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【攻略】solo knight 血量計算公式 詳解 (尚缺祝福套裝數據)(文長慎)


懶人包:

生命 = {基礎血量57+頭盔數值*(100%+裝備研究部頭盔總和%)+盾牌數值+各部位血量詞墜數值}*(100%+天賦血量%)*(100%+野蠻人部求生%)*(100%+裝備技能生命%+裝備生命詞墜%)
尚未取得祝福套裝數據
以下文長慎入

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前言:

遊戲內並沒有仔細說明生命計算時,各詞墜的乘區。然而實際上,more 跟increase的差別有多巨大,對於大部分玩家應該不陌生。因此,本文旨在藉由探索遊戲中的各種生命相關詞墜間的關係,以利於眾玩家優化機體。

同時,本遊戲被戲稱為血量騎士,原因亦在於通過特定裝備,可以獲得高額的基礎點傷,以致在保持坦度的同時,能夠擁有高額的傷害。因此探討血量計算公式並非沒有意義,對於前、後期玩家的優先提升方向都有一定的效用。例如:天賦研究部的天賦點收益。

以下都是我個人經過實測計算,假如有誤可以盡量告訴我。另外,由於個人尚未取得祝福套裝,因此還請有祝福套的先進們提供數據或結論。

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計算流程:

沒有截屏,只保留文本說明計算過程。血量為# 是點開人物皮膚的數值,後方的計算是手動計算結果

由無裝備、天賦、幽靈開始。
我們可以得到:不論幾等,基礎血量都是57

穿上沒有血量詞墜,數值為15084的頭盔之後,血量為
15141=(57+15084)

點出天賦提升6%角色生命後,血量為
16049=(57+15084)*(100%+6%)

穿上一把沒有血量詞墜的近戰武器,點出2點天賦提升6%角色生命+1點近戰提升8%生命後,血量為
18169=(57+15084)*(100%+20%)

點出賽季天賦提升10%角色生命後,血量為
19683=(57+15084)*(100%+30%)

以上,我們可以得到:不論天賦敘述,提升#%角色生命都是increase方法計算,屬於同一乘區

點出幽靈裝備研究部頭盔基礎屬性提升10%後,血量為
21644={57+15084*(100%+10%)}*(100%+30%)

點出2點幽靈裝備研究部頭盔基礎屬性提升10%後,血量為
23605={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)

以上,我們可以得到:多個裝備研究部頭盔基礎屬性提升#%是increase方法計算,和天賦不同乘區

點出野蠻人求生,生命上限提升30%後,血量為
30687={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)

以上,我們可以得到:野蠻人求生是獨立乘區(跟鬼一樣)

穿上沒有血量詞墜,無光環效果、buff效果的黑暗力量(技能:最大生命提升20%),血量為
36824={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+20%)

改穿上沒有血量詞墜,自光環效果20%、無buff效果的祝福(技能:增加10%生命值上限),血量為
34369={57+15084*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+12%)

脫下披風欄位裝備,改穿上有殺死敵人後,提升自身5%生命,最多疊加9層詞墜數值為32477的頭盔後,疊滿9層後血量為
95641={57+32477*(100%+20%)}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+45%)

最後,穿上沒有血量詞墜,無光環效果、buff效果的黑暗力量(技能:最大生命提升20%),穿上有殺死敵人後,提升自身5%生命,最多疊加9層詞墜,數值為32477的頭盔,穿上沒有血量詞墜,無光環效果、buff效果數值為213的血盾(技能:提升15%自身生命上限),疊滿9層後血量為
119374={57+32477*(100%+20%)+213}*(100%+30%)*(100%+30%)*(100%+20%+45%+15%)

以上,我們可以得到:不論裝備技能描述,統一在另一乘區以increase計算,並且殺死敵人後,提升自身5%生命,最多疊加9層這條詞墜也同屬這個乘區

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結論:

生命 = {基礎血量57+頭盔數值*(100%+裝備研究部頭盔總和%)+盾牌數值+各部位血量詞墜數值}*(100%+天賦血量%)*(100%+野蠻人部求生%)*(100%+裝備技能生命%+裝備生命詞墜%)
尚未取得祝福套裝數據,因為我沒有,還請各位提供

其中,基礎生命點來源主要為頭盔,有四大乘區,分別為裝備研究部、天賦、野蠻人部、技能敘述

因此,以下我做出幾個結論(大家有想法也可以提出)

1.野蠻人部擁有獨立乘區,後期可以升到lv6。

2.假如為血爆懸浮,假如將天賦研究部的點數拿來點天賦的血量,則裝備研究部和天賦研究部的取設,關鍵為裝備研究部、天賦的兩大乘區數值必須達到平衡。假如將天賦研究部的點數拿來點其他加乘,如閃避,用以成為物理%傷,則需要自己手動計算效益

3.祝福斗篷的符文要裝縮短間格還是buff效果?這裡給一個結論,
buff = (100%+召換師部神聖之力光環效果提升%+自光環%+增加buff效果%)
同時,祝福斗篷的加成原本就低(10%),又會被殺死敵人後,提升自身5%生命,最多疊加9層這條詞、血盾大量稀釋,且這版本虛空之門的黑暗會持續扣血,因此我認為縮短間格會是比較泛用的選項。



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