(20210626)
【前言】
近期,寵物熊貓終於開始販售啦~ 效果詳述已經在上篇介紹過了,在此不多加廢話,本篇將討論關於他們倆要選誰當主攻寵比較好,並且簡單比較下兩者的組隊收益,以及天狗是否要失業的問題?
【正文】
首先,我們來看一下兩者的五星效果:


顯然,熊貓的元素易傷比天狗高了5%,大部分職業的缺乏元素易傷,這 5% 的提升幅度,值得我們來詳談。
先聊一下關於天狗的弊病:
天狗的效果敘述上有個 “不可疊加” 在裡頭 >> 字面上來看,他附加在敵人的 Buff 僅存一個,無法疊加,意味著:
(1) 輔助沒辦法幫忙帶天狗,需要輸出自己帶。
(2) 元素易傷的 Buff 僅存一個,而啟動方式為 “下次受到傷害”,該判定條件再組隊打王時,實際收益嚴重地被打折。
舉例來說,今天我玩靈目,需要天狗幫我上水元素易傷,結果天狗攻擊完敵人後,在靈目千羽的箭 或 水槍的BiuBiuBiu 打到敵人前,敵人就已經被由下而上突然冒出的瘋藤給啪啪啪了。 此時,敵人的 Buff 就會是木元素易傷,而不是我要的 水元素易傷,並且效果持續 1.5 秒…. 也就是說,這 1.5 秒的天狗Buff (10%元素易傷) 我完全吃不到 QQ
這僅僅是單人情況,若是組隊打王,輔助對敵人造成的傷害大部分不是水屬傷,水屬以外的傷害有
(1) 輔助武器:蘋果、眼球(這東西都貼著王噴,吃攻速)、排球


(2) 輔助技能:法師的領域、33牧的光芒衝擊和神聖審判

(3) 輔助寵物:烈焰牛魔、貝利亞爾、阿米


(4) 自雷技能:瘋藤亂舞 ( 主要犯人 )
( 瘋藤觸發間隔為0.5s,一秒敵人受擊 2 次)

加上,主攻寵物存在一定的空窗期(如:打歪了),以世界王 120 秒來看,五星天狗的10%元素易傷其實際收益大概剩下:[120 x (1.5/3.0) x 10% x 0.3 ] / 120 = 1.5% 元素易傷,啊這收益… 不就是和5星木樁(6%受傷加成)差不多嗎?
組隊時,五星木樁、貝利亞爾都比天狗好一些…


再來熊貓的實際收益,經多次組隊實測後,有了以下參考數據(每組120秒)
#以下紀錄的是醉拳在120秒打固定樁的佔比,葫蘆是假設理想情況下反推的,實際上會有空窗期的產生。
熊貓*1 | 葫蘆(受傷加成) | 醉拳(元素易傷) |
1 | 65s | 55s |
2 | 75s | 45s |
3 | 75s | 45s |
4 | 60s | 60s |
5 | 70s | 40s |
熊貓*2 | 葫蘆(受傷加成) | 醉拳(元素易傷) |
1 | 45s | 75s |
2 | 45s | 75s |
3 | 35s | 85s |
4 | 40s | 80s |
5 | 50s | 70s |
熊貓*3 | 葫蘆(受傷加成) | 醉拳(元素易傷) |
1 | 15s | 105s |
2 | 20s | 100s |
3 | 20s | 100s |
4 | 30s | 90s |
5 | 25s | 95s |
因此,排除峰值數據後,我們可估算出:
(i) 單只熊貓的元素易傷覆蓋率為 40% = 大概四成
(ii) 兩隻熊貓的元素易傷覆蓋率為 64% = 大概六成五
(iii) 三隻熊貓的元素易傷覆蓋率為 82% = 大概八成
單個五星熊貓的元素易傷收益:[120 x (1.5/3.0) x 15% x 0.4] / 120 = 3.0% 元素易傷,約為 2 只五星天狗的收益,這邊我們還沒算上葫蘆的受傷加成,所以整體收益會再高一些。
而多人組隊時,一隻熊貓的覆蓋率過低,兩隻熊貓所能提升的覆蓋率比三隻熊貓還多,因此這邊會建議至少要兩隻熊貓在場哦~~
若熊貓想要丟完葫蘆再打醉拳,需要一些運氣,覆蓋率的提高才能使得元素易傷更容易地被轉換出來。
【結論】
1.五星天狗的實際收益大概比木樁好一點點而已,沒有想像中的強。
2.五星熊貓的收益大概為 2.5 只天狗那莫多。
3.單只熊貓的元素易傷覆蓋率不到一半,組隊建議 2 ~ 3 只熊貓。
4.不論組隊打王 or 單人刷圖,一律首選熊貓,天狗視情況而定。