因个人已回到国外的工作岗位,索性把主机也带出国,在防疫旅馆把0代也达成白金。身为系列的忠实粉丝,对于0代有许多感想,以下分成奖杯攻略和剧情心得分享。
一 奖杯攻略
(一) 剧情奖杯
0代有许多剧情奖杯若事前没存盘,错过了要重玩很耗时,以我个人而言,第二章的「要喝就喝个痛快」(要送唐吉轲德的黄金香槟,一般香槟无法解锁奖杯) 和第十二章的满载而归(真岛在日侠联据点击破钱箱)之前都错过了,因此又玩了一轮,有兴趣取得所有奖杯的玩家可能要留意一下。
(二) 成就目录100%
历代传统同时也是最难拿的奖杯,我是在Legend难度下完成的。SEGA游乐场的小游戏堪称本作的白金守门员,里面只有太空哈利和超级摩托车我过得比较顺,Out Run和幻想空间我卡蛮久的。
1. Out Run/超级摩托车
Out Run若能跑到stage 3(过2个check point)就有机会达成五百万分,我全程只用高速档,闪车或避开障碍物是用放开油门或适时地”点”一下刹车的方式,基本上stage 1成绩尽量要趋近于1分钟,若跑慢的话后面累积的时间不够,要从stage 2通过第2个check point到stage 3就有困难。Out Run过了,会觉得摩托车难度平易近人,因摩托车tolerance较大,撞到其他机车不像Out Run撞车的后果那么惨(可能被弹飞撞到路障),只要小心点压车,顺顺骑就会过。
2. 幻想空间
跟Out Run同为本作较难的小游戏,我也是刚好达标而已。个人是在打完第4关头目,到第5关才累积到10万分,我都买laser集中破坏据点,掉落金币不会专程去捡只捡行走路在线的,原则上只求打快,特别是到了第3关后敌人的行进轨迹和攻击来自四面八方,不好闪。
3. 女子摔角
除了达成目录有靠女子摔角赚1亿元,还有一个要累积10回优胜(三连胜)的奖杯,我全都用珍妮佛,赌金押小一点(我通常只押1000万,赌金押大电脑几乎不让你赢),连打的部分随缘,切莫太过伤身,有些连打电脑摆明不让你赢按再快也没用,有些你不用按非常快都能赢。
4. 各种赌场游戏
举凡日式的花札、株札、丁半博打、掷骰子比大小,和西式的俄罗斯轮盘、Blackjack、德州扑克等,这些项目原则上建议只要有赢超过你原本的所持点数(金额)就不继续游戏而选择结算,以确实累积为主,因达成目录的金额累积是以你该局最后总结的金额为主,若开局就输,后续要赢更多才有赚,可能还不如直接退出游戏直接下一局。
5. 武器/防具/素材
我是先将所有区域地毯式探索一遍,再参考日本攻略网站看少什么素材并探索之,网站如下。虽然探索武器防具素材的动作蛮机械的,但游戏性不错不会乏味。
6. 其他
其他如撞球(打出3次cannon需要点运气但不会花太久)、保龄球、飞镖都不难,我觉得有点难度的是棒球赚500万,我是选EX赌局,打完6颗球可赚100万,以此累积5次就可达标(或选继续打第7颗球直接达标但难度较高),多打几次熟悉球路即可。另外值得一提的是这代钓鱼简单好玩,虽然腔棘鱼这种活化石可以随便钓都钓得到也是蛮扯的lol。
二 剧情心得
个人是从初作PS2的人中之龙1就开始玩,人中之龙0算是帮系列作丰富了整体故事内涵,特别是真岛和锦山得以深化,从原本较为扁平的形象(和桐生比)到有血有肉情感复杂的男人,由于锦山在极1会有更多篇章,故此处只以真岛和桐生来论述。
(一) 真岛吾朗
若只看PS2 1代时的真岛,你会觉得他只是个拿刀的神经病(除了在桃源乡放开小姐那段让他看起来有点理性),甚至1代刺青还不是现在的般若和白蛇;到了PS2 2代,制作组开始让真岛帅起来,除了刺青换成现在大家熟悉的样貌,剧情上一人挡下近江联合千石组的进攻(但若以现在角度来看,这样的表现是被弱化了,毕竟真岛一人就能干翻堂岛组);3代西装笔挺变成东城会大干部,4、5代冴岛的出现让真岛多了兄弟的羁绊。整体来说,在0代之前,真岛的形象并不立体,无法清楚解释为何他「狂」,「嶋野的狂犬」是从何而来。
0代一开始,真岛以Grand经理身分登场,初接触系列的玩家应该没什么感觉,对老玩家来说却是十分震惊,一个拿着刀动不动在那边喊Kiryu酱的神经病居然会衣冠楚楚地处理客诉,圆融且精明的做事风格和之前系列作那位穿着怪异且狂放不羁、开着卡车横冲直撞的人比简直判若两人。随着剧情推展,真岛先后遇到李文海、西谷誉,两人对真岛的人格养成起了巨大作用:
(初遇李文海)
(和西谷誉的诀别)
前者显示为了守护所爱的人不惜一切地付出,后者则是直接影响未来真岛所表现出的那种无拘无束的「狂」(可能也影响了用刀的方式lol),两人的价值在真岛和阿波野对决时的对话中可以体现出来,对真岛来说,这是他所敬佩的生命之道,而阿波野正好为真岛的对照组,在金钱纷飞的时代媚于世俗而背弃自身之道。
(阿波野真心话)
而一路见证真岛从屈服于命运、一心只想回黑道而服从上司命令的笼中狗,到以自我意识为依据、一人独闯堂岛组的狂犬,是近江联合佐川组组长佐川司,我个人十分喜欢这个角色,他等同是真岛篇的说书人,为真岛的成长适时地下注脚。
(佐川是第一个用疯狗来形容真岛的人)
(这句话也意味着真岛接下来会走出属于自己的路)
真岛在与牧村实的相处中,触动了想要守护她的决心,个人意识和上司/命运相抗衡,最终突破牢笼并决定了自身的道路,他的「狂」是源自于对世道的看透,在牧村实的一系列事件中,他明白这世道有太多是非不明之处,在此情况下,他选择以一种「狂」放不羁的精神去面对这样的俗世。真岛篇可以说把这个人物描绘得十分立体且艺术性佳,给了观众对于真岛吾朗这个人很棒的交代。
(比任何人都快乐、比任何人都疯狂地活着,是真岛面对这是非不分的俗世所选择的生存之道)
(二) 桐生一马
久濑大作是贯串整个故事轴、桐生的精神导师之一,他在下水道的那段表现虽然中二,但也清楚地传达黑道世界没有KO的理念。
(这道理不只黑道,一般人也是如此)
(其实我很好奇久濑以前拳击是打哪个量级)
关于涩泽启司所提到的「头衔」,现实生活中真的是如此,一个人所表现出的「Image」、「印象值」、「符号意象」往往会影响他人对你的评价,在职场中亦然,评价一个人除了与其工作表现和努力有关,很多时候取决于他人心中主观塑造的形象,一旦你的形象被确立了,后续的表现往往与这个形象息息相关。剧中桐生批评涩泽为了取得「头衔」机关算尽,并表示男人的「头衔」并非自己画设计图去取得,其实这不过是桐生(&风间)的主角光环,可能正常来说大多数人和涩泽一样,要汲汲营营地去经营并创建自己的形象。
(这便是「堂岛之龙」的由来,起源于涩泽处心积虑要创建的形象,可惜不敌主角光环,最终这响当当的绰号也拱手让人)
(个人蛮喜欢涩泽的刺青,可惜系列的传统,龙只能存1)
(0代的最终决战不论是场景、涩泽的动作设计和BGM都十分出色,平常我还会用youtube放BGM来听)
三 最后总结
0代真的是诚意十足且游戏性很高的一代,新加入的如精力哥、富有哥、勒索哥等要素都蛮有趣的,轨道车也好玩,各种支线任务也是一如既往地让人莞尔。
(精力哥剧情蛮搞笑的lol)
(轨道车胜利画面,你跟我说这是20岁的脸!?)
(支线「至少有点混混的样子吧」也是个令人印象深刻的支线故事)
(这浮夸的动作,除了五代的亚门乃亚,我觉得亚门一族每个人都适合进军演艺圈lol)
最后,做为桐生与锦山的故事开端,0代为极1做很好的铺垫,两人并肩作战的画面也成绝响。
疫情之下,时间瞬间多很多,能把过去的游戏都补完奖杯进度。期待系列作后续的发展。