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【心得】战国无双5 NS版60小时心得分享

手机排版见谅

先预告本文会尽量避免爆雷
但可能仍有部分剧情雷
麻烦阅读前自行斟酌了
各段落附上短结论,文末总结有个人的心得
先提很多人在意的NS版流畅和画面情况
相信板上也有不少各平台比较图和fps测试影片可以参考
在此不多赘述
个人觉得不错 以家机模式来说明显比同世代同平台的蛇魔3和灾厄启示录来的顺畅
画面则有足够表现出本作主打的水墨风格
小兵数量一场杀敌破2000也不难
掌机模式则比较勉强 原本特效太多会掉帧的状况会更严重 只算是能玩的程度
以NS机体性能和光荣以往纪录来说 表现不错
若不常需要两地跑的玩家还是推荐买ps4版本
先上人权图

个人是困难难度拓荒
个人游玩流程如下:
先全破信长线才开始破光秀线
有出支线先打支线
信长线第二章结束时打了一下坚城到最新进度
信长线全破后再打坚城到最新进度
光秀线全破后沿路打完梦幻线
(至此都是困难难度)
再把坚城打完解锁松风(这段则是地狱难度)

(信长极限数值)
会用这个流程玩主要是担心坚城太农
因此一个进度后就会去看看
后面破完梦幻线因为觉得难度太低调成地狱
结果觉得意外的不农
因为坚城的奖励数量好像会跟着难度变高
全程初见S评价的也很容易
全部关卡打完再稍微打10场多就升满各设施了
1场大约3分多 也可以顺便解解好感度事件
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首先讲讲战斗部分的评价:
个人给好评 爽度部分很够
神速攻击的改良让每个角色都很容易无限接技
闪技操作简单招式帅气 实用度高
对动作游戏苦手的玩家也能很容易帅气出招
士气设计从4的旗帜兵影响区域士气
改成根据队友和敌人数量去浮动
加上连击数量会增加能力的设计
使杀小兵(割草)对战场更有实际的帮助
个人非常喜欢以上的设计
但另一方面本作后期和地狱难度的难度太低
这作敌方武将及特殊兵种攻击欲望算高
前期会有需要如何应对的考量
但后期角色太强则容易忽视这些设计
即使在士气很差的情况
闪技还是能轻松秒杀敌人扭转战局
有点可惜了这些优秀设计
共用模块的部分原本很担心
但本作武器意外的各自特色鲜明
招式差异大且有跳脱出旧作换汤不换药的状况
(4代武将分成4种类型,基本上各类型的角色招式逻辑都差不多,如蓄力攻击型的C2都是对单浮空 C3都是晕眩 C4都是范围攻击等等)
个人对本作武器设计意外满意
只可惜数量不够多了
短结论:
虽不如真田丸这款经过好几款作品打磨的平衡
不过以系列本传的战斗体验来说
个人认为是既2代后最好的一作
(3代的角色像乌龟 4代成也神速败也神速)
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再来表现力的心得
个人分成剧情演出和美术音乐的评价
剧情演出的部分:
CG数量不算多 绝大多数剧情还是4代那样
几个人站在那边聊天 场面异常尴尬
故事和旧作一样
像是以历史为主要架构的偶像剧
剧情发生的前因及过程和史实会有不同
不过结果则大致相同
这次故事也相对系列旧作来的王道主流
算是有惊喜也有爆点 这边不爆雷
剧情编排分成信长线和光秀线
虽说是双线剧情 但实际上要两边剧情都玩
整个故事才比较完整
如果只破完一边会对后期事件发展一头雾水
角色刻划主要仰赖关卡中的对话
与关卡前后的剧情互相辅助
这部分的设计跟系列本传作品差不多
虽然本作有意强调主角织田信长和明智光秀
对心境描写也明显较其他角色群深入
但仍没跳脱出旧作那种”照着人设演出”
没像真田丸那样专注剧情及更完整的角色心理
本作塑造了特色鲜明的人物却缺乏灵魂
着实可惜

短结论:
比上不足比下有余
优于本传一点点却不如外传真田丸
若期待要有真田丸程度的剧情表现和角色塑造
那本作可能会让你失望

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美术音乐部分:
本作主打的水墨风格应该一眼就懂了
个人非常喜欢
不多说直接上图


帅炸 可惜武器升满后无双真传的强度不高
且练技累积速度颇慢
导致后来蛮少用的 比较可惜
音乐则相反于美术表现
非常缺乏记忆点
不如4代”双樱”,”战神”等bgm或真田丸超有张力的音乐安排让人印象深刻
对本作比较有印象的只有EXILE的ED曲及”哀凄”
而战斗bgm只有上月城织田侧的较有印象
再加上本作有不少音乐是沿用旧作和改编原曲
改编版本也不大理想
像”英杰”居然把真田丸之战开头的鼓声拔掉了
震撼程度大扣分啊
短结论:
见人见智
个人对美术高评价 音乐则普通
这类审美的心得还是要依照个人喜好去考量
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总结
时隔7年的本传作品最新作
虽说缺点跟以往一样不少 也有不少失望的点
不过本作应该是既不少人给高评价的2代之后
在综合优缺点比较之下
个人最喜欢的一款系列本传了
私心认为是2代之后缺点最少的本传作品
核心体验基本完善
对轻度玩家来说甚至能算是优秀
个人觉得本家无双系列一直以来有很多问题
如剧情角色塑造表现不佳,战斗设计深度不够,太农了或为农而农的设计太多了等等
对老粉丝来说这些是常态,认为这系列一直都这样或认为是销量和经费不够造成的结果
对非粉丝的玩家来说 ,这些问题则是让人却步不买的原因
也许就是这些因素让这系列的销量每况愈下吧
印象中2代销量60万,3代30万,4代全平台合计40万
仅出道作1代销量有破百万,虽说无双游戏在台湾的名气颇高
但其实销量一直颇差,且最多的讨论不外乎是 “割草有什么好玩的?”
前段时间充满争议的魔物猎人崛起销量还是战国无双的数十倍
因此还是希望大家可以尊重彼此的喜好
最后祈祷销量好一点
我想玩帝王传呀~~~
推荐对象
喜欢本作美术设计的玩家
对无双游戏或轻动作游戏有兴趣的玩家
对战国题材有兴趣的玩家
对bl有兴趣的玩家(误



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