前言:
我從黑屋森林時期入坑,經歷過電影薩盛況,但因為價格太高,便只有玩便宜的奇數牌組,後來在囚奴改效果之後,才抽到了哮抖龍。儘管無限哮抖Combo打不成,但玩哮抖薩的願望便一直埋藏在心裡。
版本一代一代過去了,中途也退坑又回坑幾此,最大感觸便是,一但中途離開一陣子,便又要面對入坑成本,不得不使用囤積的魔塵,或珍貴的金卡。
而最後讓我決心轉開放模式的是——缺乏玩法變化的標準模式。標準的牌組幾乎都是差不多的打法,我想這也是為什麼戰場人氣慢慢超過爐石本體的原因。有時候擺出飛行荷蘭人,或是白狼鳥陣,看那些華麗的combo,就是比標準穩定下怪的玩法有意思的多。
總之在我決定要玩開放後,重拾了曾經的哮抖薩夢想,儘管哮抖薩在開放僅是T3牌組,或者連T3也未必排得上,但是⋯⋯
組成快樂的牌組!
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總體感受
首先哮抖薩這副牌,抗快能力是還不錯的,儘管不如牧、術這類控制職業滿滿的解牌,但對付目前的快攻牌組已經綽綽有餘了,而對付里諾牧這類控制牌組,哮抖龍是相當好的終結手段。
所以想必大家已經猜到對於哮抖龍來說真正大劣的對局是什麼了——復活牧、任務賊這類中間能鋪出好幾波大場面的牌組。但好消息是,這些都是下水道牌組,遇上的次數不多。
真正上分的難關大概是秘密法跟暗凝術,但從數據上看差不多也是五五開,而術士勝率偏低的原因有一部分是因為之前的竊魂術。
體系選擇
常見的哮抖薩體系有這幾種
1.里諾
2.葛拉克朗
3.任務
里諾體系是我個人覺得最適合的體系,事實上哮抖薩不俗的抗快能力,其實就是來自里諾。不曉得有多少對局是靠著里諾跟神燈救場,才贏下來。原本我沒加入里諾,想說原始地城冒險者這種好牌只放一張太可惜,結果經常被快攻打爆⋯⋯況且哮抖龍也能吃到里諾戰吼,無限回血。
葛拉克朗體系的好處有二,一是祈禱出的21元素,既能抗快也能給慢速牌組壓力,而最後會有幾波88的大場面,但問題是跟677回手不合,為了無限哮抖便放棄了葛拉克朗。
任務的話主要好處是配合導覽員,技能的雙倍戰吼,可以讓破產機率降得非常低,還能配合解任務這種不會加劇後期疲勞的優質抽牌卡。但開場少一張卡,是蠻值得考慮的副作用,況且他對於劣勢對局的幫助並不大。
對局注意事項(因為本人仍是開放菜雞,無法寫出詳細的對局指南,就大概挑幾個重點)
1、對付58牧,血量非常重要,就算還有23、24滴這種看似健康範圍,如果對方手牌充足,只要配合暗影爪牙,你已經在斬殺範圍了!所以千萬別吝嗇回血卡。還有56費之後就不要再叫圖騰了,避免被尖嘯洗進去。
2、對付秘密法,同樣是要注意血量,雲霧親王、火球術的十二點斬殺。很多情況下我們無法阻止作弊遊戲的抽三,所以往往是打到對方資源耗盡,因此解牌的使用必須適當安排。另外別亂下臟鼠,拉到55很難受。