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【心得】基本组队及得分概念(施工中)

开场可爱芽衣伺候

各位安~这里是新手Kennen
前几天放了另一篇文后太忙就忘了要更新
因为之前和一些大佬讨论了下
决定独立开篇文对几个组队问题做个说明
要是你是刚入坑新手请先左转另一篇废文认识下基本介绍


1.基本组队和技能发动
首先要确认的就是SP倾向
每关SP基本上啥颜色就用啥
要是你没有该颜色就是选有SP的角来放
具双SP位道理亦如此
其余位置以位置A技点数去确认
用以下谱面来说明

之前也提到
只要A技在2以下就会被归类为少
3以上(含3)为多
当角色本身具有双A技时
放在多位:
A1→A2→A1顺序发动(不确定未来是否会有3A技的角色出现)
因为技能有CT问题
若A2 CT要求较高(ex:CT50)
而技能点间隔较短+队伍没有如等CT减轻角色就会施放失败
而在下一个技能点回到A1

放在少位:
以A1为发动原则(A2不发动)

综上来看,一般建议多位放双A技角
少位放不受限P技多的角色原因就在此

2. おまかせ(自动组队)
这个东西说穿了就是靠性能去排
会依SP及颜色两者为分队优先原则
因为SP和支持者等技能的搭配较为重要
中期角色未成型时是个不怎么好用的功能
但他更为重要的使用目的为排列饰品+照片
因为这两者数值相对单纯
基本上颜色在哪一道就是固定使用该颜色
比如红色道就会自动使用麦克风装备
照片亦会选择声乐加成较大的
而另一件一般会塞书本叠暴击率
不会管关卡需求
因此有特殊条件关卡
如#13若粉丝数不够需要自己换御守增加心理来提高技能发动率

懒人包:进关前先使用一次おまかせ把装备照片排好,再开始换人

3.Buffer和支持者介绍
解释完以上概念后来谈谈正式组队选择
Buffer主打的多为加分能力
支持者则是较小加分+附带CT减轻或是回体的能力
两者搭配依SP位SP点及A技能数去决定
Buffer的大前提就是需要确认Buff能否在SP技之前发动
但一般比较有问题的都是在支持者是否要使用身上
以下依照各功能的支持者去介绍:
(1) CT减轻 EX:
一般SP位A点为2或3为主
2A点的话一般CT都足够时间转好发动
因此携带能加成SP技的Buffer即可
而当SP位多达3个A点时有机会出现CT不足开A技的问题
这时带上能减轻CT的支持者就能协助发动
可以用此比较是否能比Buff过的SP技分数总和来得高
(一般#14后的关卡有技能miss通常就下去了)
而双SP位使用CT减轻较少见

(2) 回体或体力消耗减轻 EX:   
A技或SP技使用除耗体外
部分如A技开启会依当下的体力影响技能分数多寡可以去做搭配
同时体力多寡在抢技能发动的PVE关(如#15)能否抢到先手有关
为特殊使用场合能够表现

(3) 假支持者真Buffer :

姐姐的技能主要都是Buff,还比多数Buffer都高
自带一个回体P技其实就比上面那类型泛用
个人认为是最泛用的支持者(我婆<3)

打到这边肚子有点饿先去吃饭
晚点吃完看还会不会更新zzz
有问题欢迎补充在留言先别回复留几个楼给我~



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