镇楼图
那个可恶的男人Decade 是我最喜欢的假面骑士
但没想到版本一更新后 MH也添加了Decade的各种奇耙bug 使我在抽到Decade后 完全不怎么想玩他 虽说当前版本新卡有bug已经见怪不怪
但当这种事发生在自己喜欢的合作或卡片上 真的很令人反感
抱歉稍微离题了 所幸MH今天终于把Decade变身后实血问题以及EP保存条件叙述给修好了 因此就来分析一下自己游玩Decade几十场后对Decade强度及看法吧
一. 武装龙刻
龙刻技能 | 1 回合内,队伍攻击力提升 20% | 发动积分:2000 | ||||
随机 3 个暗成员的技能 CD 减少 2 | 发动积分:4500 | |||||
1 回合内,无视五属盾 | 发动积分:7000 | |||||
召唤兽能力提升 | 生命力 | +10% | 攻击力 | 0 | 回复力 | +10% |
常驻附加效果 | 必然延长移动符石时间 0.5 秒 | |||||
消除 1 组 5 粒或以上的暗符石,自身攻击力提升 2 倍 | ||||||
自身对人类目标攻击力提升 1.5 倍 |
龙刻技能还不错 能无视五属盾
消1组5粒以上暗珠 自身攻击2倍
队长变身前 要注意版面暗珠是否有8颗以上 因为队长变身前要消2组暗珠才能达到最高倍率 变身后只要消1组 队长变身前不要为了触发武装龙刻而没消到两组暗珠 这点要稍微注意一下
二. 队长技+队伍技
队长技
队伍技能
I. 于队长或战友直行
消除「假面骑士」系列
的「角色符石」
⇒ 相应队长或战友
可获得该「假面骑士」的
主动技能一
* 只有「假面骑士Decade」队长/战友
⇒ 可获得技能
* 无法获得「假面骑士Decade」
的技能
* 无法获得 EP 技能
II. 获得技能后的队长或战友
⇒ 技能 CD-3
I. 延长移动符石时间至 10 秒
II. 其他符石兼具暗符石效果
III. 每消除 1 组暗符石
⇒ 增加 5 Ex.Combo (队长变身后增加10 Ex.combo)
IV. 进入关卡后,
【假面骑士】技能 CD -3
变身前后的队伍技只有差在变身前消1组暗+5 ex.combo 队长变身后+10 ex.combe
只要消2组暗珠(天降也算)或是消除6颗以上的暗珠(1组6颗暗也可以) 就能回2ep 大概是因为Decade的ep上限只有10才这样设计的吧 蛮特别的
1.倍率
头尾没变身380.25倍 头变尾不变546倍 头尾双变身784倍 整版兼具暗符石效果
双队长没变身平砍大约2~5亿 队长变身4~7亿 略低 消越多组暗伤害会越高
不管队长有没有变身 暗珠可以说是Decade最重要的珠子 变身前要消2组暗珠 变身后只要消1组
2.机体
减伤43.75% 变身后或敌方是人类减伤会更高 可惜没内置无视XX盾(攻前 拼图 五属 固定连击等) 也没加COM(只加Ex.com) 这也使Decade的解盾极度依赖队员以及自身变身后的2技
Decade真正的核心在于可偷取假面骑士队员的技能(只有石抽)当第2技能来使用
目前最适合偷的队员是
I. 将最底 1 横行符石
⇒ 转化为自身属性强化符石
1 回合内
II. 自身攻击力 3 倍
III. 个人以 50% 攻击力
⇒ 追打 8 次
IV. 自身无视敌人防御力
V. 自身无视「指定形状盾」
VI. 若队长为【假面骑士】
⇒ 下回合回避敌人首次攻击
⇒ 转化为自身属性强化符石
1 回合内
II. 自身攻击力 3 倍
III. 个人以 50% 攻击力
⇒ 追打 8 次
IV. 自身无视敌人防御力
V. 自身无视「指定形状盾」
VI. 若队长为【假面骑士】
⇒ 下回合回避敌人首次攻击
以及未来的
1 回合内
I. 电击敌方全体
II. 使受影响目标无法行动
III. 自身攻击力 4 倍
IV. 个人以 50% 攻击力
⇒ 追打 8 次
V. 自身无视敌人防御力、
「攻前盾」、「指定形状盾」
VI. 回合结束时,
将 23 个固定位置符石
⇒ 转化为木强化符石
I. 电击敌方全体
II. 使受影响目标无法行动
III. 自身攻击力 4 倍
IV. 个人以 50% 攻击力
⇒ 追打 8 次
V. 自身无视敌人防御力、
「攻前盾」、「指定形状盾」
VI. 回合结束时,
将 23 个固定位置符石
⇒ 转化为木强化符石
I. 延迟全体敌人行动 1 回合
II. 将移动符石时触碰的
首 8 粒符石转化为
⇒ 恶意符石 (暗人族强化符石)
1 回合内
III. 自身攻击力 12 倍
(攻击力不可与其他成员共享)
IV. 自身无视敌人防御力
V. 自身无视「五属盾」
VI. 回合结束时
⇒ 自身进入 1 回合疲惫状态
II. 将移动符石时触碰的
首 8 粒符石转化为
⇒ 恶意符石 (暗人族强化符石)
1 回合内
III. 自身攻击力 12 倍
(攻击力不可与其他成员共享)
IV. 自身无视敌人防御力
V. 自身无视「五属盾」
VI. 回合结束时
⇒ 自身进入 1 回合疲惫状态
以下是偷技能减CD的实测图 以偷01技能为例子
进场假面骑士CD-3 还未偷技能
第一回合偷完01技能CD剩余数
第2回合偷第2次01技能CD剩余数
可以看出
I. 偷过来的技能会直接覆盖Decade当下的2技(原本的转暗珠或是偷过来的假面技能)
II. 无法连续减偷过来的假面技能剩余CD 但可以减Decade自身1技CD
III. 偷过来的技能剩余CD固定是该技能的CD-4(偷过来-3再加上过1回合的-1)
上图偷过来的Zero-one的技能CD是6 偷过来的技能剩余CD固定会是2 (6-4=2)
IV. 也就是说 需要快速让队长Decade变身的场合(连续偷快速让技1跳起)
或是开完假面技能(开完zero-one技能剩余CD会变6 再偷1次01技能 剩余CD会变2)
上述两种情况才会需要再次偷技能或连续偷 正常情况下 偷1次就行了
V. Decade 2技转暗珠的技能被偷过来的技能覆盖掉后 就无法复原了
3.牛棚以及生存
队员只能放暗属以及假面骑士 由于整版兼具暗珠 组纯暗会是最好的 但石抽卡除了未来的ark-one 没有1只是暗属 而且也不能偷非石抽的假面骑士 向性最好最适合偷的又是非暗属的01 目前真的不太适合组纯暗
不放假面骑士偷技能的话 无法感受到Decade的完整强度 毕竟Decade的核心玩法就是偷技能减CD 就是要你偷 因此建议还是要放假面骑士当队员
血量正常组的话有4万~6万 放一些称血组合或是突破应该能更高 加上减伤 还算不错
回复方面 石抽假面除了ark-one 都是靠心珠或是兼具珠 没有特殊回血方式 可怜的Decade回血手段只有心珠 对磨时要注意有没有心珠
4.主动技能
变身前2技是CD5 随机转10粒暗强化符石 就是个等着被偷过来的技能覆盖的技能
变身前1技CD10偏长 但别忘了队伍技假面骑士进场CD-3以及偷技能CD再-3 技1很快就会跳
开偷过来的假面骑士技能(01 未来的02、arc-one)+变身前1技 界王效益十分恐怖 缺点是装备专属武装的话 这Combo只能开一次 可视情况选择未装备专属武装的Decade当战友
变身后1技强是强 但EP消耗量太大 Decade的EP上限是10 意味着开1次EP就会归零 通常只有要大爆发时或减其他假面骑士CD才会使用 基本上不太会开到
变身后2技就比较常用了 可以说Decade的解盾能力都放在变身后2技了 还算不错
Decade有装备专属武装的情况下
变身前2技(偷过来的01 02 arc-one)+变身前1技+变身后2技点空我 应该是未来Decade常用的爆发组合
5.结论以及心得
Decade平砍真的有点低 太过依赖暗珠 解盾依赖队员以及变身后2技 回血只能靠心珠 算是他的缺点
想拉高平砍的话 可放双子 以诺等常驻增伤 但最关键的还是暗珠 Decade不像暗希或因其都 会天降暗珠 变身前最大倍率又绑死在一定要消到暗珠 就算整版兼具暗珠 没消到暗珠伤害还是会软掉
偷技能玩法不错 可以减CD真的很爽 但组队时要想一下队员配置跟剧本 要稍微动脑 但个人觉得不像拉普、写作之类的队长还烧脑 毕竟适合偷的假面骑士就那几个
总体而言 算是这次合作比较难上手的队长 倍率条件稍微严苛 需要一些个人操作 玩法有趣 也是开技能类型的队长 以强度来说 个人是能接受啦
但Decade没有攻击特效真的不行 没有丢卡牌给个骑士踢也好啊!!!! 真的太可惜了 就算只是个路过的假面骑士(路人) 也该给个特效吧MH?