首先丟個人權
總體:

單野:

這波火箭彈改動之後相信各CV間的平衡性也跟著做出了一點變動
日航銀幣線的火箭彈現在變成了一個打不到DD然後打不動BB的奇妙存在之後
存有HE艦爆 在日航中像是異端的存在的加賀
本來在我眼裡是跟翔鶴各有優缺的存在
然而這波改版之後因為其中一方對特定艦種的攻擊主力受到了強烈的壓制 而另一方卻幾乎不受影響的狀況發生了 導致了加賀在整體強度上直接超車了翔鶴
目前來說的話 我自己對這兩條的判定是
針對DD:
加賀>>翔鶴
針對CA:
翔鶴>加賀
針對BB:加賀>=翔鶴
除了對CA缺乏AP煎包這種高火力輸出的攻擊手段 以及這種場合二雷明顯強於四雷的狀況下
對剩下兩種艦種的壓制力目前我都認為是加賀優於翔鶴
下面來說一下個人對這條船的淺見
由於場次數不是很足 參考看看就好
機體性能:
與其他人相比壓倒性的大機庫 初始機庫24/36/36的大小 實戰上其實是0/36/36就是
防空火炮專業這個稱號在這個機庫數量面前簡直像個笑話
即使不考慮飛機再生的狀況下 這個稱號的擊墜數量甚至打不完加賀的魚雷或是煎包的其中一種庫存
但是與此同時在魚雷機的補包CD時間上做了延長 變相的降低了魚雷機的硬度
且因為魚雷機跟艦爆都是4*3的編隊
滿編時數量龐大 但是要拆機隊的話數量控制沒辦法像翔鶴那麼方便
然而在壓倒性的機庫大小面前 這個問題其實小到可以直接無視
而因為CV機庫差距的關係 升級品能夠毫無懸念的選擇隱蔽而不是優化機庫(本來銀幣線我都是選機庫 但是艦長改版之後隱蔽技多了Debuff所以不得已用插件去補 這點加賀完全沒有考慮的必要…)
而本體隱蔽略優於翔鶴 但是航速被翔鶴海放
防空? 這東西不重要啦 打CV只有他有FT還是沒FT的差別而已啦
整體站位上差不多 這兩台因為都不像T10有能直接無效化大口徑AP的任性甲板 所以雖然隱蔽都較白龍優秀 但是走位上卻不能像白龍那麼激進
基本上配裝我會這樣配

我想應該沒有需要特別提出來的地方 很一般的配置
更一下:留言有人說第五格的替換選項有個消耗品持續時間+50%可以當替補的選手
這個東西確實有它的用處 以個人順手為重點 有資金換各種升級品玩的人可以都體驗看看
首先要提一下FT的機制
這東西在沒外力干擾的狀況下會跟被咬的機隊用1:1的方式做交換 一台FT只能咬掉一台飛機
但是在被咬的機隊處於吃補的狀態的時候有高機率FT沒有辦法做到這個交換比 甚至有可能一台都咬不下來
我不確定是WG對FT還是跟以前一樣有載彈量的設置或是0血但是在掉落前被補包硬是拉回來 我覺得前者的可能性比較高
這個升級品能延長補包的持續時間 對於吃補硬扛FT的時間點要求可以不用做到那麼精準
另外對於可用FT數量相對稀少的加賀來說 延長FT的持續時間也不失為一個選擇
不管你是要拿FT來開光 來放在點的入口擋路 或是拿來罩隊友
持續時間延長並不會帶來甚麼不好的效果
尤其掛在DD煙上的 +50%能把他關在裡面更久也是事實
而艦長技能我自己是這樣走

這台我是專門配了一個艦長走R特化的路線 反正現在金船艦長隨便丟 想怎麼配愛怎麼配
不喜歡這樣走的話也可以犧牲一下去配個吃煙減傷之類的技能
補包技能我只讓銀幣線去點 因為加賀的補包CD太久了 點下去的效益不是很大
核心技能是魚雷破防 請務必想辦法點出來
其他的可以依照自己的喜好做調整 現在的CV配點已經很自由了
下面分析一下飛機
火箭彈:
404 Not Found
加賀真的是一條很神奇的船呢 明明只有魚雷跟艦爆 卻可以在這兩種飛機都消耗完的狀況下派出幾隻小蒼蠅出來煩人 這是其他CV做不到的呢ㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
等哪天變成4*3的編隊的時候我再回來修改這篇文 但是我想不會有這麼一天
魚雷機:
輸出的主力 4*3的編隊讓他擁有T8最大的單次出擊數量
雖然有補包CD時間超級長的缺點 但是有36台超大機庫做補正 所以不是什麼大問題
四雷對BB的壓制力不錯
但是對CA的壓制力並沒有二雷那麼強勢
對DD也會因為引信問題沒有看上去的那麼好用 除非真的太白目不然我不會選擇用魚雷機去弄DD
拿去刷大船比較實在
基本上這東東只要不是哪邊突然間炸了導致遊戲時間被大幅壓縮 一場的命中數量大概都是20根起跳30根正常
請務必練熟
HE艦爆:
如開頭所提到的 目前因為火箭彈大改的問題
有沒有HE煎包可用直接成為了對DD的壓制力高不高的標籤
講真的搞DD的方法一堆 但是能直接A出直傷依然是最有效穩定的做法
加賀的艦爆相比銀幣線有著相當優秀的縮圈以及投彈時的迴旋性能
下面來隨便對比一下
加賀:
翔鶴:
有開過銀幣線的大概都知道
現在銀幣線的煎包在縮圈開始之後基本上是離不開白圈的範圍 到底之後飛機開始抬頭的那兩秒才有繼續往前喬位置的空間 這個段插會讓他只要一開始沒喬好位置後面就要多吃很多AA
並且這東西幾乎轉不動 一轉圈就瘋狂的擴大
相比之下加賀的艦爆移動非常的線性 縮圈也相對平穩的多
如果你是跟我一樣千場白龍玩家的話 對於這個操縱性的差異應該會直接感動到痛哭流涕吧
威力上的話我會跟你說砸DD跟低級CA會痛 砸高端CA效益普普 砸BB效果還行 並且點火率算是不錯 能跟魚雷機混合堆DOT 是日航裡面能把堆DOT當輸出手段的異端
穿透還算不錯 但是打不穿菲特列 大和 克林姆林的中段甲板
對大和的時候落彈點讓他稍微靠前後一些比較好刷出直傷 也比較不容易跟隊友搶中間的起火點
散布算是不錯 雖然因為只有四顆所以還是要看RNG臉色 偶爾還是會有血壓上升的狀況 但是因為威力夠 RNG也不是說真的那麼誇張
所以對於打DD來說是個可靠的手段 中一顆不虧 兩顆血賺 三顆以上爽到起飛這樣
並且因為俯衝轟炸機跟火箭彈投彈姿勢差異的問題 艦爆能提供更長 更穩定的光源給隊友 增加K死他的機率
基於以上的理由 這東西能完全取代掉火箭彈 所以才會說除非魚雷機跟艦爆都丟光了 不然沒理由出火箭彈
如果你能完全掌握魚雷機跟艦爆的話 那基本上開加賀的問題就不大了
實戰上的話
在打這篇文的時候剛好就有朋友問我加賀要怎麼玩
首先先提一點
“CV的玩法相當自由 這是全WOWS裡面最自由的艦種 想幹嘛就去幹嘛 不管是海大船抓DD還是開光什麼的都隨你高興”
我只會提出我自己習慣的玩法而已 參考看看就好
再說一次 這是全WOWS裡面最自由的艦種 我的方法不適合就直接換掉
“不要把CV玩死了”
基本上開場的固定流程我會先把本體置中
加賀的硬度不高 所以開場先不用拉到太前面 但是也不要開場敲一下s就不管本體了這樣 你的飛機沒有快到能一直從底線出發到對面還一直維持著輸出效率
當然也不用像我一樣一直做死往前開就是
開場看你是要先出艦爆或是魚雷機都好 看對面DD配置決定要先鏟掉哪邊的人
但是基本上以加賀的那個機庫配置來說 開場做好基本的干擾跟偵查之後
直接干你娘海爆就好
加賀堆輸出的能力甚至不會輸T10的白龍 班長房的狀況下完全有餘利用輸出直接壓爆對面
36台魚雷機基礎機庫遇到過於白目的走位能直接連出滿編魚雷用飽和攻擊直接壓爛對面
不過筆者的習慣很容易變成艦爆魚雷輪流出就是了…. 白龍的習慣有時候還是很難改
對於加賀來說 只要隊友不是瘋狂的被DS的話 其實光靠輸出就很容易造成對方很難逆轉的血量差
所以大部分的場合我會直接選擇干你娘海爆
目標挑選順序BB>DD>CA
雖然大家總會說不要只會刷BB 但是我要說的是
“刷BB不會讓你輸 刷不死或刷太慢才會”
如果你今天開的船就擅長這個的話 那你沒理由不幹
魚雷機我習慣以八台出門為主 能丟兩輪的對象才會讓12台滿編出去 補包看場合吃 不是每個時候都有必要吃 尤其你的補包CD狗干久 吃完下次要吃要等很久
基本上CA不是太白目的話我不太會去理他 畢竟加賀對他們的壓制力就在那邊 魚雷擦到一兩根無傷大雅 煎包跟火箭彈的威力就那樣 DOT大概也只會被R掉
反正現在也沒幾台了
但是白目起來也不要放水 該扁的還是要扁下去 偶爾路上會有幾台艦名防空的船囂張的在海上亂跑
這種就直接送到海底
下面這台DM就是這樣被打爆的

(這場的RP下面會給)
戰鬥機的設置要稍微注意一下
畢竟因為你基本上不會帶火箭彈出門 所以戰鬥機的數量先天就會比對手少
不要亂丟在無意義的隊友身上 要保就保有用的人
用光了隊友還在催就直接回0FT就好 我自己不會為了在他頭上罩一個實際上根本擋不住飛機的綠圈派一隊搞笑用的火箭彈去特別幫他掛
比起掛個垃圾在他頭上 直接把會打他的對手打進海底才是最有效救他的方法
大概先這樣 後面有想到什麼我再回來修改這篇文(欸
下面丟幾場RP結束這篇文
這場是今天在打這篇文的時候休息時順便的 結果意外的成了素材
這場大概是發生了什麼奇蹟才能打贏這種車隊


同時也證明了HE艦爆拿去炸DD 強而有力

沒啥特別 所以也沒啥說明
上面這片是上面某張截屏的RP
至於這片嘛…. 其實重點在11:50的那隊魚雷機
加賀因為是用魚雷當主力輸出 而魚雷這東西呢打到了就很容易進行殉爆的機率計算
雖然單發的機率不算高 但是數量卻是壓倒性的
所以哪天歐皇上身的時候就能像這樣…(ry
好了 以上
由於這篇文是在當兵放假的時候一邊想睡覺一邊打的 如果有漏了什麼或想到什麼的時候可能隨時會修正(欸