【心得】[非原作党、微雷]FF7RE 一般难度通关感想与简评

前言、
鲜少打游戏心得文,文笔差请见谅。
尽量减少使用情绪性字眼以避免引战,也请各位理性讨论。
先前 FFXV 一路打到水都后,个人觉得并没有很喜欢15的一部分设计,
再加上当时已经出了一阵子了,开始发售DLC,让我心底有点难堪,就没再玩了。
而 FFXIII 冲着雷光的外型买了第一代,不过时间短缺再加上中间隔了一段时间没玩,
因此暂时搁置了,不过我个人是挺喜欢它的各方面。
因 FFXV 的缘故本来是没想冲这次的FF7RE首发的,
但怎能奈何的住各方媒体不停的宣传这款游戏呢~?
重复播放上市前的PV后最后还是决定下单了!
下面就将各个部分拆开来各做评论嘞~
战斗系统、
本次 7代重制板的战斗系统是一部分的动作要素融合了 ATB 跑条的系统,
无论是放招式、魔法,甚至是吃补都需要 ATB 才能使用。
也因为如此,如何快速累积 ATB 是玩家要面临的挑战 (同时还要妥善的利用它们以免浪费)
使用普攻、防御迅速的累积一名角色的 ATB,在放招的同时赶紧切换到其他角色,
利用原角色放招的动画时间无法操作的空档来累积其余角色的量条,这是笔者的玩法。
相信多数玩家应该也是这么做的,而我也相当乐在其中,这样的一个设计让我有点手忙脚乱。
(其实是因为想玩起来酷炫帅气一点,操作中的角色尽量用快捷键发动招式)
因为非操作的角色累计 ATB 的速度相对慢上许多,再者部分敌人会让玩家进入无法操作状态,
这样的系统上有点变相地去驱使玩家多切换其他角色使用,这点我觉得是相当好的,
也让战斗变得紧凑刺激许多。
且融合了类似 13 的 Burst 、 Heat 等系统,策略性的去让敌人力竭也是相当爽快,
力竭后切换角色爆打敌人一顿也是一个快感(就是在说你,蒂法)
不过我到破关都还是艾莉丝使用上相当苦手,
只能说这种魔法师类型的角色就是我的盲点了。
整体来说战斗体验相当的有趣,可以操纵共四只角色很愉快。
但必非没有缺点。
笔者感受到不太舒服的点有:空中敌人、锁定、翻滚、无法防御招式。
克劳德和蒂法在面对空中敌人的时候实在是有点难受,很难累计 ATB,
且视角相比地面战斗又更为尴尬了。
锁定是笔者个人私心觉得应该要将画面固定对准敌人,随着敌人转向,
不过这点就见仁见智了。
翻滚更不用说,相信每个玩家都有感受到那个滚了还是被追尾技能 K成智障的情形。
只能说翻滚这个动作的实用性实在是过于低下,多半的远距离技能根本是躲不过的,
只能站着硬扛。有时甚至直接拔腿狂奔都比滚来滚去来的有效。
幸亏玩家在一般难度下还算能不停地吃补,弥补了这点只能用血换的情形。
然而吃补这点又会面临所谓的无法防御招式,尤其是末尾章节的某某重砲,
虽说重砲有成功滚掉几次,但多数时候还是有点难应对的。
以及数种召唤兽的强制动画型大招,不管站在哪个角落都没用,
不知是不是笔者漏看了什么教学,还是说真的只能等死。
(不得不说这种大招在最后一章节让我打得有点痛苦,算是体验最差的地方了)
剧情和角色、
笔者没有玩过先前任何一款 7代相关作品,也没看过降临神子。
再加上不停被剧透谁死了的情形下(我想也很难避免,毕竟多久的游戏了)
其实体验还算是相当好的,有种看 CG动画电影的感觉,多数主要角色的演出都相当细腻,
虽然路人方面跟 15 一样有点尴尬,这个我们后面再说。
讨喜的雪崩三人组,个性各异且十分突出的主角们,
角色的塑造上作为第一次认识这些角色的玩家,我认为相当的好。
待人处事上有点别脚的克劳德,酷酷的形象在某些时候又会破功,
同伴遇难、遇见死敌的情况下也能感受到他的情绪些微流露。(偶尔还会跟巴雷特及艾莉丝斗嘴)
格斗家属性的蒂法,意外的是一个内心较为纤细的女孩,但有时也会表现出她的坚强,
行动果敢又珍惜同伴,这点巴雷特也让我有一样的感受。(不得不说很难把视线从那对胸器移开)
不过巴雷特有时会让我觉得有点脑冲,但他对于星球(和女儿)的爱也很感动。
虽然我是蒂法派的,但本次首见的艾莉丝的个性实在是有点让人不禁想要全都要了,
再加上声优加持(坂本真绫的声音十分可爱)意外是有点小调皮的艾莉丝,
似乎是推动剧情的关键。(说自己可能有神罗战士资质的那一段真的是很可爱)
戏份在本章较少的赤红XIII也已经吸引我想了解他的故事了,有种睿智的感觉。
敌人方面属塔克斯的双人组最让人有印象,尤其是路德初战换墨镜的动作。
期待下一款能够看到他们的后续。
赛菲罗斯则让人感觉有点基情流露,对于他的目的等等都还不是很明确。
其余的角色出场的戏份就有点可惜了,古留根的帽子小哥(抱歉忘了叫什么)
只有稍微带过他的故事,琪里耶、罗榭等角色都是。
不过我感觉未来他们都还有机会出现。
跟主角方有较多次交互的角色我觉得都足够丰富,能够马上感受到这些人的个性,
不过他们各自的理由和背景故事碍于游戏长度没有办法现在就得知,
也是无可奈何(毕竟这么快讲也不太合理)
从第一章一直到最后一章,笔者都是抱持着正面的态度,剧情的沉浸感足够,
动画的演出也相当精致。
结尾、
笔者对于画面的要求不大,而本次 7代的画面品质虽说有部分可能是为了性能的关系有所取舍,
但我觉得能让游戏运行的顺畅就已经相当完美。只剩路人建模的精细程度让我有点出戏而已。
战斗虽有缺点,但整体我觉得在现今多数游戏玩法差异不大,落差通常在手感部分的情况下,
这样的调整我觉得是能够接受且很好的,有些地方微调之后能够变得更加优秀。
魔晶石的部分我就不多谈,笔者并没有太过钻研这一块,剧情的变动则因人而异,
个人认为最后一章的演出其实蛮触动我心的,再加上片尾曲,极好的感受。
没有接触过旧作的新玩家,我会推荐这款游戏,抱着对未来一片空白的未知感期待下一作吧!
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没提到的部分未来有机会可能再打吧,有点词穷了。
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