boss),所幸還能靠磨得打死15次
魂1,除了巨人墓地與王城前的雙弓比較靠杯,其他跟魂三差不多,會排在魂三前主要是因為考慮到篝火離王房太遠。
魂3,過圖跟前兩代比輕鬆許多,篝火也離王房很近,除了冷冽谷的波爾多那個篝火體感上比較遠之外。還有拿光輝龍體石那段小怪靠北多,我都懷疑那段是不是請魂2的製作組作的。
只狼,跑圖完全可以靠潛行跟暗殺,打不過跑就是了,基本上無難度可言,篝火也全都在王房前。
遊戲機制
遊戲機制指的是遊戲本身的設置造成的通關難度,例如: 通關流程要自己探索、死亡懲罰等
難度排名: 黑魂1 > 黑魂2 >>> 黑魂3 > 只狼
黑魂1 : 偏向早期的 RPG 遊戲,不告訴你要怎麼走,第一次玩不看攻略我還傻傻得先跑到大樹洞;篝火不能發送也是很難的要素之一,儘管後期可以傳,也不是所有篝火都能傳;另外中異常狀態的 bebuff 太可怕,中毒扣血很久,更不要說病村那群會射你劇毒的小樹精,被噴到除非有解毒草不然等死吧;還有會扣半血的詛咒狀態,在大樹洞被咒蛙噴死真的是惡夢,要大老遠跑回不死教區買解咒石。此外重要 NPC 還要自己找,找不到對應鐵匠有的武器還無法質變。
黑魂2 : 其實跟魂1 一樣沒有明確目標,初期只告訴你要打四王,但至少鐵匠放在據點不用讓你到處找。不過魂2 最靠北是死掉會扣血量上限,都已經打不過了你還她媽扣我血量上限,中期拿到鎖血戒指有好一點。另外法洛斯之石真是有夠討厭的設計,好不容易拿到一些法洛斯之石然後開出垃圾。魂2 狀態異常有點沒印象了,那該死的小怪煩都讓你煩死了也沒空讓你管狀態異常。
黑魂3 : 已經很接近現代遊戲的風格,對玩家滿友善的。初期就很明確告訴你要打五位薪王,而且道路也是線性的,基本上不會有找不到路的情況;重要的 NPC 也是一開始都會出現在火祭場,而且還不用擔心砍死就消失的問題(防火女是你我試新武器傷害的好夥伴),此外中狀態異常的 debuff 很小,法蘭沼澤都沒在怕的啦。
只狼 : 跟魂3基本相同,不過我在打的時候跑錯順序,先跑到先鋒寺才打嫌一郎。此外可以隨時暫停跟換道具差很多,加上只狼回血道具一堆(血瓶、藥丸、唑神、荻餅、米、襁褓地藏、龍胤之露),用磨的都能磨死boss;忍殺回龍胤之力加上道具,一場都不知道可以讓你復活幾次
最後來聊聊全成就心得
魂1 全成就至少要三周目,主要是收集武器這項需要三個大狼希夫的靈魂(虐狗阿!喂),而且為啥不是用亞爾特留斯靈魂來練亞爾特留斯大劍,此外需要斷尾這點也把打黑龍的難度提升了一個檔次
魂2 唯一可以在1周目全成就的,但在不看功略下幾乎不太可能,當初實在是不想打二周目就偷看功略了
魂3 全成就也要三周目,主要是為了收集+2戒指(我環印城都能拿到+3戒指,你要我收集+2的打高周目???),比較麻煩是刷誓約,單機光是刷約定之證跟脊椎骨就刷到天荒地老,連接的話比較快但還是很麻煩,當初是跟朋友互連刷脊椎骨的。
只狼 正常情況下需要最少四周目(四個結局),靠作弊方法可以壓到三周目(靠SL大法可以在一周目內破完三個結局),但因為需要琉璃圓珠,所以還是需要三周目(二周目要打修羅線就不能去源之宮),逼迫你三周目去源之宮才能收集完。但是最萬惡的還是全技能那項,真的很難刷,儘管可以赤鬼刷經驗但還是很費時,建議想刷的直接打高周目,經驗也會比較多。我自己是打到6周目才解完。
總結心得
我本人算是 FS 的死忠粉絲,他的作品真的都很吸引我,儘管是被很多人調侃,作最好的類魂遊戲的魂2對我來說也有不同的魅力,每款作品在我心中都有一部分是其他難以超越的優點。但如果有選唯一的神作還是會給黑魂1
黑魂1的垂直地圖算是我玩到唯一一款垂直設計的開放式地圖,再加上魂一算是開創整個魂系的始祖
黑魂2的話,本體我覺得普通,但 DLC 加滿多分的,而且每個 DLC 都是不同的地圖背景,讓魂2的色調不像魂1魂3那麼單一
黑魂3吸收了滿多優點,頭目戰都很帥,動作也不像前兩代比較卡,整體比起來是我最喜歡的一代
只狼,在風格上我個人還是比較喜歡中世紀風格的黑魂,但只狼的戰鬥爽度是最高的,睡覺前腦海中還會響起叮叮噹噹的對刀聲
文章有點長,感謝各位看到最後