龍與地下城:黑暗聯盟是一款合作PVE動作打寶遊戲,支持最多4人一起遊玩,以章節式的關卡路線讓玩家自由的決定接取順序,這款遊戲什麼都爛的可以就是畫面呈現相當的優秀,以一個2A的遊戲開發商來說畫面直逼3A大廠的水準,每一個章節都會帶玩家去不同的地方,各個區域都有屬於自己的特色,從壯觀宏偉的矮人要塞再到原始的哥布爾聚落,遊戲中的關卡雖然不大,但必定會有好幾個地點會讓玩家想欣賞風景,關卡中中也會有許多的隱藏寶箱以及解謎鼓勵玩家探索拿新的裝備以及武器,但這也是遊戲唯一的優點
在遊戲中總共有4個角色可以操作使用,每一隻角色會有自己的武器種類以及技能,拿著雙刀的刺客就可以利用隱形技能嘗試繞背打出爆擊,弓箭手則可以在遠處輸出,適時的使用元素攻擊來拖住敵人。然而職業的差別也沒辦法掩蓋掉遊戲的戰鬥系統本身爛的掉渣的事實。
首先這款遊戲有嚴重的輸入延遲,按下去以後都要等一下子才會有反應,再來玩家的攻擊動作非常的慢,攻擊途中按下躲避也沒有動作取消的機制,讓攻擊時控制起來跟蝸牛一樣,為了解決這個問題製作組很貼心的加入了鎖定系統,可惜鎖定時玩家的視角會被限縮導致除了自己面前以外的敵人甚麼都看不到,讓這個鎖定系統毫無用武之地。另外遊戲中還有遠距離攻擊,不過除了弓箭手以外的角色這個遠程攻擊的預備時間非常久傷害也是低得可憐,而且用滑鼠瞄準的手感非常詭異,很像是在模擬搖桿的8方向一樣,讓整個戰鬥體驗惱人到無法置信。
每個職業都稍微體驗過以後我發覺如果要單人遊玩的話要有好的遊戲體驗真的只有擁有補血技能而且可以在遠處輸出的弓箭手能用
第一個原因是因為遊戲的敵人生命以及數量不會依照玩家人數來彈性調整,一人挑戰就算是已經到了關卡的建議戰力一隻小怪還是要打上非常久,因為補品是有限的,單人遊玩的時候死亡不給玩家復活時間,唯一能在關卡中途保存的方法又必需清光小區域中的怪物休息才行,要不然死了就是要整關重來,這讓弓箭手補血技能的優勢被無限放大
接著第二個原因就是他堪比智障的AI,這款遊戲的AI只要拿著遠程武器站稍微遠一點的他們就會站在原地一動也不動讓你慢慢打完他的生命值,我玩的關卡中有一半以上的王我都沒有看過他的任何攻擊動作,因為他站在原地就被我射死了,順帶一提通常一隻王的生命值大約要站在原地射3-5分鐘非常無聊
在玩過幾關之後發現了更一個可笑的事,因為我實在是受不了這款遊戲糟糕的戰鬥系統,就想說可不可以直接跑到王房前站著打完BOSS就結束一關,無視過程中的所有敵人,經過實驗以後我發現還真的可以,等於說整款遊戲除了那些弱智BOSS跟關卡中必定要擊倒的小王以外都是多餘的,玩到這邊我果斷刪除退款。
龍與地下城:黑暗聯盟這款遊戲沒有意外的話我相信他應該會是今年最爛最糞遊戲之一,拒絕再浪費更多時間在這坨垃圾身上。我建議這款遊戲即使免費也不要去浪費時間嘗試