昨天半夜想說閑著也是閑著,就來看一下尚未完成的方舟課題
H5-3無召喚純輔
6-16高台孤島
6-16高台孤島
7-18孤島
H7-1羊姊羊妹雙人
H7-4純術
H7-4自閉
H7-4自閉
……越積越多的感覺,是不是我太懶w
總之就先挑個7-18孤島來打,難得不太想動腦,打些操作性的課題好了
先附上影片
主要可分為三個部分
一、與愛國者接敵前
主輸出沒問題,肯定是42姊
但傷害其實是挺極限的,所以在42姊爆發之前,能消多少血就消多少血
這邊我有想到3個方案,但最終只實行其中一個
1.崖心2技
打真傷,外帶暈眩,完全不影響42姊的輸出空間,賺翻
免費白瞟1904的傷害
2.煌3技
有點忘記確切數字了,但炸一下印象中是4809
然而,要用煌炸的話,即使再配合上崖心的暈眩,42還是會少打4下,共4404的傷害
只多405的傷害卻要多耗一次費用,判斷後覺得不賺就沒採用了
3.溫蒂3技
可以最遠距離白瞟愛國者的手段
但會被小兵卡住砲擊路線,我暫時想不到方法可以讓溫蒂A到愛國者,故無法採用
二、讓愛國者鬼打牆(與愛國者接敵)
拖,就硬拖,拖到42姊再部屬
這階段操作上其實不太難,難是難在PRTS的調教,超容易失敗
我大概有一半的時間都在搞這個
首先,我們知道愛國者的普攻是四連擊
根據這個特性我們可以把幹員分成三種類型
1.四連擊的第一下都扛不住的幹員(ex:紅,崖心)
愛國者往後拉槍的時候就必須撤退
2.能夠吃下四連擊的第一下的幹員(ex:礫,風笛)
這類型幹員可以等愛國者第一下的傷害打出來,看到確實有扣血後
再撤退都還來得及,代理也不會失敗
3.能夠完整吃下四連擊並且持續站場的角色(ex:煌,年)
這個反而是最搞事的,必須比上面兩種情況都再早個0.X秒撤退
原理不明,我沒有特別去研究過代理學,但實戰情形如下
煌的情況,在觸發鎖血後可以吃下兩下四連擊
然後會變成連四連擊的第一下都吃不下的血量
理論上根據上述1的情況,可以等愛國者拉槍後再撤退都還來得及才對
但實際上就是必須再更早撤退,否則代理必失敗
年的情況也是類似,靠著無敵3次擋下第一次四連擊後
理論上血量可以再吃一下四連擊的第一下
然而實戰中如果吃到傷害再撤退的話,代理也會失敗
因此必須在愛國者拉槍時就撤退
實際上拉槍時再撤退的話代理失敗率還是有50%以上的
不過這點小事多錄幾次就可以解決了,不成問題
※關於德狗額外的小知識
我相信很多玩家應該都知道了,不過還是姑且補充一下
德狗技能開啟時一抬手後就可以撤退了,暈眩還是會打下來
這點小細節的差距下可以讓42多A一下
三、愛國者第二階段
到這邊基本上就穩了,42姊不拿出來其實也沒甚麼問題
不過礙於費用問題 + 我已經懶的動腦了
還是42開炸舒服多了
一點需要小注意的地方就是請等愛國者完整揮槍後再下42
不然一舉槍就下的話,42會在3技爆發前鎖血就先被觸發
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回想起入坑自閉流也已經1年了(第一支自閉流影片是去年7月2號發的)
剛開始選角就只會挑落地可以快速爆發的,傷害高範圍大的,能夠扛很久的
(雖然這的確是正解之一就是了)
但越玩越久才發現,自閉流最好玩的地方就是真的很難打出一樣的作業
而且本來很多以為不會上場的角色,其實都還是有機會登場的
像我自己影片里就有登場過空,森蚺,臨光等等
空(夜鶯要趕上下一次再部屬需提早撤退,因此用空來幫鳥籠補血)
森蚺(使用上較為困難,因為必須要找個電池專門給她充電才行)
臨光(因此這場我就選了臨光幫扛,以防不小心把電池打死w)
總之,自閉流玩法千變萬化,真的是挺好玩的
當然,痛苦的回憶也很多OAQ
像是小羊亂火每次都在搞,PRTS就是學不會……等等
不過,消耗陽壽也是樂趣之一就是了
以上
有興趣的玩家都歡迎玩玩看自閉流喔OwO
如果上述有甚麼錯誤也歡迎指教~