前言:
我从黑屋森林时期入坑,经历过电影萨盛况,但因为价格太高,便只有玩便宜的奇数牌组,后来在囚奴改效果之后,才抽到了哮抖龙。尽管无限哮抖Combo打不成,但玩哮抖萨的愿望便一直埋藏在心里。
版本一代一代过去了,中途也退坑又回坑几此,最大感触便是,一但中途离开一阵子,便又要面对入坑成本,不得不使用囤积的魔尘,或珍贵的金卡。
而最后让我决心转开放模式的是——缺乏玩法变化的标准模式。标准的牌组几乎都是差不多的打法,我想这也是为什么战场人气慢慢超过炉石本体的原因。有时候摆出飞行荷兰人,或是白狼鸟阵,看那些华丽的combo,就是比标准稳定下怪的玩法有意思的多。
总之在我决定要玩开放后,重拾了曾经的哮抖萨梦想,尽管哮抖萨在开放仅是T3牌组,或者连T3也未必排得上,但是⋯⋯
组成快乐的牌组!
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总体感受
首先哮抖萨这副牌,抗快能力是还不错的,尽管不如牧、术这类控制职业满满的解牌,但对付目前的快攻牌组已经绰绰有余了,而对付里诺牧这类控制牌组,哮抖龙是相当好的终结手段。
所以想必大家已经猜到对于哮抖龙来说真正大劣的对局是什么了——复活牧、任务贼这类中间能铺出好几波大场面的牌组。但好消息是,这些都是下水道牌组,遇上的次数不多。
真正上分的难关大概是秘密法跟暗凝术,但从数据上看差不多也是五五开,而术士胜率偏低的原因有一部分是因为之前的窃魂术。
体系选择
常见的哮抖萨体系有这几种
1.里诺
2.葛拉克朗
3.任务
里诺体系是我个人觉得最适合的体系,事实上哮抖萨不俗的抗快能力,其实就是来自里诺。不晓得有多少对局是靠着里诺跟神灯救场,才赢下来。原本我没加入里诺,想说原始地城冒险者这种好牌只放一张太可惜,结果经常被快攻打爆⋯⋯况且哮抖龙也能吃到里诺战吼,无限回血。
葛拉克朗体系的好处有二,一是祈祷出的21元素,既能抗快也能给慢速牌组压力,而最后会有几波88的大场面,但问题是跟677回手不合,为了无限哮抖便放弃了葛拉克朗。
任务的话主要好处是配合导览员,技能的双倍战吼,可以让破产机率降得非常低,还能配合解任务这种不会加剧后期疲劳的优质抽牌卡。但开场少一张卡,是蛮值得考虑的副作用,况且他对于劣势对局的帮助并不大。
对局注意事项(因为本人仍是开放菜鸡,无法写出详细的对局指南,就大概挑几个重点)
1、对付58牧,血量非常重要,就算还有23、24滴这种看似健康范围,如果对方手牌充足,只要配合暗影爪牙,你已经在斩杀范围了!所以千万别吝啬回血卡。还有56费之后就不要再叫图腾了,避免被尖啸洗进去。
2、对付秘密法,同样是要注意血量,云雾亲王、火球术的十二点斩杀。很多情况下我们无法阻止作弊游戏的抽三,所以往往是打到对方资源耗尽,因此解牌的使用必须适当安排。另外别乱下脏鼠,拉到55很难受。