因個人已回到國外的工作崗位,索性把主機也帶出國,在防疫旅館把0代也達成白金。身為系列的忠實粉絲,對於0代有許多感想,以下分成獎盃攻略和劇情心得分享。
一 獎盃攻略
(一) 劇情獎盃
0代有許多劇情獎盃若事前沒存檔,錯過了要重玩很耗時,以我個人而言,第二章的「要喝就喝個痛快」(要送唐吉軻德的黃金香檳,一般香檳無法解鎖獎盃) 和第十二章的滿載而歸(真島在日俠聯據點擊破錢箱)之前都錯過了,因此又玩了一輪,有興趣取得所有獎盃的玩家可能要留意一下。
(二) 成就目錄100%
歷代傳統同時也是最難拿的獎盃,我是在Legend難度下完成的。SEGA遊樂場的小遊戲堪稱本作的白金守門員,裡面只有太空哈利和超級摩托車我過得比較順,Out Run和幻想空間我卡蠻久的。
1. Out Run/超級摩托車
Out Run若能跑到stage 3(過2個check point)就有機會達成五百萬分,我全程只用高速檔,閃車或避開障礙物是用放開油門或適時地”點”一下剎車的方式,基本上stage 1成績盡量要趨近於1分鐘,若跑慢的話後面累積的時間不夠,要從stage 2通過第2個check point到stage 3就有困難。Out Run過了,會覺得摩托車難度平易近人,因摩托車tolerance較大,撞到其他機車不像Out Run撞車的後果那麼慘(可能被彈飛撞到路障),只要小心點壓車,順順騎就會過。
2. 幻想空間
跟Out Run同為本作較難的小遊戲,我也是剛好達標而已。個人是在打完第4關頭目,到第5關才累積到10萬分,我都買laser集中破壞據點,掉落金幣不會專程去撿只撿行走路在線的,原則上只求打快,特別是到了第3關後敵人的行進軌跡和攻擊來自四面八方,不好閃。
3. 女子摔角
除了達成目錄有靠女子摔角賺1億元,還有一個要累積10回優勝(三連勝)的獎盃,我全都用珍妮佛,賭金押小一點(我通常只押1000萬,賭金押大電腦幾乎不讓你贏),連打的部分隨緣,切莫太過傷身,有些連打電腦擺明不讓你贏按再快也沒用,有些你不用按非常快都能贏。
4. 各種賭場遊戲
舉凡日式的花札、株札、丁半博打、擲骰子比大小,和西式的俄羅斯輪盤、Blackjack、德州撲克等,這些項目原則上建議只要有贏超過你原本的所持點數(金額)就不繼續遊戲而選擇結算,以確實累積為主,因達成目錄的金額累積是以你該局最後總結的金額為主,若開局就輸,後續要贏更多才有賺,可能還不如直接退出遊戲直接下一局。
5. 武器/防具/素材
我是先將所有區域地毯式探索一遍,再參考日本攻略網站看少什麼素材並探索之,網站如下。雖然探索武器防具素材的動作蠻機械的,但遊戲性不錯不會乏味。
6. 其他
其他如撞球(打出3次cannon需要點運氣但不會花太久)、保齡球、飛鏢都不難,我覺得有點難度的是棒球賺500萬,我是選EX賭局,打完6顆球可賺100萬,以此累積5次就可達標(或選繼續打第7顆球直接達標但難度較高),多打幾次熟悉球路即可。另外值得一提的是這代釣魚簡單好玩,雖然腔棘魚這種活化石可以隨便釣都釣得到也是蠻扯的lol。
二 劇情心得
個人是從初作PS2的人中之龍1就開始玩,人中之龍0算是幫系列作豐富了整體故事內涵,特別是真島和錦山得以深化,從原本較為扁平的形象(和桐生比)到有血有肉情感複雜的男人,由於錦山在極1會有更多篇章,故此處只以真島和桐生來論述。
(一) 真島吾朗
若只看PS2 1代時的真島,你會覺得他只是個拿刀的神經病(除了在桃源鄉放開小姐那段讓他看起來有點理性),甚至1代刺青還不是現在的般若和白蛇;到了PS2 2代,製作組開始讓真島帥起來,除了刺青換成現在大家熟悉的樣貌,劇情上一人擋下近江聯合千石組的進攻(但若以現在角度來看,這樣的表現是被弱化了,畢竟真島一人就能幹翻堂島組);3代西裝筆挺變成東城會大幹部,4、5代冴島的出現讓真島多了兄弟的羈絆。整體來說,在0代之前,真島的形象並不立體,無法清楚解釋為何他「狂」,「嶋野的狂犬」是從何而來。
0代一開始,真島以Grand經理身分登場,初接觸系列的玩家應該沒什麼感覺,對老玩家來說卻是十分震驚,一個拿著刀動不動在那邊喊Kiryu醬的神經病居然會衣冠楚楚地處理客訴,圓融且精明的做事風格和之前系列作那位穿著怪異且狂放不羈、開著卡車橫衝直撞的人比簡直判若兩人。隨著劇情推展,真島先後遇到李文海、西谷譽,兩人對真島的人格養成起了巨大作用:
(初遇李文海)
(和西谷譽的訣別)
前者顯示為了守護所愛的人不惜一切地付出,後者則是直接影響未來真島所表現出的那種無拘無束的「狂」(可能也影響了用刀的方式lol),兩人的價值在真島和阿波野對決時的對話中可以體現出來,對真島來說,這是他所敬佩的生命之道,而阿波野正好為真島的對照組,在金錢紛飛的時代媚於世俗而背棄自身之道。
(阿波野真心話)
而一路見證真島從屈服於命運、一心只想回黑道而服從上司命令的籠中狗,到以自我意識為依據、一人獨闖堂島組的狂犬,是近江聯合佐川組組長佐川司,我個人十分喜歡這個角色,他等同是真島篇的說書人,為真島的成長適時地下註腳。
(佐川是第一個用瘋狗來形容真島的人)
(這句話也意味著真島接下來會走出屬於自己的路)
真島在與牧村實的相處中,觸動了想要守護她的決心,個人意識和上司/命運相抗衡,最終突破牢籠並決定了自身的道路,他的「狂」是源自於對世道的看透,在牧村實的一系列事件中,他明白這世道有太多是非不明之處,在此情況下,他選擇以一種「狂」放不羈的精神去面對這樣的俗世。真島篇可以說把這個人物描繪得十分立體且藝術性佳,給了觀眾對於真島吾朗這個人很棒的交代。
(比任何人都快樂、比任何人都瘋狂地活著,是真島面對這是非不分的俗世所選擇的生存之道)
(二) 桐生一馬
久瀨大作是貫串整個故事軸、桐生的精神導師之一,他在下水道的那段表現雖然中二,但也清楚地傳達黑道世界沒有KO的理念。
(這道理不只黑道,一般人也是如此)
(其實我很好奇久瀨以前拳擊是打哪個量級)
關於澀澤啟司所提到的「頭銜」,現實生活中真的是如此,一個人所表現出的「Image」、「印象值」、「符號意象」往往會影響他人對你的評價,在職場中亦然,評價一個人除了與其工作表現和努力有關,很多時候取決於他人心中主觀塑造的形象,一旦你的形象被確立了,後續的表現往往與這個形象息息相關。劇中桐生批評澀澤為了取得「頭銜」機關算盡,並表示男人的「頭銜」並非自己畫設計圖去取得,其實這不過是桐生(&風間)的主角光環,可能正常來說大多數人和澀澤一樣,要汲汲營營地去經營並創建自己的形象。
(這便是「堂島之龍」的由來,起源於澀澤處心積慮要創建的形象,可惜不敵主角光環,最終這響噹噹的綽號也拱手讓人)
(個人蠻喜歡澀澤的刺青,可惜系列的傳統,龍只能存1)
(0代的最終決戰不論是場景、澀澤的動作設計和BGM都十分出色,平常我還會用youtube放BGM來聽)
三 最後總結
0代真的是誠意十足且遊戲性很高的一代,新加入的如精力哥、富有哥、勒索哥等要素都蠻有趣的,軌道車也好玩,各種支線任務也是一如既往地讓人莞爾。
(精力哥劇情蠻搞笑的lol)
(軌道車勝利畫面,你跟我說這是20歲的臉!?)
(支線「至少有點混混的樣子吧」也是個令人印象深刻的支線故事)
(這浮誇的動作,除了五代的亞門乃亞,我覺得亞門一族每個人都適合進軍演藝圈lol)
最後,做為桐生與錦山的故事開端,0代為極1做很好的鋪墊,兩人並肩作戰的畫面也成絕響。
疫情之下,時間瞬間多很多,能把過去的遊戲都補完獎盃進度。期待系列作後續的發展。