【攻略】FF7R困难模式的准备与观念,及1~16章攻略提示

虽然点进来的应该都是想破困难的玩家,不过我还是先讲一下好了:

我并不认为玩过FF7 remake的玩家都应该玩过困难模式。所以如果你符合以下的条件:

1.我只想轻松的看剧情的休闲玩家,难度都选Easy。
2.我不喜欢FF7 remake的战斗模式,(以下批评从略)
3.我不喜欢被灭团跟挫折感。
4.我不喜欢跑多轮只为了拿到特定道具或装备。
5.我不喜欢动脑。特别是为了打赢怪还要想怎么破解三小的关卡,妈的干。

那么我建议你不要碰困难模式,因为这模式太难了只会浪费你的时间,你可以离开了。

相对的,如果你很喜欢本作的战斗系统,有办法以普通难度通关,而且想继续学到专精,那么困难模式是一个设计优良的挑战。乍看它不能补MP、不能用道具,但它没那么可怕。接下来我会以在玩困难模式前,针对你目前装备跟进度做一个评测,以及观念说明,最后是针对1~16章的困难关卡做适度的攻略提示。

一、准备篇

首先有一个迷思是:“一定要有诸神的黄昏才好打困难模式。”
但我认为这就跟要玩家去破一个更难的关卡,原本困难关卡就不难的道理一样。玩家大多只会在不断的作业农等级、农AP、不断死亡农打法下感到挫折,他不会感到任何的乐趣;我也不会推荐这种打法。不过针对困难难度还是有一些装备跟东西我会建议你拿到的,以下是会建议你拿到的检测表:

1. 克劳德武器

以下是建议获得的武器:
  • 破甲大剑:主要是高物理攻击跟武技砸人的首选,可以在第九章武器店买到。
  • 秘银剑:很有趣的武器,由于它的魔晄(ㄏㄨㄤˇ)击是吃魔法攻击,范围也不小,如果你MP用到干了又要碰到围殴的战斗,那么魔晄击算是用1ATB就能用的免费无属性魔法;你可以用打带跑的方式轻松搞定。
  • 双刺剑:在十七章你跟巴雷特会合后路上的紫色宝箱会拿到。这把主要是要学会它的反击架势,在打困难某些王会很好用。
武器的选择还是要回归到你用克劳德的角色定位上:如果你是要用他乱砍的,那么就可以用高物理伤害的破甲大剑;但像初期一些只有克劳德一人奋战的章节,魔法攻击跟物理攻击是同等重要,因为这牵涉到你的魔法伤害,以及你回血的血量多寡。这时你就会发现大改后的毁灭剑在1,2章又比双刺剑要好,在本作中每种武器在大量改造后能力都会有飞跃性的成长,改造点也有各种微妙的平衡,所以每个武器只要有足够sp点就去改吧,你会发现不少惊喜。

2. Tifa武器

  • 高级手套:它是在16章要拿保全卡跌落到沙发后,爬第一个梯子后不要继续往上爬,而是在右手不远处的紫宝箱内。高级手套的正拳会是本篇增加力竭增伤的核心技能,建议你先拿齐。

3. 艾丽丝武器

  • 秘银长杖:这把是魔法攻击力最高的武器,你可以在第11章的宝箱拿到。如果你是想用MP吸收魔石来达到节约MP效果的话,由于MP只能吸0.1%所以这把是比较能借由拉高魔力跟魔法攻击力来达到节约MP的武器,其他武器效果就没那么好。搭配圣魔法阵也是这把杖最暴力了,基本上你用秘银破神罗战斗仿真器都可以炸得很开心。

4. 巴雷特武器

巴雷特其实也是一个很有趣的角色,如果你撇开一定要用枪来打人的成见的话,拿到以下近战武器你会发现他也会有另种极端的玩法,如同他极端浮夸的台词一样(笑)
  • 原子铁钳:要在第14章跟莫古利秘密商店用奖章买到。这把的核心在“能量上钩拳”,由于武技可以回能量的关系,你可以做到上勾拳、普攻、冲撞、上勾拳…无限联招把敌人连死的效果。这把如果大改魔法攻击也满高的,搭配弱属性魔法攻击也可以达到暴力让敌人退缩跟力竭的效果。
  • 加农砲:第14章完成“地底的咆哮”后获得。这把主要是学武技“大地重击”,也是相当不错的开局揍爆人的范围技。

从巴雷特的武器你可以发现他主要有两种玩法:分别是以拿枪射跟放魔法炸人、雪崩精神分血给队友的血牛辅助角,以及特化成近战猪突猛进冲冲冲的野猪角。野猪突击流在清小兵或地图怪时相当的优异,优异到会让你以为在打巴雷特无双的错觉,但打王多半要靠枪射就不太行,算是比较可惜的点。

远程的话就多利用巴雷特的多功能武技,例如增加力竭的爆燃射击、能迅速把敌人打飞变崩体的满腔怒火。要转职成输血血牛的话就多用坚忍不拔跟雪崩精神,然后多塞一颗提升HP魔石。

补充:关于武器改造的选择

改造的SP点数在你全破困难难度是够每项都点的,问题点在于哪个改造先点而已。以下是针对项目该造的实用性说明:
  • 物理、魔法攻击力:比起点数全砸物理或全砸魔攻,魔攻跟物理攻击均衡发展会比较好。
  • 扩张魔石槽:能装的魔石越多,你能强化的方向就越多,能挖洞就挖洞。必须要注意的是后期等级4或5的洞是你要先点链接才能点添加的,每把武器最终都可以有六个洞所以你觉得好像卡住了就点链接改造吧,通常下一个就是添加魔石槽了。
  • 防御时魔法/物理伤害-10%:乍看很没用,但你切换经典模式后就会发现队友在没手动操控大多是一边防御一边移动,所以这个改造就是能帮闲置角色减伤。SP够的话可以点。
  • 攻击/回复魔法MP消耗量-20%:换算回来就小中大魔法可节省1/2/4mp的程度,在普通难度以下没屁用,但在不能回MP的困难光是能省MP这点就很重要了,玩困难必点。
  • 25%以下增加物理/魔法防御力:关系你的人物残废时的强韧度,困难模式下有时候你就会碰到一群人围殴你到残血,有点这改造比较能增加被围殴的生存率。优先度没那么高,SP够的话可以点。
  • 绝处逢生:寿险,寿险的价值在于如果你用范围化全补血的话,有绝处逢生锁血1,就会比被打死还要花1ATB跟7mp弄复活要好。
  • 趁敌之危:把怪打到力竭能补血。搭配闪避斩+吸收HP就是普攻吸血流的核心,有要玩吸血流的话就点。

5. 魔石

  • 提升HP、提升MP:至少各3颗,最好是各6颗,6颗是专门对付巴哈姆特用的。
  • 提升ATB:1~2颗
  • 先发制人:1~2颗

你可以在主攻的角色例如Tifa装提升ATB跟先发制人,这样你可以在开局就能放武技砸人,打人到力竭又能拿到ATB做连技。如果你家的克劳德要走拿破甲大剑近战乱砍的,也可以考虑把这两颗装上。

  • ATB链接:1颗。配在Tifa身上可以快速帮队友分享ATB跟组合攻击。
  • 强化防御:3颗。闲置角色大多会以防御移动,由于防御集ATB速度只有攻击的1/3,所以这颗可以加速闲置队友的集气跟减伤。在困难算队伍必备珠子之一。
  • 招式高手:1颗,想用Tifa在力竭增伤时一直打下去可以装这颗。
  • 幸运:2颗。算是可以增加爆击率的方式,两颗都装在同一人身上可以拉高整体攻击力。
  • 魔幻:2颗。由于回血跟魔法伤害都是看魔力,如果魔石洞够又想节约补血的MP用量可以装魔幻1~2颗,搭配范围化来补血。
  • 复活:2~3颗。这是你队友死亡唯一能复活的手段了。
  • 祈祷:1颗。如果你平常都有装让它升级到回复量大,就可以变成清地图怪时代替治愈魔法的回血手段。你就可以不用再花时间S/L农箱子。
  • 气卦:2~3颗。如果你祈祷等级没练起来,MP又干了,气挂算是加减用的替代回血方案。
  • 属性:2颗,放在武器上搭配弱点属性可以快速增加力竭值。
  • 范围化:1颗,搭配补血可以达到省MP的节约效果。
  • 闪避斩+吸收HP:各1颗。这套组合可以用X,口的闪避斩攻击来达到普攻吸血。
  • 抗性:2颗。打会附带异常状态攻击的敌人,例如放毒、沉默、菜刀杀的怪很好用。抗性练满打提灯怪就不用怕菜刀了。

魔石可以不用练满,只要凑齐就好了。你可以在困难模式中慢慢练。

6. 等级

等级大约38就行了。如果你很担心的话,也可以靠重玩章节跟破支线、竞技场的方式来拿增加SP的技能书,以及等级经验值。由于重选章节后AP跟经验值都会加倍,所以升级应该不难才对。

二、观念篇

准备都ok的话,接下来我们要讲的是能帮助你游玩的观念跟对策。如果你是玩Easy模式通关,或是玩普通模式但最后打得很辛苦的话,我会先建议你重选章节选普通难度把支线先解一解,然后养成以下的好习惯:
  • 多切换不同角色:光是看实况就有不少人从头到尾都只用克劳德,他打得很辛苦,我也看得很辛苦我就觉得一定要讲这点。由于队友AI大多会防御,所以闲置角色的集ATB一定会比你操作还要慢,你要避免这点,就只能多切换角色、攻击、下指令为主。只控一人在普通都打得很吃力了,在困难只会徒增自己的灭团挫折感而已。
  • 多用R3锁定目标:算是情有可原的习惯,毕竟以前RPG你只要光标滑过去就好,不用特地锁定你要打谁;但是这个习惯在FF7remake就会让你有视角不同步,以及切换队友会打错人的缺点。开局R3锁定能有效改善视角上的问题。
  • 多注意队友的血量:也是光看实况就很常见到的状况,不少人是真的到血量变红色剩几百才想要补血,而准备放治愈魔法又被打死。这只能证明你的补血线真的太低,至少在人物血量不到1/3就要补血了,你可以抓一个数字例如2000以下就要记得放范围补血。这个习惯不改你在普通就会死了,在高伤害的困难只会更快灭团而已。
  • 多用洞察累积敌人情报:好的情报就是成功的一半。你要有敌人正确的情报才能针对他的弱点、招式做对策跟准备,良好的准备才能让你轻松的成功。敌人报告更重要的是R1下一页的招式表,你可以针对敌人大多放什么属性的招式,例如火属性的大招,你就能在防具放烈焰+属性魔石来达到攻击无效甚至吸收来对应。
当你已经很习惯战斗系统的基本观念后,接下来就是针对困难模式的不能轻易补MP、不能用道具困境做解析跟说明:

1. MP节约对策

正常游玩除非你有刻意用拖时间或是农箱子的方式,不然MP会越玩越少。基本上我觉得为了农箱子的魔晄石补MP还要特地Save/Load农石头很蠢、很累,我也不会建议这种农法,除了这招以外大致上我们可以朝以下四种方面来做应对:
  • 增加MP上限:最直接有效的方法,你可以用(a)放提升MP魔石、(b)改造武器的增加MP量来强化。
  • 增加回血效率:回血是你耗费MP的主要用途之一,所以要省MP,你可以朝增加回血量跟减少施法次数来节约。也就是范围化魔石跟选魔力高的武器,或是选魔力较高的人物作为补师。你也可以在武器找有回复魔法消耗量-20%的改造,例如爱丽丝的银制长杖,每次也可以省1,2,4MP。
  • MP吸收:首先选有降低攻击魔法消耗-20%mp的武器,然后装属性魔法石跟MP吸收,这样每1千攻击可以回馈你1MP,你魔攻拉得越高,回馈的就越多。MP吸收流效果最好的还是爱丽丝,搭配她的吸魔你可以做到放一次中爆雪只要耗费6~7mp,然后再用吸魔让敌人损血跟吸回5mp。一来一往你就只会耗1~2mp而已。
  • 不用MP补血:觉得跑地图跟碰到小怪就会不断受伤跟耗MP补血很烦的话,你也可以朝用祈祷或气卦来补血。只是气卦的效果比较特殊,它是以你单场战斗受到的伤害回馈10~40%hp,所以你战斗结束了,或到下一场战斗了,就没办法补那么多,你可以把气卦放在常喷血的人物上等他喷血后再用。祈祷则是要到等级4才比较有能替代中治愈的效果,不过等级有到的话,就能在平常跑图跟推主线清小怪时用祈祷补血,来达到省MP打王再用的目的。

这几点做到的话,基本上你打到章节尾王时都还能保有80~90%的MP。MP就不会是个问题。

2. 善用状态异常:

状态异常也是你可以有效避免被打、甚至增加力竭增伤秒数、以及让敌人即死的方法。例如假设有3个鱼人围殴你,你可以先对1鱼人放催眠,当你陆续地对高攻击力敌人施放有40秒的睡眠,你就损越少血,以及更容易一一集火各个击破。以经验来说通常在克劳德跟Tifa作为主攻,你可以压到10~20秒打死一只怪。睡眠魔法其实算满充裕的。
另外在针对一些支线的难缠敌人,你可以打对方到力竭的时候放时间停止魔法,这样可以停止力竭增伤倒数10秒左右,也就是你多了10秒增加倍率可以打到死。
而在11章的鬼魂,在困难模式下会有护盾,消除护盾需要2ATB跟10mp,但对鬼魂复活
只要7mp就可以直接超渡祂。虽然有机率判定但也是不错的节约技巧。

3. 熟悉怪与魔法的相克,并且快速地拉高HEAT值

原则上人怕火焰、机械怕电、会飞的怕风、怪物怕冰。如果你第一轮功课有做好,有把怪物大多洞察到,那么你就可以知道在某些章节把人物都塞主流敌人相克的属性跟属性魔石,那就能在普攻就能有效拉高HEAT值。
另外像克劳德的奋力快攻、反击架势、Tifa的空翻踢、也都是可以拉高的手段。把这几招设为快捷键没有什么坏处。

(4)熟练用Tifa把力竭值打到200%以上

你会不会用Tifa来撑高力竭增伤,在困难模式是经常关系到你生死的问题。因为你要赶快打王削血到下一阶段,大多要仰赖力竭增伤的窗口。但这窗口正常大约4~8秒就会关了,所以你要增伤就要用Tifa把倍率撑高。
如果你有玩过卡牌游戏就可以知道诀窍在于,先预留足够的动作、然后不断地出招跟触发增加动作效果,然后不断的出招来达到爆发的攻击效果。这招用在Tifa身上是完全通用的。
最简单的作法就是开局一边打一边放两次秘技解放,然后让你的Tifa在战斗中集到2个ATB,这段时间你可以切换其他角色来增加敌人的HEAT值,当力竭发生了,立刻揍两次正拳再按三次三角形,然后有ATB就不断正拳下去。就可以轻松打到280%以上。
大约250%左右就可以叫队友例如克劳德用无尽终结助拳。有爱丽丝的话则是一开始就能丢审判光线。你有在Tifa放ATB链接的话应该能在第二次正拳后让其他人补1格ATB。
如果对方是没有时间抗性,你可以用时间停止来拉高力竭秒数。原理是时间停止也会停止力竭增伤倒数,所以停止的10秒等于你多了10秒可以揍他,抓好你大约会有18秒完成像这样的连技:
斗气幻光球、L1+R1触发ATB增幅、增幅、(触发力竭)、切换其他角色放时间停止、正拳、触发招式高手、正拳、正拳、三次三角、正拳。
斗气幻光球能快速加HEAT值跟让人形怪持续造成崩体,增幅作为触发力竭技是因为整招出招时间长,所以你要巧妙地运用HEAT跟力竭转换期来消化它,这一套打完不是怪被打死就是王被削血到下一阶段了。

小结:

基本上这些操作技巧跟战斗策略都摸熟,怪的弱点也摸熟,困难就不会很难了。
因为你不太会耗MP,而光是普攻跟高攻击下可以有效地压低战斗秒数,进而降低自己损血的机会。
你必须要谨记一点:“在RPG的世界里,胜负早在你准备时就开始决定了。
如果你准备不佳,那只能靠操作弥补。
但你操作不佳,那就一定要在准备时弄出高伤害的打法跟套装,并让战斗迅速结束。

三、攻略提示(1~16章)

第一章:

大多是神罗兵跟少数机械的关卡,你可以把武器装烈焰跟属性魔石。再加个雷霆跟吸收mp或hp的魔石。再来提升hp跟mp魔石。巴雷特可以装雷霆跟魔法追击魔石,反正你大多会用他打机械怪。
第一次玩这关你会觉得被枪射成蜂窝还不能动很痛,解决这个难题的作法可以用先发制人跟提升ATB,这样可以大幅增加你开局没多久就用高速连斩砍死清场的机会。如果这两颗是满级的就更简单,你开局就放高速连斩的话,神罗兵在高速连斩下根本没有机会。
如果先发制人或提升ATB因为等级太低效果不好,也可以换成闪避斩+吸收HP,变成用X、口用闪避斩吸血的效果,在这章效果也不错。
本章的王守卫巨蝎,它的难点在于会断招的电磁力场。但只要你防具改用雷霆=属性的话,就可以达到该招无效甚至吸收帮你补血的效果。如果你的属性还不能到无效也没关系,就小心地面有没开始漏电,漏电代表他要放电。你被打到就会被断招,护盾要靠克劳德砍蝎子的屁股。在第三阶段后你用克劳德乱砍会有机会被蝎子的尾巴乱戳,被戳就记得换人补血吧。
最后阶段我会建议直接用雷电,制造攻击空挡跟打本体,由于残血蝎子会补血,除非你力竭不够可以考虑打断一根外,不然打断两根再打本体的时间太久,还要多打它多补的血,徒增你灭团的风险罢了。要注意的是最后阶段还是会有断招的力场,如果你没有雷无效还是记得看地面提示。
逃亡后很会躲的战斗员可以靠火焰让他停止后乱砍砍死。
打完巨蝎后可以拿到巴雷特的射击手册 第4册跟10sp。

第二章

维持烈焰跟属性链接的配置,如果神罗兵一坨用枪射你到变成白痴的话,一样高速连斩伺候。如果有持盾的镇压兵可以用火焰烧成崩体后乱砍。最后部队长贡嘉也是用火焰让他变成崩体后乱砍,你有封印魔石也可以放催眠两次跟绕背乱砍,万一没魔力的话可以放魔晄击的打带跑,等到有ATB再用魔晄击耗死他。
打死贡嘉后可以拿到剑技指南书 第4卷。

第三章

乍看没有王,但王其实藏在支线里。建议两人都用冰跟属性配置在武器上。你要打的支线只有“怪鼠军团”跟“游荡的军犬”:难点应该在狂怒军犬。
军犬是你要不断的揍他让牠退缩,所以打法主要是先用奋力快攻、tifa不断揍牠来拉高HEAT、偶而搭配克劳德的冰魔法打到力竭,然后放时间停止,再按照上文的力竭连击方式打到他3/4锁血跟逃亡。
如果你想省mp可以先回宿舍睡觉,再用同样打法打死就行了。
两支线怪打完可以拿到格斗术秘传书第4册、剑技指南书第5卷。
顺带一提,如果你对巴雷特线很有兴趣的话,可以故意不回报直接回去推主线。这样这些支线都会算失败。

第四章

跟第一章的魔石配置就好,摩托车可以略过。
这章的难点在于加上尾王你总共要打四波,考验你魔石的配置,如果以每波敌人特征来说:
  1. 神罗兵小队:分别用快速连斩,以三人一组的方式应对。注意血保持在2/3状态。
  2. 军犬:虽然军犬怕冰但针对一坨来袭军犬可以用快速连斩来平均削血,如果你觉得ATB回不够快,可以在战斗前配置上先塞一颗时间放加速。
  3. 猎敌者x2:战术上可以利用威吉的地雷先引其中一只踩中瘫痪后,集火打另外一只,方法有用雷魔法或是两次奋力快攻都可以弄到倒地,再各个击破,总之尽量不要让两只围殴你。
  4. 罗谢战。

罗谢战

罗谢战是本作相当经典的决斗,跟普通难度不同的是普通难度以下罗谢会绅士的帮你补血跟MP,但困难他就只想把你砍死而已;所以建议开局先补血。
罗谢的打法有简单的用火炸他后乱砍,到稍微吃反应但习惯后非常好玩的反击战。反击战比较有真剑对决的刺激感,以下是说明罗谢的攻击机制与反击时机。

第一阶段:

罗谢主要会有三种攻击:
  • 三连击:以突刺两次后,跳起来劈下的连击。反击点在跳起来劈你的瞬间按三角就可以成功反弹跟反击;ATB如果够也可以搭配奋力快攻来增加他力竭值跟倒地追击。必须要注意的是,如果你前躲掉突刺他也会收回不继续出招,所以想要拼反究直接跟他对砍吧。
  • 魔法:会放中雷电、中爆雪。暴雪比较简单,看到冰块滚走就好,雷电比较难闪。被打到就算了。
  • 真空波:属于风属性的魔法剑气。没办法反击,建议防御或直接跑开躲掉。
罗谢会有类似力竭值的倒地设置,火焰跟反击后乱砍都能有效促使他失衡跟倒地,你也可以利用不断的切换进攻普攻、切换触发反击、勇猛普攻乱砍、切换回进攻不断的连击来让他无法还手。直到进入下阶段为止。

第二阶段:

被打到动真格的罗谢会以这三种攻击向你杀来:
  • 高速拔刀:反击点在他把刀转向左45角,像拔刀的架势时,选反击架势就可以反弹跟回砍。
  • 飞翔闪:反击点在他跳起来准备挥你的瞬间用反击架势,就可以反弹跟回砍。
  • 擦剑爆燃:以深红火焰发出扇状剑气的大绝,这招属于魔法不能反击外,还会大喷血的危险招数。如果你都是以反击架势跟他拼刀的话,很难从动作预判跟避开;不过你可以朝在防具放火焰=属性使这招无效或吸收伤害来着手。
赶跑罗谢后会拿到克劳德的剑技指南书 第6卷。

第五章

主要是机械怪,所以武器配雷霆=属性为佳。
堆尘机的话如果你想打得更轻松可以变成防具放烈焰跟属性,这样他的火焰放射跟回旋火弹都可以变成无效甚至吸收。飞弹记得防御基本上没啥威胁,集尘机对时间停止有弱抗性,这代表放时间停止会只有6/3秒的效果,不过你ATB够的话还是可以放1次加减用在力竭集火上。
前两阶段可以靠放雷电跟围殴它的脚来增加heat值,第三跟第四阶段的电磁力场会把铁轨导电,记得把你操作的角色往没有电的地方跑。这样就可以回避了。最后阶段就把它头的装甲打爆露出弱点后众人集火搞定。
堆尘机会给你巴雷特的射击手册 第5册

第六章

几乎都是虫只有少数火焰兵的关卡,唯一可以称上王的就女王蠕虫,不过你可以靠冰属性造成僵硬跟武技围殴,进入力竭再用时间停止将力竭打到300%以上。你嫌巴雷特没事做还可以叫他用满腔怒火补刀,搭配克劳德无尽终结跟Tifa各种打到死的连招,大约在350%以上女王就会被打死了。
在准备搭主电梯前往五号魔晄炉前,电梯右手边的梯子上去完成一分钟清怪挑战后,可以在通风口宝箱拿到格斗术秘传书 第6册。

第七章

本章唯一难点在风暴破坏者(x   山寨版吉翁号(o
它的手臂感应砲跟放电在第二阶段满烦的,炸弹也很烦,不过有效地丢AI芯片可以降低炸弹跟感应砲的出招机率。至于m对象就只是给你道具宝箱。在困难完全没屁用,所以建议把卡片花在把AI芯片跟炸弹丢掉。
吉翁号用停止几乎没有啥效果,而且你在第二阶段很容易看到飞拳在放电断你招。如果看到飞拳在吉翁号左右边放电,请用巴雷特的枪射他让他离开放电的位置。第四阶段主要就靠巴雷特输出。
从本章开始的尾王攻击力都会开始增高,建议队伍3人都放个复活保险比较好。
风暴破坏者会给你射击手册 第6册。

第八章

雷诺战

开场清完杂兵后的出场的雷诺就是考你反击判断的老师了,你可以用他冲过来刺你的瞬间用三角反他。也可以在他冲过来准备挥你的那一瞬间按X,这样克劳德会像忍者一样翻过去。
两者各有优劣,反击很容易抓但只能接个2,3刀,因为雷诺也会反击。忍者跳会直接跳到背后,在背后挥刀雷诺就无法反击而被硬砍到倒地,非常容易累积力竭值。但忍者跳的判定较严,必须要在1m内,左模拟不能朝任何方向动,单纯在他到你面前的瞬间按X才能判定成功。
雷诺的招式都是电,所以你可以防具放雷霆=属性魔石让电球、电招无效甚至吸收伤害帮你补血。如果没办法电无效,那就要先留1ATB来清电球陷阱,然后用拖怪的方式把雷诺带离电球区。

支线任务部分

打完雷诺到能自由行动后,你可以打“失控兵器”、“巡逻的孩子们”、“传说中的贫民窟天使”、“扫墓报酬”来取得技能书。
  • 失控兵器:需注意的是穿刺狂眼会变成会叠加放物理跟魔法无效护盾,所以你要用消灭的消除护盾,他会有3秒多的空档让你打。所以你就是用克劳德砍到他放两种盾、放消盾、乱砍收头,不断的重复打死五只为止。穿刺魔眼怕风,所以你消除护盾后也可以用劲风打。
  • 巡逻的孩子们:打红蟆刺猬王建议带头巾来避免睡眠状态,然后带一颗封印开场对王以外的红蟆刺猬放催眠。然后集中攻击王,王放护盾时就放消除护盾解除。王死了部下也会消除护盾跟狂暴状态,再把部下清掉就好。
  • 传说中的贫民窟天使:毒气制造者的打法就克劳德跟他周旋避免它靠近爱丽丝,爱丽丝一直朝他铁球放中雷电。注意血量跟补血,打到力竭后一样放时间停止,克劳德放无尽终结、爱丽丝放审判光线,大约两次就可以把它打死了。
  • 扫墓报酬:你在普通觉得黄斑蠕虫难打大多因为中沈睡+毒属性的十字斩,所以对策就是带头巾以避免沈睡。再装毒=抗性魔石来减少被毒的机率。

路德战

尾王的路德会用擒拿技,然后用人中之龙桐生一马的回旋摔丢你,而且这是不能反击的。打路德的对策有:
  1. 装头巾避免沈睡。
  2. 两个人都装劲风=属性在武器上,爱丽丝装先发制人,开局就朝路德放中劲风让克劳德追打。由于路德中风属性攻击会有破绽很大的蹲下动作,所以当你被路德揍的话可以切换其他人放中劲风来解围跟让路德失衡蹲下,并追击乱砍一波。路德的蹲下反击架势也可以靠中劲风强制破解。
  3. 用时间停止强迫他暂停。ATB充裕的话对克劳德放加速。
  4. 以反击架势来作为攻击手段:他的武技下压踢是最好反的,当他跳起来就可按三角准备反他,或者用反击架势反他;重锤拳击只能靠反击架势反击;撼地波不能反跑开就好。
反击架势的使用时机推荐在第二阶段他认真开始放武技时也认真反他,习惯的话可以很快结束。
这五只会给你爱丽丝的星之神秘书 的 4~8卷,共50sp。

第九章

要达到技能书你必须分别破山姆跟玛姆的支线,也就是说你要打地狱屋两次。
玛姆线会比较难,因为会牵涉到你打完地狱屋后还要打两场,而你的MP通常已经干了。以第一次打困难的话,我会推荐山姆线,方式是跟山姆打赌,跟强尼说话完成Extra事件,只付100元按摩即可。

地狱屋

版上已经有众多攻略,相当知名的难关。一样有好的观念跟准备才是成功的一半:
  1. 克劳德武器建议选物理跟魔法攻击较平衡的武器,例如毁灭、钢铁、双刺剑。因为当它放物理减伤的护盾时,你的攻击窗口就只剩下他准备放大招的6秒准备时间,这时两人魔法攻击才会是输出。
  2. 魔石:两人四属性全装、防具可放烈焰=属性。这样在中期的火箭喷射可以达到无效或吸收效果。然后爱丽丝配回复=范围化,两人都放复活当作寿险。
  3. 主要思路在于属性相克:火跟冰相克、雷跟风相克,然后看窗子的颜色炸他。你可以用爱丽丝放圣魔法阵,然后两人都到魔法阵用相克属性炸他,例如大暴雪之类,这样很快就会进入第二阶段。
  4. 盛情款待可以用魔法炸屋来救人。
  5. 地狱炸弹客会放出三个提灯怪,在提灯怪丢出来当下就用克劳德高速连斩跟乱砍清掉,不然菜刀即死魔法非常麻烦。
  6. 一、二阶段下用相克魔法炸屋后,可以让屋子当机数秒,除了用克劳德的奋力快攻外也可以切换爱丽丝放吸魔。
  7. 第三、四阶段在天上飞时,先解除锁定,不然你很容易被天上飞的东西砸到。爱丽丝可以趁机放圣魔法阵,等到他倒数完停顿出现颜色的瞬间,立刻判断属性,放相克属性炸他。最好两个人都炸,把屋子炸下来后,可以用时间停止让他定住,然后两人不断的围殴到力竭。
  8. 力竭发生后爱丽丝用审判光线,克劳德用无尽终结。倍率撑到200%以上应该就能打死。
打死地狱屋会给你星之神秘书 第9卷。

竞技场

比较会常缺的是爱丽丝的竞技场没打,你可在这边补打。竞技场的难度是独立出来的,如果你等级满50第八章技能书也都有拿,那么应该没难度。把爱丽丝的竞技场打完就能让她去换衣服了。

支线部分

支线你要拿技能书的话都要全做。以下是几个难点支线详解:
  • 爆炸火辣身躯(山姆线):防具装烈焰=属性就能轻松赢了。
  • 偷窃的代价(玛姆线):如果克劳德的mp已经干了,偷窃的代价可以变成秘银剑跟用魔晄击打带跑为主。这会比反击安全很多,因为巨汉强盗会用擒拿把你摔成白痴。
  • 反击之刃(玛姆线):用反击架势把特装型锯刀机械反击成白痴,由于这只也是克劳德能打的最后一场,所以你也可以力竭后用时间停止增加力竭秒数。如果你担心mp不够想用在补血上也可以,就小心闪或防御冲撞,然后它转转普攻的时候用反击架势反击就好了。

支线打完后会给你克劳德剑术技能书10点(山姆线)、或20点(玛姆线)。

第十章

阿勃祖就会乱冲比较麻烦而已,你可以靠放物理减半伤害的护盾应对。爱丽丝则专心放中或大火球把右角打爆,打爆后他的动作会变迟钝,一样打力竭集火打到下一阶段、完成三次后放时间停止集火到力竭300%收头带走。
唯一要注意的就他有时候会跳到墙上,记得往反方向跑避免被脏水伤到就好。
打跑阿勃祖可以拿到Tifa的sp10点。

第十一章

小鬼魂可以靠复活魔法拼一次超渡;闪光鬼魂不行。打法就爱丽丝用大火球在灵体化烧祂。实体化再用Tifa打,灵魂吟唱范围是360度大约2m,当你看到灵魂吟唱四个字就要赶快退后,被打到中沉默就算了,爱丽丝不要被打到就好。你可以靠用治疗的还原魔法把沉默消除。

埃力格

打埃力格如果有以下的准备会简单很多:
  • 装备头巾来避免沈睡。如果你有等级3的抗性珠更好,放封印=抗性就不用怕异端雷射。
  • 爱丽丝装LV.3的雷霆跟劲风,以及三人都带强化防御来达到闲置时减伤。
  • 主要连技跟输出会是Tifa,故装上ATB链接、提升ATB、先发制人或招式高手。
  • 如果你忘记偷爱丽丝的武器,记得装偷窃直到你偷到为止。
尾王埃力格难点是他第二阶段会放敌我的魔法反射,这代表你放广范围治愈会反射帮王补血,而且除了你死亡外没有解除方法。这个困局的对策有:
  1. 用魔法反射需要用消除护盾解除,然后用中劲风尻他
  2. 爱丽丝装Lv.4以上的祈祷作为替代补血方案
  3. 故意让每个人死一次再用大复活的方式来手动解除。
埃力格镖枪海的死角除了货柜外就是正下方。除了在空中放大劲风外,他下来后可以改放大暴雪,时机在他冲撞之后。冲撞除了克劳德可以用反击架势硬吃反弹外,其他人只能用闪的,大约他起步后1秒按两次x闪。你必须要有死亡3~4次的觉悟来练习。
习惯后可以用爱丽丝在他冲撞后立刻放大暴雪砸他。这时会有数秒的停止,Tifa跟克劳德再集火,要注意的是不要打车轮会减伤跟弹刀。尽量在他正面或背后打。

最后阶段

最后阶段就靠Tifa的正拳打爆马车的两个轮子。不过一不小心也是会被砍死的。时机最好是他停下来准备冲向你挥镰刀的瞬间,你按两次x往左或右闪避再用正拳尻。或者是他放异端雷射,你看到光线在你屏幕左45度准备扫过来的瞬间按x闪掉,再冲过去尻轮子也可以。
但是他的大招对你丢追尾标枪就要乖乖跑给标枪追了。之后他会再绕圈比较没有空挡。不过两个方式也够把它的轮子打爆,打爆几乎一定会力竭。
为了避免你好不容易打到力竭但大家都没atb输出,我会建议至少让tifa在打破一轮后有2atb可以用,这样两正拳至少会有220%输出,搭配爱丽丝审判光线可以破230%以上。围殴后应该就会死了。
打死埃力格会给你Tifa的格斗术秘传书 第8册。

第十二章

虚无魔物

剧情上你打不死祂的,就不明魔物出现快速打死,然后揍虚无魔物叫他不要拖台钱到触发剧情为止。

爬塔

从这边开始你就要习惯经常战斗前更换魔石,因为敌人打你都会很痛。增伤作法除了放弱点属性=属性魔石在武器上外,也可以放两个幸运魔石来增加爆击。敌人的对策有:
  • 神罗兵:高速连斩开局,以避免他们用机关枪或散弹枪把你打成蜂窝。镇压兵一样用火焰解决。
  • 空中怪:放劲风魔法可以使其失衡,跟大幅拉高Heat值,是不错的开局应对方法。
  • 机械怪:机枪跟飞弹都是只能靠雷霆才能增加Heat值,所以有机械怪请优先用雷打死。

我没有很特地一直跑回2楼的板凳做客家免费补血,不过如果你很想节约的话,在遇到毕格斯之前都可以回到最下补血。之后有Tifa加入MP压力就不会那么大了,适时补血跟往上冲就好。

雷诺与路德战

  • 战斗前准备可以将武器配风=属性,三人都有劲风最好,以及三人都保复活寿险。一人带封印。
  • 单挑雷诺保持平常心按三角反击或是按X忍者翻都可以轻松应对,棘手的话就靠巴雷特的爆燃射击开局、克劳德奋力快攻再靠Tifa围殴拉高HEAT值。
  • 雷诺用金字塔封印时要赶快打队友来解除。
  • 路德用直升机射你时除了巴雷特外,可以用其他角色放劲风来追击。可以把路德弄到半血以下。
  • 两人组合时理想的状态是先把一人打死以避免出合体技,比较简单的做法先对雷诺放睡眠,接着不断对路德放大劲风失衡后围殴。尽量在40秒之内把路德打死或残废再想办法收头。剩下雷诺就没有什么威胁性。

打败这两人组会给你巴雷特射击手册 第7册。

第十三章

巴雷特主场大显神威的一关。在逛地下设施时巴雷特就装寒气=属性在武器上,Tifa会合后也比照办理。你可以趁这机会玩玩看巴雷特的冲撞野猪流,不过碰到飞行怪就需要用满腔怒火了。至于打王需要用巴雷特的枪来打掉部位增加heat值,所以还是换回巨砲吧。

匿名者

准备上会建议:
  • 用湿婆作为召唤兽。在第二阶段后召唤,湿婆离开前的大绝可以给他9999伤害。
  • 两个人都装星之坠饰来免疫上毒。
  • 武器都装寒冰=属性来增伤。
  • 都带护活寿险。
Tifa在平台上还是以清无名者、放两次秘技解放为主,等到会合后以巴雷特用枪、Tifa用中暴雪打触手,露出心脏后巴雷特用满腔怒火,Tifa则猛力揍集2ATB等力竭后再用正拳、三角的方式揍到下一阶段。
第二阶段以后他会放闪电的大招,你可以躲在柱子后面。必须要注意的是有时候队友AI会躲不过密集的电击弹幕而被打死,所以当他停顿准备放大招时就操作两人躲到看不到他的柱子后面等他放完。最后重复阶段一的打法打死结束。
打死匿名者会给你射击手册 第8册。

第十四章

支线部分

要拿技能书你要打“消失的孩子们”、“寻找陆行鸟”、“手下的仇恨”、“淘气的盗贼”、“古留根尾的秘密财产”、“地底的咆哮”。
  • 消失的孩子们:要去之前扫墓报酬的公墓那边打魅影。祂会消失很烦但主要攻击都是冰系,所以防具装寒冰=属性就能简单解决了。
  • 寻找陆行鸟:下陷区域的陆行鸟要打突变爆怪,用冲撞野猪流的巴雷特撞跳舞的爆怪后再围殴分身,就能有效的削血,不断的打死分身后就赢了。 金属山的陆行鸟则要打直纹叶翼蜥,要点在于等他放重力魔法时用巴雷特的满腔怒火射他,解除魔法吸收模式后再用大劲风打到力竭再集火。
  • 手下的仇恨:触发点在围墙商店街的玛姆。提灯怪最简单的方法是他会锁定你其中一个角色,你分辨它准备要刺谁先拉远后切换其他人打他,直到他又锁定其他人为止。搞清楚他的攻击模式后就不难。
  • 淘气的盗贼:毒气制造机不难,电他铁球就好了。
  • 地底的咆哮:凶恶巨兽零式比较麻烦的是例如你打残废下半身,上半身就会一直用圈圈范围的爪攻击,而且会打断你的动作,所以最好是平均的削血上下半身,方法有克劳德的高速连斩、巴雷特的枪系攻击。Tifa最好在力竭前用到两次秘技解放跟2atb,然后在第一次力竭后把伤害拉到300%把角打爆,打爆后建议轮流放物理护盾来半减超兴奋模式的伤害。整套再做一次砍死就行了。
  • 古留根尾的秘密财产:你只要拿主线下水道的宝藏触发打鱼人王子就好,也就是打死盗贼阿祖勃后,不要爬梯子先按开关抽水后进去开锁。王子四人组最安全方式就是先把王子跟其他两只鱼人弄催眠后再一一打死,不然你会是被集火灭团的那个人。

下水道跑图部分

追杀盗贼阿祖勃的过程会有几个烦人组合,谢札蟹防御时可以用Tifa的斗气幻光球,就会快速进入力竭状态。鱼人来乱的话一样先放催眠,然后把阿祖勃清掉。你觉得阿祖勃很多太烦可以把巴雷特改用原子铁钳,运用冲撞、武技上勾拳、普攻、冲撞的循环不断地冲来冲去,然后记得让其他角色对巴雷特放护盾减伤就行了。你会发现风格会变成巴雷特无双。

阿勃祖

打之前三人装星之坠饰来免疫上毒,以及武器烈焰=属性来增伤。一样的打法只是这次多了幼年阿祖勃会来乱而已。在前两阶段只要集火,用大火焰炸大只的阿祖勃就行了。第二阶段开始会有脏水二连击的大招,但是轮流放的,记住放水顺序来回躲就行。最后阶段阿祖勃会叫一堆阿祖勃来助阵,这时大火焰先烧周围的幼年阿祖勃、搭配巴雷特冲撞攻击、克劳德高速连斩清掉剩下的怪。剩下老大一人就不难。
打死阿勃祖会拿到格斗术秘传书 第9册。

第十五章

配置跟十二章一样,因为敌人种类也跟十二章一样三种。不赘述。

闪货柜

小技巧是先按R2再等火力间歇时跑过去,习惯节奏后不难。

螺旋飞行重砲

  1. 准备建议在防具装烈焰=属性,这样可以无效或吸收它的各种大招。攻击手段上风跟雷都可以,然后记得带护盾。配件都装头巾避免睡眠状态。
  2. 第一阶段可以对它放中劲风或中雷电,诱使他使出飞翔钻头往下砸。在它拔不出来的时候众人跑去集火、应该可以达到第一次的力竭增伤。接着以打到200%以上增伤进到第二阶段为止。
  3. 第二阶段会有抗魔法护盾,以及卫星轨道砲攻击。解法是你切换角色放防壁减伤后,把被轨道砲瞄准的人物跑到螺旋机那边做同归于尽。这样可以把抗魔法护盾打爆跟本身残废没死的效果。接着再众人围殴集火,大约同样做法1~2次就能打死了。

第十六章

应该是困难模式最简单的关卡了,战斗极少剧情极多。如果你爬楼梯还可以做到只打尾王而已。

样本:H0512

这只克鲁苏章鱼怪没有弱属性,会上毒比较麻烦,所以星之坠饰来免疫上毒。其他随意发挥。策略上可以靠打周围小怪来集ATB,然后对他丢大魔法打左手,例如用大火焰炸左手。左手优先打掉原因是因为他的抓技满痛的,打完后会增加Heat值,大约每打掉1/3会进入下一阶段。
只要你注意队友血量的话,带2~3复活甚至大复活基本上没难度。
召唤兽的部分推荐陆行鸟的无属性攻击、伊芙雷特也有不错的效果。
打死样本后会给你剑技指南书 第12卷。

第十七章战斗仿真器

困难模式竞技场的触发是要找查得利,然后他身后的门会打开进去后会有终极版的战斗仿真器。其中最高机密是要你20个战斗报告全解、第九章竞技场全解、本章战斗仿真6星难度仿真全解后才能开启。

VR召唤兽部分

  • 湿婆:防具放寒冰=属性做到冰无效或冰吸收就没难度。
  • 胖陆行鸟:给你练习力竭增伤用的。
  • 利维坦:祂攻击都无属性的,但怕雷,所以用大雷霆魔法主攻。武器雷霆=属性。你可以用爱丽丝用中雷电来集Heat,适时切换角色来让大家都有2atb,失衡后用Tifa的连技打到300%,克劳德无尽终结、爱丽丝审判光线带走。
  • 巴哈姆特:VR里的巴哈姆特是独立难度的,意思是你可以用道具补MP,你可以拿来当作练习对象,基本对策就是轮流放防壁后不断切换角色,让三位都有2atb状态等祂倒数,倒数的瞬间放大火球轰他,克劳德用奋力快攻砍他,成功打断就能阻止他放损血力场。大约要到倒数3以下巴哈姆特才会强制放力场,这时以拉高HEAT值跟造成力竭为目标,倒下后集火解决。

战斗仿真器部分

  • 神罗战士定期检查:你可以注意到敌人大多怕火,魅影是冰系攻击,所以准备上防具可放寒冰=属性、武器放烈焰=属性。再多带一个雷霆准备电最后的锯刀机械。你可以在这边练克劳德的反击与反击架势、Tifa的连击跟力竭增伤、以及爱丽丝用圣魔法阵、大魔法轰炸的节奏。
  • 3rd神罗战士晋级考试:大多数怕雷,攻击也是雷,所以防具放雷霆=属性,带回复、烈焰。强化战斗员可以用火焰烧他失衡、瞬移轨槌的波动槌可以在跑一秒后按x闪避,你觉得他停止很烦可以装护膝来免疫。电能刽子手需要用雷霆电他失去螺旋刀后,再近战砍他或用爱丽丝不断的用雷炸它。如果你还是觉得很难,那就想办法把属性石先练满一颗,这样跟刽子手雷霆对决它就会一直帮你补血。
  • 传说怪物:如果有满等的抗性最好,你可以在防具装消灭=抗性来免疫提灯怪的菜刀秒杀技能。凶恶零式就跟我上文讲的平均削上下半身血后力竭增伤。毛尔波尔就记得带敌方招式魔石故意被臭气打来学会招式,牠的攻击都会上毒所以你可以配戴星之坠饰来免疫。

最高机密还在打,所以容后补上。
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