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【心得】起源、奥德赛、维京纪元,神话三部曲的分析与破关心得

刺客教条系列本人只玩过神话三部曲,玩的顺序是1.奥德赛 2.维京纪元 3.起源。
因为奥德赛太好玩了,所以抱着刺客教条真好玩的天真想法,趁特价也买了维京纪元跟起源。
或许你会认为我把奥德赛吹捧得太高,但如果你也用我的方法来分析三部曲,甚至其他系列,你会发现奥德赛绝对不差。
因为我是不间断的连续玩三部曲,因此这是在越玩越腻的心情下所做的评论请大家多多包含。
剧情
很多老玩家都说神话三部曲剧情很烂,就我个人而言神话三部曲的剧情真的都很普通,但还不至于到很烂。
起源:
优点:
为子报仇继而到成立无形者,剧情推展顺畅紧凑,恩爱的夫妻为了理想可以放弃儿女私情让人敬佩。
缺点:
对话充满大量的埃及神跟法老让我消化不良,如果没去维基这些神跟法老,根本就不晓得再演三小(我没维基…)。
奥德赛:
优点:
1.我很喜欢卡珊卓坎坷又精彩的一生,这位活了两千五百年的姊姊,默默的为人类牺牲付出让人敬佩。
2.家庭线剧情、打神兽跟开启亚特兰提斯前的铺成都蛮不错的。
3.对话选项与剧情发展有重大的关联,请慎重回答对话选项,尤其是家庭线,不仅仅会出人命,最严重会家破人亡。
4.马拉卡这句话是剧中一大亮点,卡珊卓三不五时来一句马拉卡很过瘾。
缺点:
1.伯罗奔尼撒战争剧情不是很突出,支线剧情让人烦燥,比如苏格拉底、阿尔西比亚德斯、女海盗赞妮亚…,真滴烦。
2.亚特兰提斯的DLC”剧情”有够烂,再次强调是剧情烂,但其它部分都蛮好玩的。
3.卡珊卓在DLC中因为不可抗拒的剧情因素被弄大肚子,让所有男性玩家很痛苦。
维京纪元:
优点:
结盟还蛮有趣的,但整部都在结盟就很腻,DLC德鲁伊之怒就比较有趣。
缺点:
1.要不是先玩过奥德赛知道有伊述文明,我还真想宰了西格德,剧情上故意不跟埃沃尔讲清楚的安排很失败。
2.神话线是真的差,而且又臭又长,奖励更是烂得可怜。
3.结盟到很腻。
4.蕾拉虽然受到广大老玩家的厌恶,但用贝辛姆取代蕾拉更让我赌烂。
5.埃姊是奥丁的转世,但个性上一点都不像。
6.竟然把梭玛弄死!不能原谅!
剧情评分:
起源★★☆  奥德赛★★  维京纪元2★☆
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难度(只论普通难度模式)
起源:
1.没有主动技能,所以战斗方式比较单调。
2.如果你肯使用并专精弓箭(练习用PS4手把瞄准),游戏难度会下降个5级(咦?游戏难度有那么多级?),而且可以节省很多时间。
3.黑魂流的盾反打法可以让游戏难度上升5级。
4.有越级逞罚,但没奥德赛夸张。
奥德赛:
1.流派众多,且会明显影响到游戏难易度,最简单的是刺客暗杀流,个人推荐满血爆击流。
2.凑装备也是难度之一。
3.越级逞罚严重,等级比卡姊高个两三级的佣兵跟BOSS会让游戏难度马上提高一级,游戏前中期尤其明显。
维京纪元:
1.前期打架龟一点别太冲,学习双手武器后,只要挺起双枪往人群中狂插猛送游戏就结束了,普攻就是开无双(要记得适当回避唷)。
2.狂解任务等级飞很快,难度降很多。
难度排行:
起源★★☆  奥德赛★★★  维京纪元★★  (黑魂3★★★★  只狼★★★★★)
各系统
一.技能系统
起源:
优点:
1.只有被动技能,没有主动技能,本作适合喜欢当刺客的传统玩家。
2.简直是弓箭手教条,喜欢喷人的有福了,弓箭伤害超高。我玩奥德赛跟维京几乎不用弓箭,因为PS手把很难瞄准。
但是起源如果只靠近战跟暗杀会很没效率且浪费时间,所以就强迫自己练弓喷人,破关后觉得自己弓箭喷人超准(并没有)。
缺点:
1.没有主动技能,手残如我只能登高射箭当个卑鄙外乡人。
2.除了打王跟避免不了的近战,就是射箭喷人,从头喷到尾,粉腻…。
补充:
1.虽然本作是神话三部曲之一,但主角巴耶克并没有伊述血统,有伊述血统的是老婆艾雅,艾雅的祖先可以追朔到马拉卡姊弟,可惜遗传的非常不明显。
2.巴耶克非常勇猛善战,身为凡人却敢挑战埃及神及法老,就像七龙珠里挑战比克跟贝及吉达的最强地球人-克林。
奥德赛:
优点:
1.技能非常多,实用技能也多,不算弓箭技能,光战士跟刺客的实用主动技能就超过10个,最恐怖的是技能发动期间无敌。
2.因为PS手把超难瞄准,所以我没玩弓箭技能,在此就不讨论弓箭技能,但听说弓箭流是最威的,威力强大号称人间RPG。
缺点:
有这么多威猛技能,神经病才玩传统刺客。
补充:
1.传统玩家说奥德赛是佣兵教条,是的,半人半神(半人半伊述,污血者)的卡珊卓不是刺客,卡珊卓于西元前400多年出生,而西元前300多年巴耶克跟艾雅才成立无形者(后来改名刺客兄弟会)。
2.本作其实也可以很刺客的,卡姐的飞雷神5连杀、隐形技、子弹时间、穿墙箭、追魂幽灵箭、还能将刺杀死的敌人消失。集一堆如同开插件的刺客技能于一身,有哪一代主角能及?所以马拉卡姊姊如果专心当刺客的话也是历代最强刺客。
维京纪元:
优点:
1.埃沃尔技能也是很多的,但我觉得好用的近战技能就三个,提尔猛踢、鱼叉穿刺及无影疾行。听说埃姊也是弓箭高手,高手都玩弓箭流。
2.本作主动技能发动时是会被断招的(提尔踢不能断),明明埃姊是奥丁转世(碧玉原设置只有唯一主角并且是女性),却没有卡珊卓的技能发动期间无敌的设置,或许可以被断招比较正常吧。
缺点:
玩传统刺客?开技能?我挺起双枪往人群中狂插猛送游戏就结束了,普攻就是开无双(要记得适当回避唷)。
补充:
1.传统玩家说维京纪元是狂战士教条,是的,一点都没错!埃姊虽然也有一身刺客本领,但她并没有加入无形者,所以也不自认是个刺客。
2.埃沃尔是个侵略者,一心只想报家仇跟壮大渡鸦氏。无疑的是,她是个好的朋友、好的哥们、也是个好领袖。
3.本作也是可以玩传统刺客的,传统刺客的基本动作埃姊都会,完全没问题,埃姊还会穿墙箭、追魂幽灵箭、会隐形、会子弹时间,实力接近卡珊卓,灰熊厉害。
技能评分(实用性、多样性):
起源★  奥德赛★★★☆ 维京纪元★★☆
二.装备系统
起源:
武器:
武器种类很多,武器除了要顺手之外,就是看武器上所带的技能了,可惜技能很单调就那几样,首选立即蓄力,其他个人偏爱各种远程增伤、命中回血跟各种减伤。
防具:
除了盾牌外就只有:甲加血量,两个护腕,一个加近伤一个加远伤,就这样,没有技能、没有洞可以插东西、外观全靠服饰。
补充:
1.巴耶克强不强全靠玩家技术跟战术,装备只是辅助,起源的王并不难打,这些资源足矣。
2.主角如果是艾雅,装备系统或许不会这样设置吧。
3.服饰嘛…主角可以换艾雅吗?
奥德赛:
武器:
本作武器也带有多样的技能,强不强跟使用的技能和防具效果息息相关,选择性非常多。
防具:
配合技能来搭配套装,伤害或防御加成会很可观,但是…内行的都马玩紫装(我是玩满血爆击流,需要靠紫装)。
补充:
1.相较于起源跟维京,奥德赛是比较需要农的,钱还好赚,好的装备真的不容易凑。
2.马拉卡姊弟本身就强的很犯规了,配上好的装备,这一代BOSS超多,什么牛头人、三头犬、阿基里斯、黑帝斯通通跟斩瓜切菜一样轻松辗过,好装备让游戏变简单模式,差的装备让游戏变困难模式。
3.推荐手残玩家:1.希腊英雄套装 2.亚马逊套装,即使在最高难度下被围殴存活率也很高,就是这么硬!,缺点是伤害低。
4.装备的造型风格多样,而且随时都能改造型,我最喜欢马鬃头盔加上整套金色盔甲,超像黄金圣斗士,超中二!超帅!
维京纪元:
武器:
武器选择很多,都有附带技能,而且还有洞可以插,玩法多样,搭配适当的宝石跟套装可以有不一样的游戏体验。
防具:
套装的技能跟加成都很不错,一样有洞可以插,缺点是没有一套外观是我喜欢的…。
补充:
1.双枪攻速流,用宝石撑高双枪的攻速,搭配防具技能,再用宝石减重量撑高回避,难度再高也不怕,完全破坏游戏体验。
2.差评的是,因为改装备外观要花钱的设置。让我决定除了裤子跟腕甲一律隐藏装备外观,这样正好可以露出刺青不是很好吗?我不喜欢维京人的时尚风格,穿太多也包太紧。
装备系统评分(实用性、多样性、外观):
起源★★  奥德赛★★★☆  维京纪元★★☆
三.侦查系统(鸟、Animus脉冲)
起源:
鸟:守护者巴耶克的爱鸟赛努,非常犯规,缺了这只鸟简直就让起源变成了另一款游戏,当在操纵艾雅时感觉就非常明显,没有鸟感觉非常没有安全感,非常无助(什么!?艾雅的爱鸟不能飞?)。
Animus脉冲:范围非常大,可惜不能标记生物位置。
奥德赛:
鸟:卡珊卓外号带鹰人,她的爱鸟伊卡洛斯,比巴耶克的赛努更犯规,它不只可以感应目标的位置跟等级,连目标的名字跟职业都能分辨,神鸟无误。
Animus脉冲:不是我要吹捧奥德赛,卡姊除了爱鸟犯规,连Animus脉冲也不例外,可以侦测范围内的财宝跟生物,连目标的姓名跟职业都可标记,可惜就是侦测范围小了一点。
维京纪元:
鸟:狼吻者埃沃尔的爱鸟悉宁,比起前面两鸟,这乌鸦就两个用处,1.观察远方地形 2.它会将埃姊杀死的敌人的掉落物捡回来(需要去点技能)。
Animus脉冲:埃姊侦查就只能靠这个脉冲了,可以标记范围内的财宝跟生物位置,但持续时间有限,感觉R3都快被我按坏了。
补充:
虽然被称为狼吻者,埃姊的狼跟她的鸟一样表现并不出色,出场机会很低,但埃姊的马就厉害了,三部曲就她的马会游泳,超级方便。
侦查系统评分:
起源★★☆  奥德赛★★★☆  维京纪元★★
四.战斗体验(爽快度、流畅度)
刺客教条系列是有名的BUG教条,神话三部曲也不例外,以下分析是在游戏顺利进行的条件下。
起源:
1.刺杀跟狂袭都可以接连杀一次,但画面很不流畅,有时甚至不晓得接下来会杀到哪一只。
2.当你杀的正紧张、正顺、正过瘾的时候,弓骑兵就来了,干!出现频率还超多,有够烦,金赌烂!
3.跟弓箭流相比,近战效率不高,所以我几乎从头到尾都在射箭…。
奥德赛:
1.不管是普攻、狂袭、技能攻击还是卑鄙外乡人的弓箭射击都非常流畅且痛快,虽然普攻快感逊于维京纪元,但技能跟狂袭刷起来就是爽!
2.飞雷神、斯巴达踢击跟长矛跳跃刺击有够帅。
3.可惜没有盾。
维京纪元:
1.因为本人只玩双枪,所以就是一路普攻平A,不停抽插!蹂躏一切!普攻就是无双啊(请加上适度回避)!伴随着飞舞的断肢,抽插的正爽的时候,处决画面出现了,靠杯啊!我知道处决会有攻击加成,
可我是双枪流,我不需要这玩意呀(/ A \)…!是的,跟前两作不一样的是,本作遇到复数敌人时会随机出现处决画面,但这玩意会影响玩家的视线,严重影响攻击路线,本人极度反感。
2.普攻是真滴爽,武器挥动跟命中时的音效做的很棒。
3.再度重申,双枪攻速流就是猛,严重影响游戏体验。
战斗体验评分:
起源★☆  奥德赛★★★☆  维京纪元★★☆
风景跟建筑
刺客教条系列很讲究在地的风景,而且制作的非常到位,个人非常佩服碧玉制作背景环境跟建筑物的环境艺术家。我很喜欢在跑图的同时顺道欣赏风景,三部曲每一部的夕阳都非常的美丽且浪漫。
起源:
1.浩瀚壮丽的沙漠搭配上绿洲充满着埃及风情,地图的左下角还有什么白沙漠、红沙漠、黑沙漠的地区蛮有趣的,这那里我还遇到了遮天蔽日满满的蝗虫沙尘暴。
2.埃及招牌的金字塔远远眺望真的充满魅力,金字塔内部就差了点(古墓奇兵搞古墓场景才是真的厉害)。
3.几个埃及大城,比如亚历山大、孟菲斯就作得很棒,埃及风加上希腊风格的建筑高大气派,在巴耶克登高喷人的同时不妨也停下脚步欣赏美丽的城市及建筑。
4.我喜欢DLC法老诅咒中娜芙蒂蒂那张地图,大片的农田非常美丽。
5.沙漠风景比较单调,有些地方光秃秃的没什么特色,看久了多少会腻。
奥德赛:
1.灿烂的阳光、澄净的天空、湛蓝的海洋,美丽的爱琴海岛国…,希腊是真的美。
2.DLC中,永日永晴的至福乐土场景是三部曲中最美的,随便爬上一个高山放眼望去都是不输明信片上的美景。
3.三部曲中奥德赛地图最大,并且有着广大的海洋,晴天时是美丽的爱琴海风情,而狂风骤雨暴雷时,好一个波赛冬之怒,真的有要翻船的感觉。
4.希腊,西方文明的发祥地,希腊文明建筑最有名的就是希腊卫城跟帕德嫩神庙了,有兴趣的人可以在进入游戏前的主标题菜单中有个 “发现之旅” 的选项,阿斯帕齐亚会带你游览雅典城。
5.DLC的亚特兰提斯城,古老的希腊风带着未来感,互不冲突美丽且壮观,这也是三部曲中我最喜欢的建筑群,不禁要向这些游戏的设计师(环境艺术家)献上最高的敬意。
6.DLC的冥界设计跟起源的DLC很像,一片沙漠的死亡大地,PM2.5严重到影响视线,我不喜欢这张图。
维京纪元:
1.发行于最新世代主机PS5平台的维京纪元,有着可以向世界炫耀碧玉环境设计功力的机会,但偏偏设计了一个最差的天气系统,很多时候我都搞不清楚现在是白天还是晚上(冥想前跟冥想后都一样)。
2.晴天的英格兰乡间原野是非常美丽的,但已经是多雨气候的英格兰,有着碧玉遍布于大地的诅咒,再加上糟糕的环境系统,感觉游戏里不是下雨就是起雾还有诅咒,很烦,也很可惜了美丽的英格兰。
3.英格兰最美的是海岸风景,地图南边有多个海岸悬崖,骑马兜风看夕阳的好地方,运气好还能看到彩虹喔。
4.西元800多年的英格兰跟前两部的埃及和希腊相比就是乡下地方,西元800多年的英格兰是非常落后的,吸收了罗马跟维京人所带入的欧洲文明才开始繁荣进步,这时期最好的建筑物通常都是教堂、修道院跟城堡。
风景跟建筑评分:
起源★★★  奥德赛★★★★  维京纪元★★☆
作业感、血汗感
作业感:
前面有提到,我玩三部曲的顺序是1.奥德赛 2.维京 3.起源。因为是生平第一次玩此类型的游戏,所以奥德赛给我的冲击感是非常强烈的。
一般接触刺客教条系列的且喜爱这系列的玩家,通常头一两个玩的游戏会是自己最喜欢的,所以请原谅我偏爱奥德赛。
奥德赛我拿到了白金成就,总共玩了3个周目,花了548小时。我在第2周目时才开始腻。什么作业感、血汗感都有,三周目时更严重。
所以我去买了维京纪元,这部我只完成一周目,没挑战白金。总共花了211小时。你会好奇我怎么花这么多时间在这?
因为反复的劫掠、结盟、解谜式的开烂宝箱就是这么花时间。游戏进行到一半时,我感觉到了严重的作业感及厌烦感,但我还是解了所有的任务并且努力破关,但放弃了收集所有的神话装备跟白金挑战…。
最后我又趁特价买了起源,这次我在离开锡瓦后就感觉到作业感了,登高射人,应付拦路的弓骑兵盗贼,满山遍野的非洲野生动物都让我很烦躁。
所以我支线任务只解了一小部份后就全力冲刺主线任务,只花了78小时就破关了(含DLC),白金成就一点都不想挑战。
我的重点是,如果你是像我这样,一年内连续玩了三个同系列游戏的人,你肯定也会像我一样感觉到作业感,而且是越玩感觉越重,因为都是一样风格一样玩法的系列游戏。
第一次玩刺客就条就感到作业感重的人,一嘛就是你不适合这游戏,二嘛就是你这类游戏玩太多了。
不想要有作业感就主攻主线剧情吧,破关收工。
作业感评分:
三部曲都一样。
血汗感:
起源:
不会血汗。
奥德赛:
对完美主义者而言,三部曲中最血汗的就是奥德赛了,1.好装难凑 2.材料难凑 3.也是最难的专精点数,我400多级,专精被动技能还点不满三分之一,估计点满要花破千个小时。
维京纪元:
1.钱不好赚(我不喜欢拚酒赚钱)
2.想要凑劫掠系统送的装备就要一直不断重复的劫掠,真的不喜欢劫掠,船不好开就算了,同伴AI很智障,找宝箱很烦。一直重复这些更烦,麻的乏嗑!马拉卡!
血汗感评分:
起源☆  奥德赛★★★  维京纪元★★
建议与诀窍
起源:
1.弓箭一定要练,攻城掠地好用,打BOSS也好用。
2.打BOSS就用卑鄙外乡人打法吧,首先开场粘贴去给BOSS一个狂袭外加两个平A,然后拉开距离射箭回魔,魔满了再上前狂袭加两个平A,一直重复,再强的王都打得过。
3.硬要远战打弓骑兵是很划不来的,掉血就算了,还浪费箭矢跟时间,最可恶的是,它残血会逃跑,速度超快很难追上,你射它射不到,它射你超准,极度卑鄙无耻!麻的乏嗑!马拉卡!
4.对付弓骑兵:除非它硬贴过来跟你打近身,不然就放生它吧,举盾逃走并不可耻,要知道我们不是打不过它,只是不想跟这种人一番见识。呸!
以下是巴耶克的装备:



奥德赛:
快速赚钱法:
这方法是我二周目时想出来的,网络上没人分享。
在我二周目时想要玩满血爆击流,但升级装备跟买材料的钱又非常的难赚,所以我把主意打到了雅典城上,雅典城外围有一圈非常大圈的城墙,城墙上有非常多的小兵。
这些小兵都不会主动攻击你,所以穿上你能一发带走人的刺杀装,在附近没人时一个一个的收掉城墙上的小兵,并且记得搜城垛里的武器架,跑一圈用不到20分钟,而且非常安全。
一圈下来把打到的装备卖掉可以赚60万~100万的钱,甚至更多,也可以拆掉变成材料。还有,跑一圈赚60万~100万,是我99级后去跑一圈赚的金额,如果你20等去刷,金额可能会低很多,
但绝对比你用各种方法农都还要快数倍。赚钱很简单吧,欸欸欸,钱很好赚的,别这么客气,不用磕头了。
技能推荐:
1.只推荐我常用的刺客跟战士技能 。
2.被动技能就不谈了。
3.我承认手残,弓箭技能很少用也不谈。
T0:
急速刺杀:所谓的飞雷神,可以瞬间连杀四人,加上某铭文可杀到五人。
阿瑞斯的狂怒:团战神招,救命神招。
英雄一击:满血爆击流,满血状态下一发带走一只佣兵。
血脉之怒:满血爆击流,满血状态下一发带走一只佣兵,附送回复4格肾。
狂袭:也就是开无双,输出跟救命神招。
T1:
浑沌之环:控场、断招超好用,施法动作较慢时间要抓准。
公牛猛冲:补刀、逃命,团战的好帮手。
T2:
斯巴达踢击:不管是谁往你猛冲,你只要往对方踹下去,保证不会受到伤害,还可以断招。娱乐效果满点,YT上有很多斯巴达踢的影片。
流派:
1.狂袭流:搭配肾装、狂袭装,回魔超快,打人超痛,狂袭期间无敌不会死,超爽。
2.血牛硬汉流:希腊英雄套装,撑高血量跟防御,搭配荷米斯的双蛇杖 ,非常非常硬,对上再多人也不怕,面对BOSS容错率超高,再强的大招都能坦,缺点是伤害低。
3.吸血流:亚马逊套装,撑高血量跟防御后非常硬,存活率仅次于希腊英雄套装,缺点是伤害低。
3.火焰流:打架前先把武器上个火,搭配增加火伤跟暴伤的装备,伤害非常高。
4.毒杀流:打架前先把武器上个毒,搭配增加毒伤跟暴伤的装备,伤害非常高(没火焰流高)。
5.刺杀流:不管你是从上面来、从下面来还是背后式,通通一发让对方升天(不含BOSS跟部分血厚的佣兵),非常卑鄙、非常安全、也非常浪费时间。装备容易成型。
6.暴击普攻流:装备只能普攻的雷到你打死之刃,可以增加250%伤害。普攻是很需要反应跟技术的,不适合我呢。
7.压血暴击流:伤害超高,血超少,玩这流派的都是高手。
8.弓箭流:据说是强的流派,有机会再来研究看看…。
9.满血爆击流:满血情况下一刀一小兵,对上佣兵一发技能带走,对上大部分BOSS两到三招技能带走,轻松又愉快,缺点是血薄容易死,尤其是心态膨胀的时候。
装备推荐:
1.商城的大角弓跟涅墨亚之爪增伤神器无误。
2.涅墨亚之爪的铭文 “生命值全满下+30%伤害” ,可以加在任何武器之上,超级实用。
3.大角弓是奥德赛商城最大也是CP值最高的BUG,据说可以增加战士副武器的面版伤害到40%,非常恐怖,根据去年网络上查的数据,BUG尚未修复。
以下是卡珊卓的装备(我没课金)。





维京纪元:
1.最好用的就是双枪攻速回避流,前期技能点数都往双手武器去点,并尽速凑到两支枪。枪的洞插攻速宝石。防具建议导师套装,有攻速加成,尽量插回避跟减重宝石。
2.打架时回避钮非常重要,除了回避还可以追击跟反击,让双枪的攻击范围更加广大。
3.听说弓箭流非常强,有兴趣的可以试试。
以下是埃沃尔的装备:





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