
前言、
鮮少打遊戲心得文,文筆差請見諒。
盡量減少使用情緒性字眼以避免引戰,也請各位理性討論。
先前 FFXV 一路打到水都後,個人覺得並沒有很喜歡15的一部分設計,
再加上當時已經出了一陣子了,開始發售DLC,讓我心底有點難堪,就沒再玩了。
而 FFXIII 沖著雷光的外型買了第一代,不過時間短缺再加上中間隔了一段時間沒玩,
因此暫時擱置了,不過我個人是挺喜歡它的各方面。
因 FFXV 的緣故本來是沒想沖這次的FF7RE首發的,
但怎能奈何的住各方媒體不停的宣傳這款遊戲呢~?
重複播放上市前的PV後最後還是決定下單了!
下面就將各個部分拆開來各做評論嘞~
戰鬥系統、
本次 7代重製板的戰鬥系統是一部分的動作要素融合了 ATB 跑條的系統,
無論是放招式、魔法,甚至是吃補都需要 ATB 才能使用。
也因為如此,如何快速累積 ATB 是玩家要面臨的挑戰 (同時還要妥善的利用它們以免浪費)
使用普攻、防禦迅速的累積一名角色的 ATB,在放招的同時趕緊切換到其他角色,
利用原角色放招的動畫時間無法操作的空檔來累積其餘角色的量條,這是筆者的玩法。
相信多數玩家應該也是這麼做的,而我也相當樂在其中,這樣的一個設計讓我有點手忙腳亂。
(其實是因為想玩起來酷炫帥氣一點,操作中的角色盡量用快捷鍵發動招式)
因為非操作的角色累計 ATB 的速度相對慢上許多,再者部分敵人會讓玩家進入無法操作狀態,
這樣的系統上有點變相地去驅使玩家多切換其他角色使用,這點我覺得是相當好的,
也讓戰鬥變得緊湊刺激許多。
且融合了類似 13 的 Burst 、 Heat 等系統,策略性的去讓敵人力竭也是相當爽快,
力竭後切換角色爆打敵人一頓也是一個快感(就是在說你,蒂法)
不過我到破關都還是艾莉絲使用上相當苦手,
只能說這種魔法師類型的角色就是我的盲點了。
整體來說戰鬥體驗相當的有趣,可以操縱共四隻角色很愉快。
但必非沒有缺點。
筆者感受到不太舒服的點有:空中敵人、鎖定、翻滾、無法防禦招式。
克勞德和蒂法在面對空中敵人的時候實在是有點難受,很難累計 ATB,
且視角相比地面戰鬥又更為尷尬了。
鎖定是筆者個人私心覺得應該要將畫面固定對準敵人,隨著敵人轉向,
不過這點就見仁見智了。
翻滾更不用說,相信每個玩家都有感受到那個滾了還是被追尾技能 K成智障的情形。
只能說翻滾這個動作的實用性實在是過於低下,多半的遠距離技能根本是躲不過的,
只能站著硬扛。有時甚至直接拔腿狂奔都比滾來滾去來的有效。
幸虧玩家在一般難度下還算能不停地吃補,彌補了這點只能用血換的情形。
然而吃補這點又會面臨所謂的無法防禦招式,尤其是末尾章節的某某重砲,
雖說重砲有成功滾掉幾次,但多數時候還是有點難應對的。
以及數種召喚獸的強制動畫型大招,不管站在哪個角落都沒用,
不知是不是筆者漏看了什麼教學,還是說真的只能等死。
(不得不說這種大招在最後一章節讓我打得有點痛苦,算是體驗最差的地方了)
劇情和角色、
筆者沒有玩過先前任何一款 7代相關作品,也沒看過降臨神子。
再加上不停被劇透誰死了的情形下(我想也很難避免,畢竟多久的遊戲了)
其實體驗還算是相當好的,有種看 CG動畫電影的感覺,多數主要角色的演出都相當細膩,
雖然路人方面跟 15 一樣有點尷尬,這個我們後面再說。
討喜的雪崩三人組,個性各異且十分突出的主角們,
角色的塑造上作為第一次認識這些角色的玩家,我認為相當的好。
待人處事上有點別腳的克勞德,酷酷的形象在某些時候又會破功,
同伴遇難、遇見死敵的情況下也能感受到他的情緒些微流露。(偶爾還會跟巴雷特及艾莉絲鬥嘴)
格鬥家屬性的蒂法,意外的是一個內心較為纖細的女孩,但有時也會表現出她的堅強,
行動果敢又珍惜同伴,這點巴雷特也讓我有一樣的感受。(不得不說很難把視線從那對胸器移開)
不過巴雷特有時會讓我覺得有點腦沖,但他對於星球(和女兒)的愛也很感動。
雖然我是蒂法派的,但本次首見的艾莉絲的個性實在是有點讓人不禁想要全都要了,
再加上聲優加持(坂本真綾的聲音十分可愛)意外是有點小調皮的艾莉絲,
似乎是推動劇情的關鍵。(說自己可能有神羅戰士資質的那一段真的是很可愛)
戲份在本章較少的赤紅XIII也已經吸引我想了解他的故事了,有種睿智的感覺。
敵人方面屬塔克斯的雙人組最讓人有印象,尤其是路德初戰換墨鏡的動作。
期待下一款能夠看到他們的後續。
賽菲羅斯則讓人感覺有點基情流露,對於他的目的等等都還不是很明確。
其餘的角色出場的戲份就有點可惜了,古留根的帽子小哥(抱歉忘了叫什麼)
只有稍微帶過他的故事,琪里耶、羅榭等角色都是。
不過我感覺未來他們都還有機會出現。
跟主角方有較多次交互的角色我覺得都足夠豐富,能夠馬上感受到這些人的個性,
不過他們各自的理由和背景故事礙於遊戲長度沒有辦法現在就得知,
也是無可奈何(畢竟這麼快講也不太合理)
從第一章一直到最後一章,筆者都是抱持著正面的態度,劇情的沉浸感足夠,
動畫的演出也相當精緻。
結尾、
筆者對於畫面的要求不大,而本次 7代的畫面品質雖說有部分可能是為了性能的關係有所取捨,
但我覺得能讓遊戲運行的順暢就已經相當完美。只剩路人建模的精細程度讓我有點齣戲而已。
戰鬥雖有缺點,但整體我覺得在現今多數遊戲玩法差異不大,落差通常在手感部分的情況下,
這樣的調整我覺得是能夠接受且很好的,有些地方微調之後能夠變得更加優秀。
魔晶石的部分我就不多談,筆者並沒有太過鑽研這一塊,劇情的變動則因人而異,
個人認為最後一章的演出其實蠻觸動我心的,再加上片尾曲,極好的感受。
沒有接觸過舊作的新玩家,我會推薦這款遊戲,抱著對未來一片空白的未知感期待下一作吧!
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沒提到的部分未來有機會可能再打吧,有點詞窮了。