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大家好,由於近期版上健檢文有逐漸變多的趨勢,而之前的分析文版本也舊了不少。
因此樓主寫了這篇御品食魂的就業現況文,期望給予還在迷惘的少主們方向
注意:本文不會幫忙健檢包包,請依本文給出的大方向和個人狀況自行決定
內文為樓主盡量以客觀的看法寫下的觀點,如果各位少主有什麼想法也歡迎在留言區討論
沒有特別的介紹順序,除年限外,基本會依同分類的標籤一起介紹
沒什麼問題的話我們就開始吧(ง•_•)ง
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玉麟香腰
標籤:免疫
建議花數:4花,有能力可考慮7花
日常資源、廚藝、爐火、世界王、較藝堂、周末王通通都可以看見腰子的身影,可以說是遊戲中最全面(過勞)的存在。
機體身兼群攻、提攻、免疫於一身,滿花後提攻效果更能來到兩回合,於世界王這種需要不斷變換型態的長期戰中能增加隊伍不少的輸出。
就業現況:周六天狗&機關兔、大多數的日常資源本、廚藝、爐火、較藝堂、提供經驗加成
素蒸音聲部
標籤:召喚
建議花數:4花,追求傷害者5花 or 6花,有能力可考慮7花
人權(過勞)程度不亞於上面那位的第二位年限。
有著遊戲里最優秀的點控能力,穿上命中套後在廚藝跟爐火可以說是點一個睡一個。
若能維持4個宴靈在場,每回合600%(5花)的優秀單體輸出也讓他晉陞成世界王&較藝堂的常客。
由於大部分世界王都是以群攻做為主要傷害手段的緣故,二技開花添加的提攻效果較不明顯,主要還是用來保障宴靈生存居多。
滿花後會增加1回合的補兵效果,在宴靈生存較高壓的環境下(ex:廚藝,世界王)能起到不小的幫助。
就業現況:周六天狗&機關兔可用、周日樓蘭王、離虹閣、廚藝、爐火、較藝堂
龍鳳配
標籤:輔助
建議花數:4花,不打算用他打boss的可以0花放置
裴鳳狀態下的三技是看目標與自身的血量差距來打傷害的。
(ex:龍鳳總血量2w,當前為1w8(90%),敵方目標血量剩40%,
(ex:龍鳳總血量2w,當前為1w8(90%),敵方目標血量剩40%,
此時裴鳳狀態下的三技會造成”2w*(90%-40%)->2w*50%=1w”傷害)
由於系統AI非常不聰明的緣故,完全不能交由電腦操控(放廚藝防守你會看到一個整場裝忙的廢人)。
於PVP常見的使用方式有:進攻配合蟹蟹收割殘血食魂、爐火人腦操控防守等。
4花後添加三技對boss類敵人造成2倍傷害,讓其在50%以下的世界王&較藝堂可以做為主力輸出之一。
滿花雖然可以第一回合就開裴龍狀態的三技來給隊伍提供抗暴傷,但系統AI的謎之操作讓這個效果完全無法在廚藝的防守實現(樓主這邊建議4花以上都當作不存在)。
就業現況:周日蘇青、廚藝(進攻)、爐火、(50%血以下的)世界王&較藝堂
吉利蝦
標籤:治療
建議花數:依個人玩法開花,沒有硬性規定的花數,常打PVP者可優先考慮7花
遊戲里Hot最高的奶媽、新手時期火力不夠時,帶你磨過一關又一關的好夥伴。
打開廚藝防守基本可以看到人手一隻,SS血A防A閃又會奶,頑強的生存能力讓其成為了每位進攻少主的惡夢。
依據世界王血量壓力的不同,不時也會在隊伍里出現,保障你家輸出&輔助的生存空間。
滿花添加的滿血金身效果在PVP非常優秀(煩人),偶爾也能在世界王的攻略上起到奇效。
就業現況:(沒有西鳳的)周日樓蘭王、萬鈞閣、你硬A不過去的資源本、廚藝、爐火
屠蘇酒
標籤:治療(嘲諷)
建議花數:看是否有用他廚藝防守的需求,4花不損血拉人,5花增加沉默機率
遊戲里唯二,也是第一位有復活技能的食魂。
S血A防A閃的皮膚,讓他跟吉利有同等優秀的生存能力,在PVP中常是第一個被集火的存在。
由於普攻帶有沉默效果的緣故,除非被暈眩或昏睡控場,不然命中套的屠蘇常常能夠打亂進攻方的節奏。
被動會清除自身的負面狀態來回血(6花可回全隊),在雷動版本爬塔時非常的惡名昭彰。
三技的復活可以讓對手體會做白工的感覺,但要注意4花前拉人有機會把自己變不見。
就業現況:廚藝(防守)、爐火
天香白冀
標籤:控制
建議花數:0花,或依個人玩法開花
第二位有復活技能的食魂,且為少數能夠首回合開三技群攻的角色之一(4花)。
雖然有復活的技能,但復活出來的隊友血太少,很容易就被再次收割掉,導致他的出場率並不如同樣有著復活的屠蘇高。
技能組是為了對抗國家隊的首回合3群攻設計的,滿花天香湊齊3返魂香即可暈眩敵方達到反制。
以往容易被八仙推條,即便是有滿花女兒紅聯防的現在,也容易因為龍井的禁療吃掉凈意,導致一樣被推條的結果。
其他如:禁被動來阻止返魂香產生、符腰片德的二波流進攻、甚至是國家隊直接少放一個群攻等,都可以防範天香的暈眩。
做為群攻,AAC的攻擊皮膚也不如其他群攻食魂來的優秀,為相較之下培養順序較後的食魂。
就業現況:坤岳閣壓血選手之一、活動貨幣關
髮絲百葉
標籤:控制
建議花數:看是否有用他打廚藝的需求,6花二技防推條,7花可幫隊友拉條
此生與PVE無緣的食魂,技能組主要剋制一波流的廚藝進攻隊。
二技的化解可阻止敵方隨機一個成員的三技施放,控制到主力輸出便能打亂進攻方節奏,但若控制對象為小羊、小葫蘆等首回合就把三技開掉的食魂則起不到什麼作用。
三技可以綁住一個敵方目標,百葉自己和對方都會進入無法行動的狀態,在進攻時可以用來牽制叫花雞、吉利、八寶等會對戰局造成不小影響的角色。
即便三技對於boss類敵人可以造成500%的傷害,但傷害仍比不上其他正職輸出的食魂。
機體的質變花數在6花和滿花,會添加二技防推條及三技隊友拉條1回合的效果。
使用上算是個功能蠻多元的輔助型角色,是否要開花全看你有沒有用他打PVP的打算。
就業現況:廚藝、爐火
孟婆湯
標籤:控制
建議花數:攻略萬鈞閣至少1花,或依個人玩法開花
與下方的八寶不同,主打特點是群體昏睡。
和暈眩這個主流控場手段不同,昏睡雖然一碰就醒,但持續回合比前者長,這也是無情與福公最大的差異點。
持續回合較長的特性,在雷動版本爬塔時被有效應用,成為當時優秀的控制手。
無情三技的運作流程為在群攻結束之後,蝴蝶對敵方全員造成3次(滿花為4次)25%機率的昏睡。
(敵方若有石子饃這種擁有嘲諷效果的食魂,蝴蝶就只會攻集嘲諷對象,使用時請注意)
擁有優秀的防禦皮膚,在新的膳具本萬鈞閣中被挖掘成主要攻略成員之一。
就業現況:萬鈞閣、活動貨幣關
糯米八寶鴨
標籤:控制
建議花數:6花
第一位擁有昏睡技能的食魂,也是一登場就改變廚藝防守生態的存在。
S生命S防禦的八寶有著優秀的生存能力,其A攻A暴率的攻擊皮膚配合被動的高倍率反擊,讓其不只能擔當廚藝的防守要角,也多次晉陞為世界王的主要輸出手。
被動為敵方身上有超過5張符咒時,給予對方400%的傷害並昏睡兩回合,6花的反擊傷害更來到了600%。
因高傷的反擊及讓進攻方節奏混亂的昏睡效果,在PVP里為首要清除目標之一,以往常被魚叔、阿符等食魂用禁被動針對,有滿花女兒紅聯防的現在煩人程度更上一層。
滿花能力為三技昏睡效果100%,不影響八寶的主要功能,建議有多餘的調料後再來考慮。
就業現況:周六天狗、廚藝、爐火
楚夷花糕
標籤:控制
建議花數:0花,或依個人玩法開花
有著遊戲里最獨特的技能組的食魂。
花糕有獨一無二的策反(內鬨)技能,能夠讓敵方傷害自己的隊友,為偏功能性的食魂。
(ex:讓敵方八寶反擊自家人、偷對方國主的宴靈來用、或是讓龍珠把龍睛糊在隊友身上)
三技可以隔離敵方一位成員一回合(可被效果抵抗),被隔離的目標不會參與隔離後的戰鬥回合,為花糕獨有的控制手段。
因其技能組的特殊性,主要活躍在PVP的場合,偶爾會在PVE和世界王開發一些獨特的攻略法(魂送外號bug製造機)。
開花完全不影響花糕的戰略功能,建議有多餘的調料後再來考慮。
就業現況:廚藝(進攻)、爐火
佛跳牆
標籤:控制
建議花數:0花,或依個人玩法開花
台服的看板角色,特色為群體暈眩。
SSA的優秀攻擊皮膚加上0花即為最大倍率的三技,讓福公除了控制手的功能外,更常做為一個群攻活躍於需要群攻周回的關卡。
除了不俗的倍率,三技同時有著遊戲里最高的群體暈眩機率,曾為廚藝進攻需要群控時的優良選擇,在女兒紅登場後則略顯無力。
開花不影響福公的群攻傷害,若有用他做為控制手的需求再考慮開花即可。
就業現況:坤岳閣壓血選手之一、活動貨幣關
一品鍋
標籤:群攻
建議花數:0花,想增加推條機率可4花
遊戲里唯一的群體推條重置,且為少數擁有雙群攻技能的食魂。
有著S攻A暴傷的攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴率C,不帶酸枝木跟提暴輔助很容易看到白字。
曾做為廚藝進攻推條隊腰品蘇德的核心之一,但在女兒紅登場後則略顯無力。
除了需要群攻周回的關卡外,偶爾會在爬塔時做為推條手出場。
就業現況:活動貨幣關
龍井蝦仁
標籤:群攻
建議花數:1花 or 4花
唯一的群體穿防,且為少數擁有雙群攻技能的食魂。
SS攻A暴率A暴傷的攻擊皮膚非常優秀,配合小鱖魚的破防,開1花即可達到穿防100%的效果。
與小羊、腰子、八仙組成了威震四方的國家隊,成為了主流的廚藝進攻隊伍之一,也讓官方不停的設計針對此組合的食魂。
在女兒紅登場後,國家隊的進攻由於有可能無法推條,有不小的機率被防守方反制,但這不影響其在低段位的橫行霸道。
由於國家隊中龍井三技所需的負面狀態只能由自己的二技提供,有些少主會選擇開到6花來增加二技機率,但樓主覺得目前的環境下4花就足夠了。
就業現況:坤岳閣、胡桃林、活動貨幣關、廚藝(進攻)、爐火
牡丹燕菜
標籤:群攻
建議花數:0花,若有用他廚藝進攻的需求則7花
少數能夠首回合開三技群攻的角色之一。
有著SAA的優秀攻擊皮膚,這遊戲搞文化的拳頭怎麼都特別大。
三技有著敵方血越少,傷害越高的額外效果,配合被動的擊殺-CD,可以一直彈琴(挽臉)一直爽。
配合小羊、腰子、龍井的進攻隊也有不少的用戶,若能給牡丹裝上金珀甚至是琥珀膳具,打出的傷害會非常好看。
牡丹主要是用於廚藝進攻的食魂,若沒有用他進攻的打算,便不用開花,當成普通群攻來使用即可。
就業現況:坤岳閣、活動貨幣關、廚藝(進攻)、爐火
西鳳酒
標籤:群攻(坦克)
建議花數:0花 or 1花
比起標籤的群攻,利用被動當坦克的時間更多的食魂。
由於被動的緣故,一次傷害最多只能對西鳳造成XX%的損傷,此特性被利用來攻略周日樓蘭王。
三技在4~5士氣時具有必暴的額外機制,因此曾經有以西鳳帶隊、小鱖魚輔助、福公控制、德州拉條的廚藝進攻隊存在,但使用人數不多,隊伍在女兒紅登場後也沒落了。
雖然陸服的樓蘭王有阿喻、天威、碗碗、重陽糕的嶄新隊伍,但台服沒有天威也沒有重陽糕,因此西鳳仍為一線選擇。
開1花後可以在周日樓蘭王多開一次三技,但有著無法掛自動的缺點,看各位少主如何取捨。
就業現況:周日樓蘭王、提供經驗加成
金玉滿堂
標籤:群攻
建議花數:0花,或依個人玩法開花,攻略萬鈞閣不可開7花
來自金秋願林的快樂小朋友,有著獨一無二的生活技能(發動機率有夠低)。
雖然三技是單體,但在施放後會給予自身霸道狀態,持有霸道狀態時會在攻擊結束後對敵方進行群攻(砸玉米)。
因其群攻是被動的緣故,施放結束後會進入冷卻,可被當回合的清冷卻影響,帶去打坤岳閣或值日的餓殍鬼會看到有趣的畫面。
本來為吉祥物般的存在,被發現被動的特性後成功在坤岳閣成為補刀手。
擁有優秀的防禦皮膚,在新的膳具本萬鈞閣中也被挖掘成主要攻略成員之一。
就業現況:坤岳閣補刀選手、萬鈞閣、堅果林蹭加成
楊枝甘露
標籤:群攻
建議花數:0花,或依個人玩法開花
台服的本地食魂,為擁有許多負面狀態的群攻角色。
有著S攻A暴傷的攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴率C,不帶酸枝木跟提暴輔助很容易看到白字。
普攻禁被動、二技禁療和壓制,可以看出想要將楊枝打造成多元狀態角的想法。
但也正是因為他會的多,導致每項都不是很專精,比不上那些專職某負面的食魂。
不開花的三技倍率在群攻中算低,且群攻食魂有其他更優秀的選擇,為相較之下培養順序較後的食魂。
就業現況:活動貨幣關
普茶料理
標籤:群攻(治療)
建議花數:0花,或依個人玩法開花
日服的本地食魂,可以看成是會群攻的治療(餃子爺爺是你嗎)。
有著S攻A暴傷的攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴率C,不帶酸枝木跟提暴輔助很容易看到白字。
二技自帶單體破防,且因三技自帶兩回合治療hot的關係,比起本業的群攻,做為輔助上場的場合可能更多一些。
不開花的三技倍率在群攻中算低,但上面也提到,普茶也能做為輔助出場,跟同為地區食魂的楊枝比起來就業率要高了些。
開花不怎麼影響普茶做為輔助的價值,且群攻食魂有其他更優秀的選擇,為相較之下培養順序較後的食魂。
就業現況:日常資源本兼差奶媽、活動貨幣關、提供經驗加成
魚腹藏羊
標籤:群攻(自殘)
建議花數:0花,或依個人玩法開花
目前帳面群攻%數最高的食魂(滿花450%)。
有SS攻A暴率的優秀攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴傷C。
在食魘化前三技為正常的單體,食魘化後三技會對全場造成傷害(瘋起來連自己人都打),但我方只會受到抓癢般的傷害。
雖然食魘化後攻擊能力大幅上升,但由於副作用的關係,切換狀態+施放技能的兩回合,就會讓魚羊自己耗損掉一半以上的血量,也造就了他較差的出場率。
有些少主會利用魚羊食魘化三技會攻擊自己隊友的特性,讓其在廚藝進攻中擔任打醒昏睡隊友的位置,但大部分玩家還是會選擇讓其在廚房發揮自己的天職。
就業現況:廚藝(進攻)、爐火、廚房
北京烤鴨
標籤:禁療
建議花數:0花,想增加禁療機率可4花
唯一的群體禁療,唯二的首回合群體暈眩之一,且為少數擁有雙群攻技能的食魂。
有著S攻A暴傷的攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴率C,不帶酸枝木跟提暴輔助很容易看到白字。
開1花即可讓三技達到滿倍率的300%,但三技冷卻回合較長,滿花後才會降到大多數群攻三技的5回合。
除了需要群攻周回的關卡外,現主要在腰果林兼差禁療。
就業現況:腰果林、活動貨幣關、廚房
女兒紅
標籤:免疫
建議花數:若有用他打廚藝的需求就7花,沒有則0花
以一己之力將高段位廚藝變回單體慢慢抓交替的食魂。
滿花前基本上就是高級一點的春卷,因此下面只討論滿花的情況。
滿花會添加一個開場幫全隊套一層凈意的效果,僅是這層凈意,就給廚藝的生態帶來了變化。
以往在廚藝防守看到八寶、櫻桃等食魂,只要一個禁被動下去,他們就成了沒有反應的肉靶,多了那層凈意,要上負面狀態就需要兩次,讓那些靠被動吃飯的食魂有了優良的發揮空間。
女兒紅也可有效防範先前提到過的符腰片德、西魚佛德、腰品蘇德等進攻隊,只要沒有辦法控住女兒紅,他馬上就能為隊伍再提供兩層凈意,什麼推條、暈眩通通給你擋下來,讓防守方扳回無法開技能反擊的劣勢。
而在對付大家最常使用的國家隊時,配合穿抵抗套的吉利,常常能夠把不屈套在隊伍的核心食魂上,讓敵方八仙無法抓掉,從而進行反擊。
總結來說女兒紅是個活躍於PVP的食魂,不碰PVP的人基本可以不用培養他,日常的免疫有腰子就足夠了。
就業現況:廚藝、爐火
德州扒雞
標籤:輔助
建議花數:依個人玩法開花,沒有硬性規定的花數,常打PVP者可優先考慮7花
『打PVE和PVP一次大招傷害不夠帶走對面嗎?沒關係我們拉條再來一次。』
遊戲里唯一的群體拉條(食魂們的Red Bull),唯二的首回合群體暈眩之一。
靠著自身強大的輔助能力,成為在各個地方都能分一杯羹的存在,可以說是地位僅次於腰子的第二人權輔助。
二技群暈配合八仙的推條可以做出首回合最穩定的控制。
滿花第二回合拉條是個很大的質變,可以說滿花跟沒有滿花的德州可以當成兩個食魂看待。
原則上是個開花數越高越好的食魂,可能會有人覺得開1花後,第二輪拉條時輸出們的CD跟不上是個缺點,但一般日常資源本打到需要德州拉條第二次只能說明你的隊伍練度可能還不夠高。
火鍋隊專區:
世界王需至少1花(打較藝堂0花就ok),滿花德州只是增加一回合放招的靈活性,不影響三技施放次數。
就業現況:(使用火鍋隊的)周六天狗、各種日常資源本、廚藝、爐火、較藝堂
詩禮銀杏
標籤:輔助
建議花數:有能力建議4花
拜託不要再在謙風閣帶詩老師開自動了
機體結合了驅散、凈化、治療,是大家人手一隻的優秀輔助。
由於普攻-CD跟二技驅散都不吃效果命中(演起來要人命),真的沒辦法的情況也只能佛系放下它。
4花添加凈化所有負面狀態的質變,在以往的武將世界王、謙風閣、甚至是較藝堂魚頭&燈影都很有用,有能力的少主建議培養一隻。
就業現況:謙風閣(手動)、其餘日常資源本的治療、廚藝、爐火
開水白菜
標籤:輔助
建議花數:1花即可穩定上鎖定,攻略萬鈞閣不可開4花
遊戲里唯一能給其他人嘲諷的食魂、唯一的群體鎖定、且為少數有提暴技能的角色之一。
因技能組的獨特性,上場時多做為戰略上的功能角,三技的群攻建議當成送的。
滿花後和宮保一樣有提暴輔助中里最高的覆蓋率,但培養成本偏高,建議有多餘的調料後再來考慮。
擁有優秀的防禦皮膚,在新的膳具本萬鈞閣中被挖掘成主要攻略成員之一。
就業現況:坤岳閣壓血選手之一、萬鈞閣、其餘日常資源本的提暴、廚藝(進攻)、爐火
鼎湖上素
標籤:輔助
建議花數:1花即可穩定上壓制,或依個人玩法開花
遊戲里唯一的群體壓制。
S血S防A閃的皮膚配合普攻的機率回血,讓大師有著非常優異的生存能力。
因普攻還具有破防1回合的效果,常常成為世界王攻略需要壓制時的優先選擇。
雖然擁有優秀的防禦皮膚,但由於AI在隊友血量過低時會開二技保護隊友,在萬鈞閣會有對不上群攻回合的隱憂,不適合做為掛機時的攻略人員。
就業現況:萬鈞閣(手動)、農場種菜
雪霽羹
標籤:輔助
建議花數:0花,或依個人玩法開花
合香版本時,人人都能肝出來的御,擁有遊戲里唯一克制復活技能的拘魂。
雖說是克制復活食魂的對策角,但現今廚藝防守環境屠蘇已經不常見了,天香更是稀少到幾乎沒有。
三技雖有350%的不俗倍率,但配上A攻A暴率C暴傷的皮膚後,在單體食魂中也不算是優秀。
大部分玩家拿到後就讓他進菜園務農了,就當作官方送大家一個免費的農夫吧。
就業現況:農場種菜
正定八大碗
標籤:輔助
建議花數:依個人玩法開花,沒有硬性規定的花數
擁有獨特的壁壘擊破buff,且為提攻輔助中覆蓋率最高的食魂,有著獨一無二的生活技能(雖然這技能效果真的很爛)。
雖然壁壘狀態連周六機關兔的抗暴buff都能夠無視,但由於觸發的困難性,無法成為主流隊伍成員。
本身機體不怎麼對應現有膳具本導致碗碗連蹭加成都略顯不適,加上已經有個平民很多的小鱖魚存在了,一度被關進冷宮。
在陸服玩家開發了阿喻、天威、碗碗、重陽糕的樓蘭王攻略隊伍後,一舉脫離倉管成為樓蘭王排行榜的常客名單。
由於台服的天威跟重陽糕還是薛丁格般的存在,要不要抽起來等未來性就看各位少主如何取捨了。
就業現況:(特殊隊伍的)周日樓蘭王、膳具本蹭加成
浪花東星斑
標籤:驅散
建議花數:穩定上弱點暴露狀態需要4花,攻略萬鈞閣不可開花(0花)
擁有獨特的弱點暴露狀態,能降低敵方40%的抗暴率,達到反向提暴效果的食魂。
技能組都是看機率來上狀態的,這輩子只能穿命中套,要穩定上弱點暴露狀態需要4花。
由於弱點暴露是紅狀態的緣故,在腰子橫行的PVP顯得非常尷尬。
總結來說是個兼具驅散和提暴的功能角,但比不上專精其中之一的食魂。
擁有不俗的防禦皮膚,在0花的情況下可以成為萬鈞閣的攻略成員之一。
就業現況:萬鈞閣、日常資源本的提暴
風生水起
標籤:驅散
建議花數:攻略萬鈞閣至少1花,若有用他打廚藝的需求則至少4花
遊戲里唯一能不斷群體驅散的食魂。
主要活躍於廚藝跟爐火,能有效克制吉利等以持續狀態為賣點的食魂,標配提暴膳具。
擁有優秀的防禦皮膚,在新的膳具本萬鈞閣中被挖掘成主要攻略成員之一。
就業現況:萬鈞閣、水月閣、廚藝、爐火、廚房
三鮮脫骨魚
標籤:驅散
建議花數:攻略周日樓蘭王至少1花,常打PVP者可考慮7花
遊戲里最頂尖的單體驅散。
原本是較偏向PVP向的食魂,主要在進攻中與蟹蟹配合,確保收割一個敵方。
在周日樓蘭王開放後成為攻略的核心角色,開1花可增加不少在樓蘭王的傷害。
滿花添加偷取目標所有正面狀態的質變,建議評估自己是否有廚藝進攻的需求再考慮要不要讓他滿花。
就業現況:周日樓蘭王、水月閣、廚藝(進攻)、爐火、提供貝幣加成
腊味合蒸
標籤:必中
建議花數:依個人效果命中膳具練度決定0花 or 3花
遊戲里唯一能不斷續負面狀態的食魂。
由於0花時只有60%的機率續狀態(需要67%的效果命中),也有少主選擇將腊味開到3花來彌補效果命中膳具不夠的練度(3花70%,僅需43%的效果命中)。
雖然6花後續狀態機率來到80%,能大幅降低膳具練度需求,但培養成本偏高,樓主不是很推薦這麼做。
上場時基本都做為續狀態手,很少人記得腊味也有著S攻A暴傷的攻擊皮膚。
4花時三技倍率有漂亮的460%,若你家有4花的腊味,不妨讓他穿提暴膳具出門當個輸出。
就業現況:可使用毒隊攻略的日常資源本
東璧龍珠
標籤:必中
建議花數:4花啟用,有能力可考慮7花
曾經不把任何機制放在眼裡的男人,直到膝蓋中了枝叫『單次受擊傷害上限』的箭。
擁有極為硬核的機體,二技三技的組合簡單暴力,就只怕開三技的那回合被控制住跟白字。
4花龍珠與提攻、提暴、另一隻單體食魂配合,可以速刷大部分的日常資源本。
滿花基本上就是純粹的提升傷害,若只是想享受速刷的快樂開4花即可。
就業現況:周六天狗&機關兔、周日樓蘭王可用、需要單體輸出的日常資源本、廚藝、爐火、較藝堂、提供經驗加成
飛龍湯
標籤:爆發
建議花數:3花啟用,追求傷害者4花 or 5花
不會用白字演你的男人(但他會用閃避演你)。
戰意爆發後必定暴擊的特性,使飛龍成為不少少主們的世界王愛將。
由於需要暖機,較不適合日常資源本、較藝堂這種節奏較快的場合。
3花能減少戰意爆發所需的回合數,想要增加輸出的少主可以幫飛龍開4花或是5花。
6花跟滿花不影響飛龍的主要功能,建議有多餘的調料後再來考慮。
就業現況:周六天狗&機關兔
川味火鍋
標籤:爆發
建議花數:至少4花,有能力後再考慮7花
曾經稱霸世界王排行榜和較藝堂的食魂,後來被官方不停的打壓,最近的世界王又回到了榜上。
依據身上熊貓能量的層數增加三技傷害,滿花後最高可到達2300%的可怕倍率(4花為1800%)。
完整的火鍋隊由火鍋、擔仔、德州組成,其中擔仔提供的效益大於德州,若無法讓兩個輔助同時上場的話請優先帶擔仔。
和飛龍一樣需要時間暖機,不適合日常資源本,主要活躍在世界王的場合。
目前火鍋仍是周六天狗&機關兔的優秀成員,而較藝堂的位置在國主登場後有受到衝擊。
友人:『可是我較藝堂用火鍋隊的傷害比用國主高啊?』
樓主:『別問,問就是你會RE火鍋三技全都暴擊,不會RE宴靈整場全都暴擊』
就業現況:(使用火鍋隊的)周六天狗、(使用火鍋飛龍隊的)周六機關兔、較藝堂、廚房
霸王別姬(龍鳳燴)
標籤:爆發
建議花數:0花即可砍爆謙風閣,攻略周日蘇青至少6花
謙風閣閣主,擁有自身及目標負面狀態越多越痛的三技,少數有不死技能的食魂。
平時除了霸凌御風幻君外沒有什麼特別的工作,頂多月初加減打一下較藝堂的魚頭和燈影。
6花後只要身上有負面狀態且場上至少有一個隊友,別姬就會成為打不死的小強,穩穩地站在場上。
這個被動在周日蘇青被挖掘出來,成為頂傷攻略隊伍里的第4位成員。
雖說是正規成員之一,但重要性不及下方會提到的螺螺,請優先把螺螺6花後再考慮幫別姬開花。
就業現況:周日蘇青、謙風閣、較藝堂(魚頭&燈影)
新風鰻鯗
標籤:爆發(群攻)
建議花數:0花,想體驗兩回合速刷水月閣則至少6花
水月閣閣主。
在敵方獲得正面狀態時,小風自身會獲得音符狀態,一次最多獲得4個(6花)。
(瑞獸守護、填漆膳具給的護盾、金珀膳具的狂暴狀態等也能讓小風獲得音符狀態)
由於本身技能機制的關係,非常吃敵方的配置,平常只有水月閣的涎玉幻君能無間斷的提供正面狀態。
三技會對場上的敵方隨機攻擊,某些程度上可以算是群攻,若要小風集火特定角色的話請把其他人都先處理掉。
6花後,水月閣第一回合就會送9個音符給小風,配上小鱖魚、白菜、阿符即可體驗兩回和速刷水月閣的快樂(但6花後小風還是能用他的暴C演你)。
由於培養成本偏高,又只能霸凌水月閣,性價比不及上面那個能到處混的龍珠,建議有愛再考慮開花。
就業現況:水月閣
雞茸金絲筍
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
少數幾個擁有單體穿防技能的食魂。
有著SS攻A暴率A暴傷的攻擊皮膚,只要能給他備好輔助,絕對是個優秀的單體輸出。
二技有著提攻後必定暴擊的特性,穿上金珀再配上腰子、小葫蘆等能首回合提攻的輔助,傷害非常好看。
三技在金身時具有穿防功能,若搭配能提供金身的食魂(ex:滿花吉利、鵠羹、雙皮奶),在胡桃林會有不錯的表現。
4花時三技倍率有漂亮的460%,有小筍的少主不妨讓他出廚房透透風。
樓主的平反:
由於開服初期從陸服搬運攻略給的觀念,台服少主普遍有著血鴨>小筍的想法,甚至有些少主有著小筍沒了輔助就是花架子、毫無用處只能分解的偏見。
打開食魂數據比對會發現,血鴨跟小筍的攻擊皮膚都是優秀的SSAA,甚至0花時兩者的三技倍率只相差5%而已,小筍還有著提攻必暴的二技,是完全沒有比不上血鴨的。
至於沒了輔助就是花架子這點,哪個輸出沒有輔助傷害會好看的,敢情那些少主不帶提攻提暴刷日常?
就算沒有金身輔助,小筍的三技也只是少了個額外的功能,怎麼大家不能接受小筍,卻能接受只高了5%但一樣沒有穿防功能的血鴨呢?
這邊希望看完這篇文的各位少主,都能放下這種無故踩一捧一的偏見,平等看待所有食魂。
就業現況:胡桃林、需要單體輸出的日常資源本、廚房
蓮花血鴨
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
自帶吸血獲得正面狀態的單體輸出,也是演技十分多元化的空桑影帝。
有著SS攻A暴率A暴傷的優秀攻擊皮膚,但為了配合被動,多數少主會給血鴨配一套青白玉,導致血鴨的最高傷害並沒有那麼好看(因為青白玉沒有加暴傷的緣故)。
被動在回復生命時可以獲得提暴,並有一定機率獲得嘲諷和閃避效果,適合搭配吉利蝦、餃子等能提供治療hot的食魂(自帶提暴不妨礙血鴨用白字演你)。
會給自身上嘲諷的特性在千絲版本的世界王獲得了很好的發揮,但平時很容易因為嘲諷把薄皮的自己弄死。
4花會添加三技擊殺目標滿血的效果,在PVP比較看得出其效用,但目前環境廚藝已經有其他更優秀的單體了,樓主不怎麼推薦培養血鴨來打廚藝和爐火。
就業現況:需要單體輸出的日常資源本
太白鴨
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
醉酒隊核心。
有著SAA的優秀攻擊皮膚,但機體在目前環境略顯尷尬。
被動能將太白身上的醉酒狀態轉換成狂氣,每層狂氣會額外提升三技群攻階段的暴擊傷害XX%。
相信各位少主都知道空桑食魂個個都是演員,白字都是信手捻來的,狂氣不易累積就算了,又只增加暴擊時的傷害。
辛辛苦苦存的9層狂氣,太白沒在群攻階段暴擊的話就跟0狂氣是沒有差別的,導致這個提升傷害的機制非常的不穩定。
但在不討論狂氣加成的情況下,太白其實是個不差的單體食魂。
方才也提到過,太白有著SAA的攻擊皮膚,0花時三技總傷為395%(270%單體+125%群攻),以0花的基準來看在單體食魂中算是優秀的。
根據樓主的使用經驗,0花太白的輸出和1花血鴨差不多,有太白的少主不妨讓他出包包透透風。
就業現況:需要單體輸出的日常資源本
黑胡椒蟹
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
新馬服的本地食魂,少數幾個有特殊情況下必暴技能的角色。
雖然擁有特殊情況必暴的三技,但比起松鼠的降攻、小筍的提攻,暈眩條件的觸發難度實屬不易。
由於官方很喜歡給世界王免疫各種負面的光環,細數開服至今的世界王,只有蘇青跟小黑兩個是能夠暈眩的(雙子的小白不能暈)。
日常資源本中能暈眩的boss雖不少,但扣除掉那些能上毒的,剩下謙風閣和胡桃林。
而唯一能穩定暈眩的魚香,本身又有驅散功能,會驅散御風幻君的嘲諷導致掛機時單體打歪,最後比較能夠發揮這個必暴價值的場所只有胡桃林了。
AAC的攻擊皮膚,在單體食魂中不算是優秀,為相較之下培養順序較後的食魂。
總結來說,除非官方特意打造一個可以暈眩的世界王給胡椒蟹,否則選用其他單體食魂會更好一些。
就業現況:提供經驗加成
烤乳豬
標籤:爆發
建議花數:0花,帶隊攻略周日蘇青的話至少3花為佳
少數擁有%傷技能的食魂。
有著A攻A暴率的攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴傷C,導致最高傷害跟著被拉低。
雖然開1花後三技%傷來到10%,但大家普遍都會選用下面那位0花就有15%的師兄,導致豬弟的出場率十分低迷。
在周日蘇青開放後有了穩定就業的場所,利用其光環並沒有免疫上限傷害的特性,豬弟的大招可以穩定打出最高傷害,且被動的起死回生對於血線的回復有不小的幫助。
沒有螺螺可以帶隊的少主不妨選用櫻桃、豬弟、麻婆、龍鬚酥的%傷隊來攻略蘇青。
於周日蘇青和八仙的比較:
雖然八仙和豬弟皆可以做為主要輸出食魂之一。
但蘇青還擁有大招傷害最多只能打2w5的限制,在此限制下,兩人三技開下去都是穩穩的2w5,八仙三技多的5%在這裡無法發揮。
由於八仙還會給自己上毒的緣故,在這種長期戰的生存力不如擁有起死回生被動的豬弟。
距離台版的周日蘇青還有一段時間,各位少主還是慢慢培養被放在包包許久的豬弟吧。
就業現況:周日蘇青、需要單體輸出的日常資源本
八仙過海鬧羅漢
標籤:爆發
建議花數:依個人玩法開花,沒有硬性規定的花數,常打PVP者可優先考慮3花
從開服就業(過勞)至今的優秀食魂,少數幾個擁有%傷技能的角色,也是唯一的穀物加成御。
有著A攻A暴傷的攻擊皮膚,但有個先天硬傷的暴率C,不帶酸枝木跟提暴輔助很容易看到白字。
二技推條配合德州的群暈可以做出首回合最穩定的控制。
跟豬弟三技比起來,多了5%的%傷,但也多了給自身上2層毒的負面效果。
由於遊戲的真理是對面先陣亡就算我方獲勝,因此比起沒有負面效果但輸出比較少的豬弟,大家普遍選擇帶師兄讓他天天吃毒,只要對面先倒就沒事了。
組隊時只要能湊出3八仙+1德州,可以通吃坤岳閣和萬鈞閣以外的日常資源本。
在與小羊、腰子、龍井組成的國家隊中,負責首回合的群體控制與第二回合用三技確保抓掉一人的工作(但如果出現白字就很容易看到敵方殘血)。
女兒紅登場後,國家隊的進攻由於有可能無法推條,有不小的機率被防守方反制,但這不影響其在低段位的橫行霸道。
3花可增加二技的推條機率,有用八仙打廚藝的少主們可以考慮讓他3花增加控場的成功率。
由於三技主要傷害的部分在於15%的%傷,三技開花+的傷害%數反而就不是那麼重要了,建議有多餘的調料後再來考慮。
就業現況:需要單體輸出的日常資源本、廚藝、爐火、農場種稻
蟹釀橙
標籤:爆發
建議花數:若有用他打廚藝的需求至少4花為佳
機體偏PVP取向的食魂。
三技為耗損自身血量,對目標造成消耗血量*250%的傷害,若身上有零件則會消耗零件再施放一次三技。
由於PVE不像廚藝和爐火一樣有血量加成,除非再有像是花月版本世界王的機制,否則平時還是選用其他單體食魂會更好一些。
有了PVP的血量加成後,基本上帶著1個零件開三技就能穩定帶走一個食魂(除非對方閃避)。
在以腰子為首的各式群攻進攻隊登場前,廚藝大賽基本上就是一個慢慢抓交替的過程,當時的蟹蟹可以說是廚藝進攻的不二選擇。
但在國家隊、符腰片德等能速推的隊伍問世以後,蟹蟹就隨之沉寂了不短的時間。
女兒紅登場後,由於群攻隊的控制力被大幅削弱,沒辦法用傷害硬推的高段位廚藝也回到了那個慢慢抓交替的時代。
4花添加擊殺目標可額外獲得零件的效果,推薦那些有心打廚藝及爐火的少主培養。
就業現況:廚藝(進攻)、爐火、廚房、提供經驗加成
明爐燒響螺
標籤:爆發
建議花數:攻略周日蘇青至少6花
機體非常優異的單體輸出,也是少數有不死技能的食魂之一。
有著SAA的優秀攻擊皮膚,。
二技能夠護佑一個我方目標一回合,當螺螺或護佑對象被攻擊時,自己獲得一層怒火狀態,6花後螺螺與護佑目標該回合不會死亡。
三技在擊出350%的攻擊後,會依照身上怒火層數再次進行砲擊,主目標死亡後會更換下個目標。
滿花後三技最高可達到1250%的倍率,超過了龍珠開龍睛後的1050%。
雖然三技最大倍率高於龍珠,但敵方主要攻擊手段並非群攻的話,怒火累積會比較困難,而且螺螺大招是分段式的,大家可能沒有耐心像RE龍珠全暴那樣慢慢RE螺螺全暴。
在周日蘇青開放後,由於二技的特性,成了唯一可以保隊友不死的核心角色(櫻桃跟別姬只能保自己)。
透過二技的保障,龍鳳得以在敵方猛烈的攻勢下生存下來,除了能用裴鳳狀態的三技輸出外,還能利用二技的攤血保障螺螺的血量。
由於能額外多保一個隊友,螺螺6花的重要性大於別姬6花,還請有意挑戰蘇青的少主們先培養螺螺。
就業現況:周六天狗、周日蘇青核心、需要單體輸出的日常資源本、提供貝幣加成
蟠龍菜
標籤:爆發
建議花數:0花,或依個人玩法開花
靠隊友普攻吃飯的食魂。
被動為隊友發動普攻後自身追打50%傷害並累積1點五行(一回合最多三次),累積滿5點五行後造成100%傷害並致盲一回合。
(國主的圈點也算普攻,但召喚物的攻擊不會觸發追打)
由於追打一回合最多三次的緣故,只要隊友施放二技或三技就沒辦法達到當回合的最大效益,較適合搭配驢打滾、飛龍湯等靠普攻吃飯的食魂。
日常資源本大家多半都選擇能速刷的隊伍,蟠龍的被動很難被觸發到,而看起來比較適合的萬鈞閣又有單回合打4下以上會反擊群攻的設置,基本不適合PVE。
PVP的部分也因為非常吃隊友配置的關係,導致出場機會不多。
只能看官方會不會再做出和天機版本世界王類似的機制來讓他上場了,以目前的環境來說樓主不怎麼推薦培養蟠龍。
就業現況:無
纏花雲夢肉
標籤:召喚
建議花數:PVE玩家0花,若有用他打廚藝的需求則花數越高越好
機體偏PVP取向的食魂。
由於PVE只會召喚一個除了200%普攻外啥都不會的書靈,因此下面只討論PVP的情況。
在PVP中可以用三技複製敵方一個食魂的幻影,幻影繼承肉肉的皮膚、對方食魂的花數、以及目標所穿的膳具屬性。
(但繼承來的梅子、金珀、填漆等進場給予狀態的膳具並不會有狀態效果)
幻影來到我方時會是入場的初始CD狀態,且玩家無法控制幻影的施放技能。
因為肉肉本身也佔一個隊伍空間,也就是說帶他就等於犧牲了一個選用其他食魂的機會。
畢竟複製出來的幻影血也比較少,所以我們必需釐清選擇帶他能給隊伍帶來什麼益處。
一般來說需要複製對方食魂會有兩個主要的情況:
1-自己沒有所以借來用:例如沒有培養滿花的吉利蝦,所以從對方那裡偷來用。
2-自己有但是兩隻更好:例如場上有兩隻八寶,敵方一次爆擊就會獲得6張符咒並馬上進入昏睡,以達到迅速的控場。
而像是女兒紅這種場上一隻就足夠的,就不適合成為肉肉的複製對象。
(複製來的幻影國主所召喚的宴靈會是幻影的10%血量,也就是不到一千滴血,還請各位千萬不要複製國主)
開花主要影響幻影的血量及能否開場就複製幻影出來,PVE玩家可以安心的0花放置。
總結來說,肉肉是個挺吃戰略頭腦的食魂,不適合放在廚藝防守,若有心打廚藝及爐火的少主可以考慮培養一隻。
就業現況:廚藝(進攻)、爐火
太史五龍羹
標籤:召喚
建議花數:0花,或依個人玩法開花
唯一擁有群體%傷技能的角色。
雖然有著SAA的優秀攻擊皮膚,但技能組不怎麼吃皮膚傷害導致無法發揮。
召喚出雷音後,只要敵方任一成員中毒,就會在其身上附加雷電狀態。
三技會對敵方造成100%的群體傷害,若敵方有人有雷電狀態,則額外造成%傷,滿花時最多可對單一目標造成高達50%的可怕傷害。
由於需要上毒才能上雷電狀態的緣故,在腰子橫行的PVP顯得非常尷尬。
雖然三技看帳面很優秀,但實戰時只能說非常尷尬。
首先,上毒角的技能回合不怎麼統一,把太史放首位,三技吃不到第二回合的毒所提供的雷電,放末位則吃不到第一回合提供的。
就算調整好了位子,由於技能判定設計上的缺陷,就算是燈影、臘八這種一次能提供2個毒狀態的食魂,雷音也只會附上一層雷電。
不帶德州,三個上毒角提供三層雷電,即便是滿花的太史,額外砍30%的傷害,數字稱不上漂亮。
即便帶了德州,太史能連續在兩次兩層雷電下開三技,總和也只有40%的傷害。
就算真的花資源培養出滿花的太史,掛自動也還是需要3~4回合才能通關堅果林。
這裡就出現了個癥結點,既然花的回合數差不多,為何不用傳統的毒隊就好了呢?
不論是(擔仔、燈影、臘八、德州)還是(臘八、麻婆、燈影、腊味)的傳統毒隊都能做到4回合速刷堅果林的效果。
德州能去許多地方打工、腊味花的調料比較少,投資兩者其一的性價比都是高於太史的。
除非真的很喜歡太史這個食魂,否則樓主不建議在調料稀少的情況下培養他。
就業現況:無
以上為截至詭夢版本,所有御品食魂的就業現況分析。
雖然可以發現某些食魂的就業情況堪憂,但樓主還是希望留言區不要有戰強度的情況發生。
所有食魂都是少主在空桑的家人,他們各有各的人格魅力在,你疏離或不在乎的食魂,一定也有別人把他放在心上疼著,請不要過度抨擊食魂。
不一定會更新之後的版本與新食魂,還請各位見諒。
*本文僅發表於巴哈姆特食物語專版,未經同意請勿擅自轉載、盜用*
初次編輯於2021/06/21