刺客教條系列本人只玩過神話三部曲,玩的順序是1.奧德賽 2.維京紀元 3.起源。
因為奧德賽太好玩了,所以抱著刺客教條真好玩的天真想法,趁特價也買了維京紀元跟起源。
或許你會認為我把奧德賽吹捧得太高,但如果你也用我的方法來分析三部曲,甚至其他系列,你會發現奧德賽絕對不差。
因為我是不間斷的連續玩三部曲,因此這是在越玩越膩的心情下所做的評論請大家多多包含。
劇情
很多老玩家都說神話三部曲劇情很爛,就我個人而言神話三部曲的劇情真的都很普通,但還不至於到很爛。
起源:
優點:
為子報仇繼而到成立無形者,劇情推展順暢緊湊,恩愛的夫妻為了理想可以放棄兒女私情讓人敬佩。
缺點:
對話充滿大量的埃及神跟法老讓我消化不良,如果沒去維基這些神跟法老,根本就不曉得再演三小(我沒維基…)。
奧德賽:
優點:
1.我很喜歡卡珊卓坎坷又精彩的一生,這位活了兩千五百年的姊姊,默默的為人類犧牲付出讓人敬佩。
2.家庭線劇情、打神獸跟開啟亞特蘭提斯前的鋪成都蠻不錯的。
3.對話選項與劇情發展有重大的關聯,請慎重回答對話選項,尤其是家庭線,不僅僅會出人命,最嚴重會家破人亡。
4.馬拉卡這句話是劇中一大亮點,卡珊卓三不五時來一句馬拉卡很過癮。
缺點:
1.伯羅奔尼撒戰爭劇情不是很突出,支線劇情讓人煩燥,比如蘇格拉底、阿爾西比亞德斯、女海盜贊妮亞…,真滴煩。
2.亞特蘭提斯的DLC”劇情”有夠爛,再次強調是劇情爛,但其它部分都蠻好玩的。
3.卡珊卓在DLC中因為不可抗拒的劇情因素被弄大肚子,讓所有男性玩家很痛苦。
維京紀元:
優點:
結盟還蠻有趣的,但整部都在結盟就很膩,DLC德魯伊之怒就比較有趣。
缺點:
1.要不是先玩過奧德賽知道有伊述文明,我還真想宰了西格德,劇情上故意不跟埃沃爾講清楚的安排很失敗。
2.神話線是真的差,而且又臭又長,獎勵更是爛得可憐。
3.結盟到很膩。
4.蕾拉雖然受到廣大老玩家的厭惡,但用貝辛姆取代蕾拉更讓我賭爛。
5.埃姊是奧丁的轉世,但個性上一點都不像。
6.竟然把梭瑪弄死!不能原諒!
劇情評分:
起源★★☆ 奧德賽★★ 維京紀元2★☆
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難度(只論普通難度模式)
起源:
1.沒有主動技能,所以戰鬥方式比較單調。
2.如果你肯使用並專精弓箭(練慣用PS4手把瞄準),遊戲難度會下降個5級(咦?遊戲難度有那麼多級?),而且可以節省很多時間。
3.黑魂流的盾反打法可以讓遊戲難度上升5級。
4.有越級逞罰,但沒奧德賽誇張。
奧德賽:
1.流派眾多,且會明顯影響到遊戲難易度,最簡單的是刺客暗殺流,個人推薦滿血爆擊流。
2.湊裝備也是難度之一。
3.越級逞罰嚴重,等級比卡姊高個兩三級的傭兵跟BOSS會讓遊戲難度馬上提高一級,遊戲前中期尤其明顯。
維京紀元:
1.前期打架龜一點別太沖,學習雙手武器後,只要挺起雙槍往人群中狂插猛送遊戲就結束了,普攻就是開無雙(要記得適當迴避唷)。
2.狂解任務等級飛很快,難度降很多。
難度排行:
起源★★☆ 奧德賽★★★ 維京紀元★★ (黑魂3★★★★ 只狼★★★★★)
各系統
一.技能系統
起源:
優點:
1.只有被動技能,沒有主動技能,本作適合喜歡當刺客的傳統玩家。
2.簡直是弓箭手教條,喜歡噴人的有福了,弓箭傷害超高。我玩奧德賽跟維京幾乎不用弓箭,因為PS手把很難瞄準。
但是起源如果只靠近戰跟暗殺會很沒效率且浪費時間,所以就強迫自己練弓噴人,破關後覺得自己弓箭噴人超准(並沒有)。
缺點:
1.沒有主動技能,手殘如我只能登高射箭當個卑鄙外鄉人。
2.除了打王跟避免不了的近戰,就是射箭噴人,從頭噴到尾,粉膩…。
補充:
1.雖然本作是神話三部曲之一,但主角巴耶克並沒有伊述血統,有伊述血統的是老婆艾雅,艾雅的祖先可以追朔到馬拉卡姊弟,可惜遺傳的非常不明顯。
2.巴耶克非常勇猛善戰,身為凡人卻敢挑戰埃及神及法老,就像七龍珠里挑戰比克跟貝及吉達的最強地球人-克林。
奧德賽:
優點:
1.技能非常多,實用技能也多,不算弓箭技能,光戰士跟刺客的實用主動技能就超過10個,最恐怖的是技能發動期間無敵。
2.因為PS手把超難瞄準,所以我沒玩弓箭技能,在此就不討論弓箭技能,但聽說弓箭流是最威的,威力強大號稱人間RPG。
缺點:
有這麼多威猛技能,神經病才玩傳統刺客。
補充:
1.傳統玩家說奧德賽是傭兵教條,是的,半人半神(半人半伊述,污血者)的卡珊卓不是刺客,卡珊卓於西元前400多年出生,而西元前300多年巴耶克跟艾雅才成立無形者(後來改名刺客兄弟會)。
2.本作其實也可以很刺客的,卡姐的飛雷神5連殺、隱形技、子彈時間、穿牆箭、追魂幽靈箭、還能將刺殺死的敵人消失。集一堆如同開插件的刺客技能於一身,有哪一代主角能及?所以馬拉卡姊姊如果專心當刺客的話也是歷代最強刺客。
維京紀元:
優點:
1.埃沃爾技能也是很多的,但我覺得好用的近戰技能就三個,提爾猛踢、魚叉穿刺及無影疾行。聽說埃姊也是弓箭高手,高手都玩弓箭流。
2.本作主動技能發動時是會被斷招的(提爾踢不能斷),明明埃姊是奧丁轉世(碧玉原設置只有唯一主角並且是女性),卻沒有卡珊卓的技能發動期間無敵的設置,或許可以被斷招比較正常吧。
缺點:
玩傳統刺客?開技能?我挺起雙槍往人群中狂插猛送遊戲就結束了,普攻就是開無雙(要記得適當迴避唷)。
補充:
1.傳統玩家說維京紀元是狂戰士教條,是的,一點都沒錯!埃姊雖然也有一身刺客本領,但她並沒有加入無形者,所以也不自認是個刺客。
2.埃沃爾是個侵略者,一心只想報家仇跟壯大渡鴉氏。無疑的是,她是個好的朋友、好的哥們、也是個好領袖。
3.本作也是可以玩傳統刺客的,傳統刺客的基本動作埃姊都會,完全沒問題,埃姊還會穿牆箭、追魂幽靈箭、會隱形、會子彈時間,實力接近卡珊卓,灰熊厲害。
技能評分(實用性、多樣性):
起源★ 奧德賽★★★☆ 維京紀元★★☆
二.裝備系統
起源:
武器:
武器種類很多,武器除了要順手之外,就是看武器上所帶的技能了,可惜技能很單調就那幾樣,首選立即蓄力,其他個人偏愛各種遠程增傷、命中回血跟各種減傷。
防具:
除了盾牌外就只有:甲加血量,兩個護腕,一個加近傷一個加遠傷,就這樣,沒有技能、沒有洞可以插東西、外觀全靠服飾。
補充:
1.巴耶克強不強全靠玩家技術跟戰術,裝備只是輔助,起源的王並不難打,這些資源足矣。
2.主角如果是艾雅,裝備系統或許不會這樣設置吧。
3.服飾嘛…主角可以換艾雅嗎?
奧德賽:
武器:
本作武器也帶有多樣的技能,強不強跟使用的技能和防具效果息息相關,選擇性非常多。
防具:
配合技能來搭配套裝,傷害或防禦加成會很可觀,但是…內行的都馬玩紫裝(我是玩滿血爆擊流,需要靠紫裝)。
補充:
1.相較於起源跟維京,奧德賽是比較需要農的,錢還好賺,好的裝備真的不容易湊。
2.馬拉卡姊弟本身就強的很犯規了,配上好的裝備,這一代BOSS超多,什麼牛頭人、三頭犬、阿基里斯、黑帝斯通通跟斬瓜切菜一樣輕鬆輾過,好裝備讓遊戲變簡單模式,差的裝備讓遊戲變困難模式。
3.推薦手殘玩家:1.希臘英雄套裝 2.亞馬遜套裝,即使在最高難度下被圍毆存活率也很高,就是這麼硬!,缺點是傷害低。
4.裝備的造型風格多樣,而且隨時都能改造型,我最喜歡馬鬃頭盔加上整套金色盔甲,超像黃金聖鬥士,超中二!超帥!
維京紀元:
武器:
武器選擇很多,都有附帶技能,而且還有洞可以插,玩法多樣,搭配適當的寶石跟套裝可以有不一樣的遊戲體驗。
防具:
套裝的技能跟加成都很不錯,一樣有洞可以插,缺點是沒有一套外觀是我喜歡的…。
補充:
1.雙槍攻速流,用寶石撐高雙槍的攻速,搭配防具技能,再用寶石減重量撐高迴避,難度再高也不怕,完全破壞遊戲體驗。
2.差評的是,因為改裝備外觀要花錢的設置。讓我決定除了褲子跟腕甲一律隱藏裝備外觀,這樣正好可以露出刺青不是很好嗎?我不喜歡維京人的時尚風格,穿太多也包太緊。
裝備系統評分(實用性、多樣性、外觀):
起源★★ 奧德賽★★★☆ 維京紀元★★☆
三.偵查系統(鳥、Animus脈衝)
起源:
鳥:守護者巴耶克的愛鳥賽努,非常犯規,缺了這隻鳥簡直就讓起源變成了另一款遊戲,當在操縱艾雅時感覺就非常明顯,沒有鳥感覺非常沒有安全感,非常無助(什麼!?艾雅的愛鳥不能飛?)。
Animus脈衝:範圍非常大,可惜不能標記生物位置。
奧德賽:
鳥:卡珊卓外號帶鷹人,她的愛鳥伊卡洛斯,比巴耶克的賽努更犯規,它不只可以感應目標的位置跟等級,連目標的名字跟職業都能分辨,神鳥無誤。
Animus脈衝:不是我要吹捧奧德賽,卡姊除了愛鳥犯規,連Animus脈衝也不例外,可以偵測範圍內的財寶跟生物,連目標的姓名跟職業都可標記,可惜就是偵測範圍小了一點。
維京紀元:
鳥:狼吻者埃沃爾的愛鳥悉寧,比起前面兩鳥,這烏鴉就兩個用處,1.觀察遠方地形 2.它會將埃姊殺死的敵人的掉落物撿回來(需要去點技能)。
Animus脈衝:埃姊偵查就只能靠這個脈衝了,可以標記範圍內的財寶跟生物位置,但持續時間有限,感覺R3都快被我按壞了。
補充:
雖然被稱為狼吻者,埃姊的狼跟她的鳥一樣表現並不出色,出場機會很低,但埃姊的馬就厲害了,三部曲就她的馬會游泳,超級方便。
偵查系統評分:
起源★★☆ 奧德賽★★★☆ 維京紀元★★
四.戰鬥體驗(爽快度、流暢度)
刺客教條系列是有名的BUG教條,神話三部曲也不例外,以下分析是在遊戲順利進行的條件下。
起源:
1.刺殺跟狂襲都可以接連殺一次,但畫面很不流暢,有時甚至不曉得接下來會殺到哪一隻。
2.當你殺的正緊張、正順、正過癮的時候,弓騎兵就來了,干!出現頻率還超多,有夠煩,金賭爛!
3.跟弓箭流相比,近戰效率不高,所以我幾乎從頭到尾都在射箭…。
奧德賽:
1.不管是普攻、狂襲、技能攻擊還是卑鄙外鄉人的弓箭射擊都非常流暢且痛快,雖然普攻快感遜於維京紀元,但技能跟狂襲刷起來就是爽!
2.飛雷神、斯巴達踢擊跟長矛跳躍刺擊有夠帥。
3.可惜沒有盾。
維京紀元:
1.因為本人只玩雙槍,所以就是一路普攻平A,不停抽插!蹂躪一切!普攻就是無雙啊(請加上適度迴避)!伴隨著飛舞的斷肢,抽插的正爽的時候,處決畫面出現了,靠杯啊!我知道處決會有攻擊加成,
可我是雙槍流,我不需要這玩意呀(/ A \)…!是的,跟前兩作不一樣的是,本作遇到複數敵人時會隨機出現處決畫面,但這玩意會影響玩家的視線,嚴重影響攻擊路線,本人極度反感。
2.普攻是真滴爽,武器揮動跟命中時的音效做的很棒。
3.再度重申,雙槍攻速流就是猛,嚴重影響遊戲體驗。
戰鬥體驗評分:
起源★☆ 奧德賽★★★☆ 維京紀元★★☆
風景跟建築
刺客教條系列很講究在地的風景,而且製作的非常到位,個人非常佩服碧玉製作背景環境跟建築物的環境藝術家。我很喜歡在跑圖的同時順道欣賞風景,三部曲每一部的夕陽都非常的美麗且浪漫。
起源:
1.浩瀚壯麗的沙漠搭配上綠洲充滿著埃及風情,地圖的左下角還有什麼白沙漠、紅沙漠、黑沙漠的地區蠻有趣的,這那裡我還遇到了遮天蔽日滿滿的蝗蟲沙塵暴。
2.埃及招牌的金字塔遠遠眺望真的充滿魅力,金字塔內部就差了點(古墓奇兵搞古墓場景才是真的厲害)。
3.幾個埃及大城,比如亞歷山大、孟菲斯就作得很棒,埃及風加上希臘風格的建築高大氣派,在巴耶克登高噴人的同時不妨也停下腳步欣賞美麗的城市及建築。
4.我喜歡DLC法老詛咒中娜芙蒂蒂那張地圖,大片的農田非常美麗。
5.沙漠風景比較單調,有些地方光禿禿的沒什麼特色,看久了多少會膩。
奧德賽:
1.燦爛的陽光、澄凈的天空、湛藍的海洋,美麗的愛琴海島國…,希臘是真的美。
2.DLC中,永日永晴的至福樂土場景是三部曲中最美的,隨便爬上一個高山放眼望去都是不輸明信片上的美景。
3.三部曲中奧德賽地圖最大,並且有著廣大的海洋,晴天時是美麗的愛琴海風情,而狂風驟雨暴雷時,好一個波賽冬之怒,真的有要翻船的感覺。
4.希臘,西方文明的發祥地,希臘文明建築最有名的就是希臘衛城跟帕德嫩神廟了,有興趣的人可以在進入遊戲前的主標題菜單中有個 “發現之旅” 的選項,阿斯帕齊亞會帶你遊覽雅典城。
5.DLC的亞特蘭提斯城,古老的希臘風帶著未來感,互不衝突美麗且壯觀,這也是三部曲中我最喜歡的建築群,不禁要向這些遊戲的設計師(環境藝術家)獻上最高的敬意。
6.DLC的冥界設計跟起源的DLC很像,一片沙漠的死亡大地,PM2.5嚴重到影響視線,我不喜歡這張圖。
維京紀元:
1.發行於最新世代主機PS5平台的維京紀元,有著可以向世界炫耀碧玉環境設計功力的機會,但偏偏設計了一個最差的天氣系統,很多時候我都搞不清楚現在是白天還是晚上(冥想前跟冥想後都一樣)。
2.晴天的英格蘭鄉間原野是非常美麗的,但已經是多雨氣候的英格蘭,有著碧玉遍佈於大地的詛咒,再加上糟糕的環境系統,感覺遊戲里不是下雨就是起霧還有詛咒,很煩,也很可惜了美麗的英格蘭。
3.英格蘭最美的是海岸風景,地圖南邊有多個海岸懸崖,騎馬兜風看夕陽的好地方,運氣好還能看到彩虹喔。
4.西元800多年的英格蘭跟前兩部的埃及和希臘相比就是鄉下地方,西元800多年的英格蘭是非常落後的,吸收了羅馬跟維京人所帶入的歐洲文明才開始繁榮進步,這時期最好的建築物通常都是教堂、修道院跟城堡。
風景跟建築評分:
起源★★★ 奧德賽★★★★ 維京紀元★★☆
作業感、血汗感
作業感:
前面有提到,我玩三部曲的順序是1.奧德賽 2.維京 3.起源。因為是生平第一次玩此類型的遊戲,所以奧德賽給我的衝擊感是非常強烈的。
一般接觸刺客教條系列的且喜愛這系列的玩家,通常頭一兩個玩的遊戲會是自己最喜歡的,所以請原諒我偏愛奧德賽。
奧德賽我拿到了白金成就,總共玩了3個周目,花了548小時。我在第2周目時才開始膩。什麼作業感、血汗感都有,三周目時更嚴重。
所以我去買了維京紀元,這部我只完成一周目,沒挑戰白金。總共花了211小時。你會好奇我怎麼花這麼多時間在這?
因為反覆的劫掠、結盟、解謎式的開爛寶箱就是這麼花時間。遊戲進行到一半時,我感覺到了嚴重的作業感及厭煩感,但我還是解了所有的任務並且努力破關,但放棄了收集所有的神話裝備跟白金挑戰…。
最後我又趁特價買了起源,這次我在離開錫瓦後就感覺到作業感了,登高射人,應付攔路的弓騎兵盜賊,滿山遍野的非洲野生動物都讓我很煩躁。
所以我支線任務只解了一小部份後就全力衝刺主線任務,只花了78小時就破關了(含DLC),白金成就一點都不想挑戰。
我的重點是,如果你是像我這樣,一年內連續玩了三個同系列遊戲的人,你肯定也會像我一樣感覺到作業感,而且是越玩感覺越重,因為都是一樣風格一樣玩法的系列遊戲。
第一次玩刺客就條就感到作業感重的人,一嘛就是你不適合這遊戲,二嘛就是你這類遊戲玩太多了。
不想要有作業感就主攻主線劇情吧,破關收工。
作業感評分:
三部曲都一樣。
血汗感:
起源:
不會血汗。
奧德賽:
對完美主義者而言,三部曲中最血汗的就是奧德賽了,1.好裝難湊 2.材料難湊 3.也是最難的專精點數,我400多級,專精被動技能還點不滿三分之一,估計點滿要花破千個小時。
維京紀元:
1.錢不好賺(我不喜歡拚酒賺錢)
2.想要湊劫掠系統送的裝備就要一直不斷重複的劫掠,真的不喜歡劫掠,船不好開就算了,同伴AI很智障,找寶箱很煩。一直重複這些更煩,麻的乏嗑!馬拉卡!
血汗感評分:
起源☆ 奧德賽★★★ 維京紀元★★
建議與訣竅
起源:
1.弓箭一定要練,攻城掠地好用,打BOSS也好用。
2.打BOSS就用卑鄙外鄉人打法吧,首先開場粘貼去給BOSS一個狂襲外加兩個平A,然後拉開距離射箭回魔,魔滿了再上前狂襲加兩個平A,一直重複,再強的王都打得過。
3.硬要遠戰打弓騎兵是很划不來的,掉血就算了,還浪費箭矢跟時間,最可惡的是,它殘血會逃跑,速度超快很難追上,你射它射不到,它射你超准,極度卑鄙無恥!麻的乏嗑!馬拉卡!
4.對付弓騎兵:除非它硬貼過來跟你打近身,不然就放生它吧,舉盾逃走並不可恥,要知道我們不是打不過它,只是不想跟這種人一番見識。呸!
以下是巴耶克的裝備:
奧德賽:
快速賺錢法:
這方法是我二周目時想出來的,網路上沒人分享。
在我二周目時想要玩滿血爆擊流,但升級裝備跟買材料的錢又非常的難賺,所以我把主意打到了雅典城上,雅典城外圍有一圈非常大圈的城牆,城牆上有非常多的小兵。
這些小兵都不會主動攻擊你,所以穿上你能一髮帶走人的刺殺裝,在附近沒人時一個一個的收掉城牆上的小兵,並且記得搜城垛里的武器架,跑一圈用不到20分鐘,而且非常安全。
一圈下來把打到的裝備賣掉可以賺60萬~100萬的錢,甚至更多,也可以拆掉變成材料。還有,跑一圈賺60萬~100萬,是我99級後去跑一圈賺的金額,如果你20等去刷,金額可能會低很多,
但絕對比你用各種方法農都還要快數倍。賺錢很簡單吧,欸欸欸,錢很好賺的,別這麼客氣,不用磕頭了。
技能推薦:
1.只推薦我常用的刺客跟戰士技能 。
2.被動技能就不談了。
3.我承認手殘,弓箭技能很少用也不談。
T0:
急速刺殺:所謂的飛雷神,可以瞬間連殺四人,加上某銘文可殺到五人。
阿瑞斯的狂怒:團戰神招,救命神招。
英雄一擊:滿血爆擊流,滿血狀態下一髮帶走一隻傭兵。
血脈之怒:滿血爆擊流,滿血狀態下一髮帶走一隻傭兵,附送回復4格腎。
狂襲:也就是開無雙,輸出跟救命神招。
T1:
渾沌之環:控場、斷招超好用,施法動作較慢時間要抓准。
公牛猛衝:補刀、逃命,團戰的好幫手。
T2:
斯巴達踢擊:不管是誰往你猛衝,你只要往對方踹下去,保證不會受到傷害,還可以斷招。娛樂效果滿點,YT上有很多斯巴達踢的影片。
流派:
1.狂襲流:搭配腎裝、狂襲裝,回魔超快,打人超痛,狂襲期間無敵不會死,超爽。
2.血牛硬漢流:希臘英雄套裝,撐高血量跟防禦,搭配荷米斯的雙蛇杖 ,非常非常硬,對上再多人也不怕,面對BOSS容錯率超高,再強的大招都能坦,缺點是傷害低。
3.吸血流:亞馬遜套裝,撐高血量跟防禦後非常硬,存活率僅次於希臘英雄套裝,缺點是傷害低。
3.火焰流:打架前先把武器上個火,搭配增加火傷跟暴傷的裝備,傷害非常高。
4.毒殺流:打架前先把武器上個毒,搭配增加毒傷跟暴傷的裝備,傷害非常高(沒火焰流高)。
5.刺殺流:不管你是從上面來、從下面來還是背後式,通通一發讓對方升天(不含BOSS跟部分血厚的傭兵),非常卑鄙、非常安全、也非常浪費時間。裝備容易成型。
6.暴擊普攻流:裝備只能普攻的雷到你打死之刃,可以增加250%傷害。普攻是很需要反應跟技術的,不適合我呢。
7.壓血暴擊流:傷害超高,血超少,玩這流派的都是高手。
8.弓箭流:據說是強的流派,有機會再來研究看看…。
9.滿血爆擊流:滿血情況下一刀一小兵,對上傭兵一發技能帶走,對上大部分BOSS兩到三招技能帶走,輕鬆又愉快,缺點是血薄容易死,尤其是心態膨脹的時候。
裝備推薦:
1.商城的大角弓跟涅墨亞之爪增傷神器無誤。
2.涅墨亞之爪的銘文 “生命值全滿下+30%傷害” ,可以加在任何武器之上,超級實用。
3.大角弓是奧德賽商城最大也是CP值最高的BUG,據說可以增加戰士副武器的面版傷害到40%,非常恐怖,根據去年網路上查的數據,BUG尚未修復。
以下是卡珊卓的裝備(我沒課金)。
維京紀元:
1.最好用的就是雙槍攻速迴避流,前期技能點數都往雙手武器去點,並儘速湊到兩支槍。槍的洞插攻速寶石。防具建議導師套裝,有攻速加成,盡量插迴避跟減重寶石。
2.打架時迴避鈕非常重要,除了迴避還可以追擊跟反擊,讓雙槍的攻擊範圍更加廣大。
3.聽說弓箭流非常強,有興趣的可以試試。
以下是埃沃爾的裝備: