鎮樓圖
那個可惡的男人Decade 是我最喜歡的假面騎士
但沒想到版本一更新後 MH也添加了Decade的各種奇耙bug 使我在抽到Decade後 完全不怎麼想玩他 雖說當前版本新卡有bug已經見怪不怪
但當這種事發生在自己喜歡的合作或卡片上 真的很令人反感
抱歉稍微離題了 所幸MH今天終於把Decade變身後實血問題以及EP保存條件敘述給修好了 因此就來分析一下自己遊玩Decade幾十場後對Decade強度及看法吧
一. 武裝龍刻
龍刻技能 | 1 回合內,隊伍攻擊力提升 20% | 發動積分:2000 | ||||
隨機 3 個暗成員的技能 CD 減少 2 | 發動積分:4500 | |||||
1 回合內,無視五屬盾 | 發動積分:7000 | |||||
召喚獸能力提升 | 生命力 | +10% | 攻擊力 | 0 | 回復力 | +10% |
常駐附加效果 | 必然延長移動符石時間 0.5 秒 | |||||
消除 1 組 5 粒或以上的暗符石,自身攻擊力提升 2 倍 | ||||||
自身對人類目標攻擊力提升 1.5 倍 |
龍刻技能還不錯 能無視五屬盾
消1組5粒以上暗珠 自身攻擊2倍
隊長變身前 要注意版面暗珠是否有8顆以上 因為隊長變身前要消2組暗珠才能達到最高倍率 變身後只要消1組 隊長變身前不要為了觸發武裝龍刻而沒消到兩組暗珠 這點要稍微注意一下
二. 隊長技+隊伍技
隊長技
隊伍技能
I. 於隊長或戰友直行
消除「假面騎士」系列
的「角色符石」
⇒ 相應隊長或戰友
可獲得該「假面騎士」的
主動技能一
* 只有「假面騎士Decade」隊長/戰友
⇒ 可獲得技能
* 無法獲得「假面騎士Decade」
的技能
* 無法獲得 EP 技能
II. 獲得技能後的隊長或戰友
⇒ 技能 CD-3
I. 延長移動符石時間至 10 秒
II. 其他符石兼具暗符石效果
III. 每消除 1 組暗符石
⇒ 增加 5 Ex.Combo (隊長變身後增加10 Ex.combo)
IV. 進入關卡後,
【假面騎士】技能 CD -3
變身前後的隊伍技只有差在變身前消1組暗+5 ex.combo 隊長變身後+10 ex.combe
只要消2組暗珠(天降也算)或是消除6顆以上的暗珠(1組6顆暗也可以) 就能回2ep 大概是因為Decade的ep上限只有10才這樣設計的吧 蠻特別的
1.倍率
頭尾沒變身380.25倍 頭變尾不變546倍 頭尾雙變身784倍 整版兼具暗符石效果
雙隊長沒變身平砍大約2~5億 隊長變身4~7億 略低 消越多組暗傷害會越高
不管隊長有沒有變身 暗珠可以說是Decade最重要的珠子 變身前要消2組暗珠 變身後只要消1組
2.機體
減傷43.75% 變身後或敵方是人類減傷會更高 可惜沒內置無視XX盾(攻前 拼圖 五屬 固定連擊等) 也沒加COM(只加Ex.com) 這也使Decade的解盾極度依賴隊員以及自身變身後的2技
Decade真正的核心在於可偷取假面騎士隊員的技能(只有石抽)當第2技能來使用
目前最適合偷的隊員是
I. 將最底 1 橫行符石
⇒ 轉化為自身屬性強化符石
1 回合內
II. 自身攻擊力 3 倍
III. 個人以 50% 攻擊力
⇒ 追打 8 次
IV. 自身無視敵人防禦力
V. 自身無視「指定形狀盾」
VI. 若隊長為【假面騎士】
⇒ 下回合迴避敵人首次攻擊
⇒ 轉化為自身屬性強化符石
1 回合內
II. 自身攻擊力 3 倍
III. 個人以 50% 攻擊力
⇒ 追打 8 次
IV. 自身無視敵人防禦力
V. 自身無視「指定形狀盾」
VI. 若隊長為【假面騎士】
⇒ 下回合迴避敵人首次攻擊
以及未來的
1 回合內
I. 電擊敵方全體
II. 使受影響目標無法行動
III. 自身攻擊力 4 倍
IV. 個人以 50% 攻擊力
⇒ 追打 8 次
V. 自身無視敵人防禦力、
「攻前盾」、「指定形狀盾」
VI. 回合結束時,
將 23 個固定位置符石
⇒ 轉化為木強化符石
I. 電擊敵方全體
II. 使受影響目標無法行動
III. 自身攻擊力 4 倍
IV. 個人以 50% 攻擊力
⇒ 追打 8 次
V. 自身無視敵人防禦力、
「攻前盾」、「指定形狀盾」
VI. 回合結束時,
將 23 個固定位置符石
⇒ 轉化為木強化符石
I. 延遲全體敵人行動 1 回合
II. 將移動符石時觸碰的
首 8 粒符石轉化為
⇒ 惡意符石 (暗人族強化符石)
1 回合內
III. 自身攻擊力 12 倍
(攻擊力不可與其他成員共享)
IV. 自身無視敵人防禦力
V. 自身無視「五屬盾」
VI. 回合結束時
⇒ 自身進入 1 回合疲憊狀態
II. 將移動符石時觸碰的
首 8 粒符石轉化為
⇒ 惡意符石 (暗人族強化符石)
1 回合內
III. 自身攻擊力 12 倍
(攻擊力不可與其他成員共享)
IV. 自身無視敵人防禦力
V. 自身無視「五屬盾」
VI. 回合結束時
⇒ 自身進入 1 回合疲憊狀態
以下是偷技能減CD的實測圖 以偷01技能為例子
進場假面騎士CD-3 還未偷技能
第一回合偷完01技能CD剩餘數
第2回合偷第2次01技能CD剩餘數
可以看出
I. 偷過來的技能會直接覆蓋Decade當下的2技(原本的轉暗珠或是偷過來的假面技能)
II. 無法連續減偷過來的假面技能剩餘CD 但可以減Decade自身1技CD
III. 偷過來的技能剩餘CD固定是該技能的CD-4(偷過來-3再加上過1回合的-1)
上圖偷過來的Zero-one的技能CD是6 偷過來的技能剩餘CD固定會是2 (6-4=2)
IV. 也就是說 需要快速讓隊長Decade變身的場合(連續偷快速讓技1跳起)
或是開完假面技能(開完zero-one技能剩餘CD會變6 再偷1次01技能 剩餘CD會變2)
上述兩種情況才會需要再次偷技能或連續偷 正常情況下 偷1次就行了
V. Decade 2技轉暗珠的技能被偷過來的技能覆蓋掉後 就無法復原了
3.牛棚以及生存
隊員只能放暗屬以及假面騎士 由於整版兼具暗珠 組純暗會是最好的 但石抽卡除了未來的ark-one 沒有1隻是暗屬 而且也不能偷非石抽的假面騎士 向性最好最適合偷的又是非暗屬的01 目前真的不太適合組純暗
不放假面騎士偷技能的話 無法感受到Decade的完整強度 畢竟Decade的核心玩法就是偷技能減CD 就是要你偷 因此建議還是要放假面騎士當隊員
血量正常組的話有4萬~6萬 放一些稱血組合或是突破應該能更高 加上減傷 還算不錯
回復方面 石抽假面除了ark-one 都是靠心珠或是兼具珠 沒有特殊回血方式 可憐的Decade回血手段只有心珠 對磨時要注意有沒有心珠
4.主動技能
變身前2技是CD5 隨機轉10粒暗強化符石 就是個等著被偷過來的技能覆蓋的技能
變身前1技CD10偏長 但別忘了隊伍技假面騎士進場CD-3以及偷技能CD再-3 技1很快就會跳
開偷過來的假面騎士技能(01 未來的02、arc-one)+變身前1技 界王效益十分恐怖 缺點是裝備專屬武裝的話 這Combo只能開一次 可視情況選擇未裝備專屬武裝的Decade當戰友
變身後1技強是強 但EP消耗量太大 Decade的EP上限是10 意味著開1次EP就會歸零 通常只有要大爆發時或減其他假面騎士CD才會使用 基本上不太會開到
變身後2技就比較常用了 可以說Decade的解盾能力都放在變身後2技了 還算不錯
Decade有裝備專屬武裝的情況下
變身前2技(偷過來的01 02 arc-one)+變身前1技+變身後2技點空我 應該是未來Decade常用的爆發組合
5.結論以及心得
Decade平砍真的有點低 太過依賴暗珠 解盾依賴隊員以及變身後2技 回血只能靠心珠 算是他的缺點
想拉高平砍的話 可放雙子 以諾等常駐增傷 但最關鍵的還是暗珠 Decade不像暗希或因其都 會天降暗珠 變身前最大倍率又綁死在一定要消到暗珠 就算整版兼具暗珠 沒消到暗珠傷害還是會軟掉
偷技能玩法不錯 可以減CD真的很爽 但組隊時要想一下隊員配置跟劇本 要稍微動腦 但個人覺得不像拉普、寫作之類的隊長還燒腦 畢竟適合偷的假面騎士就那幾個
總體而言 算是這次合作比較難上手的隊長 倍率條件稍微嚴苛 需要一些個人操作 玩法有趣 也是開技能類型的隊長 以強度來說 個人是能接受啦
但Decade沒有攻擊特效真的不行 沒有丟卡牌給個騎士踢也好啊!!!! 真的太可惜了 就算只是個路過的假面騎士(路人) 也該給個特效吧MH?