開場可愛芽衣伺候
各位安~這裡是新手Kennen
前幾天放了另一篇文後太忙就忘了要更新
因為之前和一些大佬討論了下
決定獨立開篇文對幾個組隊問題做個說明
要是你是剛入坑新手請先左轉另一篇廢文認識下基本介紹
1.基本組隊和技能發動
首先要確認的就是SP傾向
每關SP基本上啥顏色就用啥
要是你沒有該顏色就是選有SP的角來放
具雙SP位道理亦如此
其餘位置以位置A技點數去確認
用以下譜面來說明
之前也提到
只要A技在2以下就會被歸類為少
3以上(含3)為多
當角色本身具有雙A技時
放在多位:
以A1→A2→A1順序發動(不確定未來是否會有3A技的角色出現)
因為技能有CT問題
若A2 CT要求較高(ex:CT50)
而技能點間隔較短+隊伍沒有如等CT減輕角色就會施放失敗
而在下一個技能點回到A1
放在少位:
以A1為發動原則(A2不發動)
綜上來看,一般建議多位放雙A技角
少位放不受限P技多的角色原因就在此
2. おまかせ(自動組隊)
這個東西說穿了就是靠性能去排
會依SP及顏色兩者為分隊優先原則
因為SP和支持者等技能的搭配較為重要
中期角色未成型時是個不怎麼好用的功能
但他更為重要的使用目的為排列飾品+照片
因為這兩者數值相對單純
基本上顏色在哪一道就是固定使用該顏色
比如紅色道就會自動使用麥克風裝備
照片亦會選擇聲樂加成較大的
而另一件一般會塞書本疊暴擊率
不會管關卡需求
因此有特殊條件關卡
如#13若粉絲數不夠需要自己換御守增加心理來提高技能發動率
懶人包:進關前先使用一次おまかせ把裝備照片排好,再開始換人
3.Buffer和支持者介紹
解釋完以上概念後來談談正式組隊選擇
Buffer主打的多為加分能力
支持者則是較小加分+附帶CT減輕或是回體的能力
兩者搭配依SP位SP點及A技能數去決定
Buffer的大前提就是需要確認Buff能否在SP技之前發動
但一般比較有問題的都是在支持者是否要使用身上
以下依照各功能的支持者去介紹:
(1) CT減輕 EX:
一般SP位A點為2或3為主
2A點的話一般CT都足夠時間轉好發動
因此攜帶能加成SP技的Buffer即可
而當SP位多達3個A點時有機會出現CT不足開A技的問題
這時帶上能減輕CT的支持者就能協助發動
可以用此比較是否能比Buff過的SP技分數總和來得高
(一般#14後的關卡有技能miss通常就下去了)
而雙SP位使用CT減輕較少見
(2) 回體或體力消耗減輕 EX:
A技或SP技使用除耗體外
部分如A技開啟會依當下的體力影響技能分數多寡可以去做搭配
同時體力多寡在搶技能發動的PVE關(如#15)能否搶到先手有關
為特殊使用場合能夠表現
(3) 假支持者真Buffer :
姐姐的技能主要都是Buff,還比多數Buffer都高
自帶一個回體P技其實就比上面那類型泛用
個人認為是最泛用的支持者(我婆<3)
打到這邊肚子有點餓先去吃飯
晚點吃完看還會不會更新zzz
有問題歡迎補充在留言先別回復留幾個樓給我~