首先丢个人权
总体:
单野:
这波火箭弹改动之后相信各CV间的平衡性也跟着做出了一点变动
日航银币线的火箭弹现在变成了一个打不到DD然后打不动BB的奇妙存在之后
存有HE舰爆 在日航中像是异端的存在的加贺
本来在我眼里是跟翔鹤各有优缺的存在
然而这波改版之后因为其中一方对特定舰种的攻击主力受到了强烈的压制 而另一方却几乎不受影响的状况发生了 导致了加贺在整体强度上直接超车了翔鹤
目前来说的话 我自己对这两条的判定是
针对DD:
加贺>>翔鹤
针对CA:
翔鹤>加贺
针对BB:加贺>=翔鹤
除了对CA缺乏AP煎包这种高火力输出的攻击手段 以及这种场合二雷明显强于四雷的状况下
对剩下两种舰种的压制力目前我都认为是加贺优于翔鹤
下面来说一下个人对这条船的浅见
由于场次数不是很足 参考看看就好
机体性能:
与其他人相比压倒性的大机库 初始机库24/36/36的大小 实战上其实是0/36/36就是
防空火炮专业这个称号在这个机库数量面前简直像个笑话
即使不考虑飞机再生的状况下 这个称号的击坠数量甚至打不完加贺的鱼雷或是煎包的其中一种库存
但是与此同时在鱼雷机的补包CD时间上做了延长 变相的降低了鱼雷机的硬度
且因为鱼雷机跟舰爆都是4*3的编队
满编时数量庞大 但是要拆机队的话数量控制没办法像翔鹤那么方便
然而在压倒性的机库大小面前 这个问题其实小到可以直接无视
而因为CV机库差距的关系 升级品能够毫无悬念的选择隐蔽而不是优化机库(本来银币线我都是选机库 但是舰长改版之后隐蔽技多了Debuff所以不得已用插件去补 这点加贺完全没有考虑的必要…)
而本体隐蔽略优于翔鹤 但是航速被翔鹤海放
防空? 这东西不重要啦 打CV只有他有FT还是没FT的差别而已啦
整体站位上差不多 这两台因为都不像T10有能直接无效化大口径AP的任性甲板 所以虽然隐蔽都较白龙优秀 但是走位上却不能像白龙那么激进
基本上配装我会这样配
我想应该没有需要特别提出来的地方 很一般的配置
更一下:留言有人说第五格的替换选项有个消耗品持续时间+50%可以当替补的选手
这个东西确实有它的用处 以个人顺手为重点 有资金换各种升级品玩的人可以都体验看看
首先要提一下FT的机制
这东西在没外力干扰的状况下会跟被咬的机队用1:1的方式做交换 一台FT只能咬掉一台飞机
但是在被咬的机队处于吃补的状态的时候有高机率FT没有办法做到这个交换比 甚至有可能一台都咬不下来
我不确定是WG对FT还是跟以前一样有载弹量的设置或是0血但是在掉落前被补包硬是拉回来 我觉得前者的可能性比较高
这个升级品能延长补包的持续时间 对于吃补硬扛FT的时间点要求可以不用做到那么精准
另外对于可用FT数量相对稀少的加贺来说 延长FT的持续时间也不失为一个选择
不管你是要拿FT来开光 来放在点的入口挡路 或是拿来罩队友
持续时间延长并不会带来甚么不好的效果
尤其挂在DD烟上的 +50%能把他关在里面更久也是事实
而舰长技能我自己是这样走
这台我是专门配了一个舰长走R特化的路线 反正现在金船舰长随便丢 想怎么配爱怎么配
不喜欢这样走的话也可以牺牲一下去配个吃烟减伤之类的技能
补包技能我只让银币线去点 因为加贺的补包CD太久了 点下去的效益不是很大
核心技能是鱼雷破防 请务必想办法点出来
其他的可以依照自己的喜好做调整 现在的CV配点已经很自由了
下面分析一下飞机
火箭弹:
404 Not Found
加贺真的是一条很神奇的船呢 明明只有鱼雷跟舰爆 却可以在这两种飞机都消耗完的状况下派出几只小苍蝇出来烦人 这是其他CV做不到的呢ㄏㄏㄏㄏㄏㄏ
等哪天变成4*3的编队的时候我再回来修改这篇文 但是我想不会有这么一天
鱼雷机:
输出的主力 4*3的编队让他拥有T8最大的单次出击数量
虽然有补包CD时间超级长的缺点 但是有36台超大机库做补正 所以不是什么大问题
四雷对BB的压制力不错
但是对CA的压制力并没有二雷那么强势
对DD也会因为引信问题没有看上去的那么好用 除非真的太白目不然我不会选择用鱼雷机去弄DD
拿去刷大船比较实在
基本上这东东只要不是哪边突然间炸了导致游戏时间被大幅压缩 一场的命中数量大概都是20根起跳30根正常
请务必练熟
HE舰爆:
如开头所提到的 目前因为火箭弹大改的问题
有没有HE煎包可用直接成为了对DD的压制力高不高的标签
讲真的搞DD的方法一堆 但是能直接A出直伤依然是最有效稳定的做法
加贺的舰爆相比银币线有着相当优秀的缩圈以及投弹时的回旋性能
下面来随便对比一下
加贺:
翔鹤:
有开过银币线的大概都知道
现在银币线的煎包在缩圈开始之后基本上是离不开白圈的范围 到底之后飞机开始抬头的那两秒才有继续往前乔位置的空间 这个段插会让他只要一开始没乔好位置后面就要多吃很多AA
并且这东西几乎转不动 一转圈就疯狂的扩大
相比之下加贺的舰爆移动非常的线性 缩圈也相对平稳的多
如果你是跟我一样千场白龙玩家的话 对于这个操纵性的差异应该会直接感动到痛哭流涕吧
威力上的话我会跟你说砸DD跟低级CA会痛 砸高端CA效益普普 砸BB效果还行 并且点火率算是不错 能跟鱼雷机混合堆DOT 是日航里面能把堆DOT当输出手段的异端
穿透还算不错 但是打不穿菲特列 大和 克林姆林的中段甲板
对大和的时候落弹点让他稍微靠前后一些比较好刷出直伤 也比较不容易跟队友抢中间的起火点
散布算是不错 虽然因为只有四颗所以还是要看RNG脸色 偶尔还是会有血压上升的状况 但是因为威力够 RNG也不是说真的那么夸张
所以对于打DD来说是个可靠的手段 中一颗不亏 两颗血赚 三颗以上爽到起飞这样
并且因为俯冲轰炸机跟火箭弹投弹姿势差异的问题 舰爆能提供更长 更稳定的光源给队友 增加K死他的机率
基于以上的理由 这东西能完全取代掉火箭弹 所以才会说除非鱼雷机跟舰爆都丢光了 不然没理由出火箭弹
如果你能完全掌握鱼雷机跟舰爆的话 那基本上开加贺的问题就不大了
实战上的话
在打这篇文的时候刚好就有朋友问我加贺要怎么玩
首先先提一点
“CV的玩法相当自由 这是全WOWS里面最自由的舰种 想干嘛就去干嘛 不管是海大船抓DD还是开光什么的都随你高兴”
我只会提出我自己习惯的玩法而已 参考看看就好
再说一次 这是全WOWS里面最自由的舰种 我的方法不适合就直接换掉
“不要把CV玩死了”
基本上开场的固定流程我会先把本体置中
加贺的硬度不高 所以开场先不用拉到太前面 但是也不要开场敲一下s就不管本体了这样 你的飞机没有快到能一直从底线出发到对面还一直维持着输出效率
当然也不用像我一样一直做死往前开就是
开场看你是要先出舰爆或是鱼雷机都好 看对面DD配置决定要先铲掉哪边的人
但是基本上以加贺的那个机库配置来说 开场做好基本的干扰跟侦查之后
直接干你娘海爆就好
加贺堆输出的能力甚至不会输T10的白龙 班长房的状况下完全有余利用输出直接压爆对面
36台鱼雷机基础机库遇到过于白目的走位能直接连出满编鱼雷用饱和攻击直接压烂对面
不过笔者的习惯很容易变成舰爆鱼雷轮流出就是了…. 白龙的习惯有时候还是很难改
对于加贺来说 只要队友不是疯狂的被DS的话 其实光靠输出就很容易造成对方很难逆转的血量差
所以大部分的场合我会直接选择干你娘海爆
目标挑选顺序BB>DD>CA
虽然大家总会说不要只会刷BB 但是我要说的是
“刷BB不会让你输 刷不死或刷太慢才会”
如果你今天开的船就擅长这个的话 那你没理由不干
鱼雷机我习惯以八台出门为主 能丢两轮的对象才会让12台满编出去 补包看场合吃 不是每个时候都有必要吃 尤其你的补包CD狗干久 吃完下次要吃要等很久
基本上CA不是太白目的话我不太会去理他 毕竟加贺对他们的压制力就在那边 鱼雷擦到一两根无伤大雅 煎包跟火箭弹的威力就那样 DOT大概也只会被R掉
反正现在也没几台了
但是白目起来也不要放水 该扁的还是要扁下去 偶尔路上会有几台舰名防空的船嚣张的在海上乱跑
这种就直接送到海底
下面这台DM就是这样被打爆的
(这场的RP下面会给)
战斗机的设置要稍微注意一下
毕竟因为你基本上不会带火箭弹出门 所以战斗机的数量先天就会比对手少
不要乱丢在无意义的队友身上 要保就保有用的人
用光了队友还在催就直接回0FT就好 我自己不会为了在他头上罩一个实际上根本挡不住飞机的绿圈派一队搞笑用的火箭弹去特别帮他挂
比起挂个垃圾在他头上 直接把会打他的对手打进海底才是最有效救他的方法
大概先这样 后面有想到什么我再回来修改这篇文(欸
下面丢几场RP结束这篇文
这场是今天在打这篇文的时候休息时顺便的 结果意外的成了素材
这场大概是发生了什么奇迹才能打赢这种车队
同时也证明了HE舰爆拿去炸DD 强而有力
没啥特别 所以也没啥说明
上面这片是上面某张截屏的RP
至于这片嘛…. 其实重点在11:50的那队鱼雷机
加贺因为是用鱼雷当主力输出 而鱼雷这东西呢打到了就很容易进行殉爆的机率计算
虽然单发的机率不算高 但是数量却是压倒性的
所以哪天欧皇上身的时候就能像这样…(ry
好了 以上
由于这篇文是在当兵放假的时候一边想睡觉一边打的 如果有漏了什么或想到什么的时候可能随时会修正(欸