前言:
2021/6/23主線通關,目前玩到一年目夏季19…(對,窩推主線超快)
本篇心得應該什麼都會講,很隨興(X
畫面(包含視角)
完全3D,逛地圖很容易迷路,總覺得固定視角遠近不能調很…礙事…
但是能看到喜歡的角色動起來,的確是一件很令玩家高興的事。
不過整體畫面的色調有缺點也有優點,像是當遊戲中氣候為晴天,整體畫面就會變得非常明亮;但是非晴天的天氣(就算只是陰天),遊戲畫面就會變得灰濛濛的(?
遊戲性、操作
故事、種田、冒險,繼承系列遊玩要素的本作應該是個沒有十分,起碼也有八、九分的作品,但其實《符文工廠5》在我心中可能只有六到七分。
從一代開始玩到四代(包括出在家機上的空島跟海洋),可以明顯看到這系列每出一代都有新的東西可以玩,而且也會優化既有的系統。
可惜五代玩到目前,只有給我一種「移植、保留舊作系統,可看的地方只有遊戲畫面」的感覺。
主角房間樓下的M系統,其實就是四代的order系統;看似很方便,不用大老遠跑到木工那邊就可以擴大收納容量。還可以自己決定要舉辦什麼活動,加上其他小功能
但這個系統放在《符文工廠5》的故事裡面非常突兀,算是可有可無的功能?
四代會有order系統出現,是因為遊戲中玩家一開始被誤認成王室重要人物,再加上要發展鎮上的觀光,所以順理成章使用這個系統是合理的。賺王子/公主點數→開新節日活動’、新店鋪→拉攏觀光客→觀光客增多→在城鎮可以明顯看到路人增加,有時候跟他們聊天也可以看到一些彩蛋或其他小情報。當然除了這些,四代的order系統還有一個最終目的,就是帶、龍、散、步!
那說回五代的M系統,存在感薄弱,真的沒必要存在。與其用這個奇怪的系統鎖住節日,不如像前三代一樣,每季節日就好好放在月曆上;收納擴充之類的也可以歸類到木工店…
那這樣イライザ要做什麼?可以像以前一樣放委託給主角接啊wwww這樣他站在seed櫃檯也合理點了吧。房子外面的任務欄在一開始能接的任務少的可憐,但是又同時跟偵探所前面的任務欄大同小異。
再來說說操作跟戰鬥吧。我個人是覺得除了視角遠近不能調很不方便之外,雖然沒有不習慣的地方…
但是在介面上操作就有點綁手綁腳。
介面操作是指哪時候?例如你在總菜單里的操作、進行料理鍛造時候的操作。
例如在背包里要換ルーンアビリティー的時候,雖然可以裝備兩個,但是按Y就是只有裝備Y格,X格的怎麼裝?自己抓起來裝…
在料理跟鍛造的製造介面,系統幫你預設的材料都是從最高級、素材最高等級開始抓。
例如打造裝備告訴你需要用到「礦石類」,系統會從最高級的「オリハルコン」開始依序排到「鉄」,一沒注意就用掉你珍藏又爆干難打到的材料了(死
另外還有一點,就是收納空間的…堆棧。
給龍吃的水晶,碎片可以堆棧,但是大水晶不行堆棧(黑人問號
料理做出來的「美乃滋」可以堆棧,但同樣是料理做出來的「番茄醬」、「奶油」不能堆棧(貓咪傻眼
在戰鬥上,打擊感我個人還OK,但是用鎖定的時候如果迴避攻擊,滿暈的(再死一次
而「迴避」感覺判定很松,看到紅圈就按、怪物衝來就按,幾乎是隨便按都可以閃成功的樣子。
抓怪物變成夥伴這點倒是有些新奇,玩家可以先用seed環洗腦敵人「暫時」變成夥伴。雖然不能對被洗腦的夥伴下指令,但是抓怪物變得輕鬆的點在哪呢?
可以先把牠牽回家,進屋拿藥草或其他垃圾出來丟牠。
不過抓怪物有一點我一定要噴。
五代BOSS除了第一關的妖狐跟後期的大綿羊,其他丑爆就算了…
四屬高級妖精沒有小綠!!沒有グリーン!!
演出、劇情
干,LOADING很多,尷尬です。
日常對話雖然跟隔壁《橄欖鎮》比較多很多,也一樣可以對路邊的水井啊居民家中的傢具還有床,到處調查看看。但可惜就是,only調查,沒有別的了。
舉例四代,調查床的時候如果那張床的在主人附近,有些會臉紅,有些會叫主角滾回家XD調查其他傢具的時候,也有NPC會給玩家關於這件物品的反應。
在五代對話中尷尬的是,日常對話只有NPC對主角,不會有NPC跟NPC的那種多人對話。例如,如果在四代看到ダグ跟ディラス站在一起,跟他們對話就可以看到他們在拌嘴(日常交互),但是你在五代如果看到ジュリアン跟ひな這兩小無猜站在一起,跟他們對話也看不到他們的日常對話;NPC一家人在家吃飯的時候(例如醫生一家),跟他們對話也只會有NPC對主角的日常問候--然後就沒了。
唯一能看到NPC對NPC的會話,只有在節日的時候,但也只限新娘/新郎結婚候補站在一起。而且要全部同性的結婚候補才會出現…
啊對,就連ダグ跟マーガレット這兩個彩蛋角色,站在一起也完全無話可說,完全沒有交互啊wwww你們是同一小鎮出來的欸…
主線劇情呢?
不知道為什麼劇情一直給我滿滿四代的既視感。
前期四個發出異常的ルーン源地點,然後ノーラッド國的公主+騎士來到鎮上隱藏身分要調查事情,然後再來了一個跟主角一樣失憶的男子(他是「神」);主線劇情後半看似捲入了更大謎團,但其實很快就戳破了幕後黑主是誰。(黑人問號
啊,ノーラッド國的公主來到鎮上到底要調查什麼?主線後半幾乎沒怎麼他們出場的戲份。
唯一有用處的就只有ルーカス(神),幫主角發送到迷宮,又輕鬆幫主角打開傳點。
嗯?
那這麼厲害的神當初怎麼會被弄到失憶呢?
嗯??劇情說是因為ルーン被吸收所以失憶。
還有可愛的中二小琉卡(リュカ),為什麼知道某個迷宮的開啟方法?雖然很好猜啦
或許這些疑問,可以在戀愛劇情或支線劇情知道?
但是這些疑點可能讓主線變得有些,空洞。
完全感受不到四代曾經帶給我的歡笑、緊張還有淚水啊。五代的劇情甚至可以說記憶點相當薄弱。
就算是前天才剛破完主線的我,要我說五代的劇情有什麼令人印象深刻的?
呃……大概只有主角閃現回憶的片段、幕後黑手的動機跟最後結局的部分。
但如果問的是四代?我可以說很多。
解放四守人的過程,ダグ背叛還有風龍犧牲自己,最後是眾人希望風龍回來而攜手打造ルーンスフィア,還有風龍最後自己的願望…
OH…太哭了吧…
至於五代劇情的「演出」,嘶…呈現很差…
戀愛劇情我還沒有全部摸完就先不討論,但是主線的演出就…差強人意。
「語音不完全」,雖然知道聲優配音很貴,但是這個語音不完全讓演出變差的原因在哪?
對話放入語音的時機很奇怪。
當你以為劇情來到緊張、高潮處時,應該會有語音出來渲染氣氛--有是有啦,但是斷個一兩句,或是在不怎麼重點的地方出現語音,如果一出現主角的部分就立刻沒有語音了。
(以下舉例有爆雷)(以下舉例有爆雷)(以下舉例有爆雷)(以下舉例有爆雷)(以下舉例有爆雷)
例如在打最後倒數第二個BOSS部分的時候吧,龍蘿對BOSS說了這段話。
「雖然我現在弱得連鎮上的小孩都能輕易打倒我,」
「但我旁邊可是有厲害的OOO能夠依賴呢!」
很振奮人心的地方,完全沒有語音…?
不過還好的是,該有語音的地方還是有語音的。
例如在打完最後一個BOSS的時候,主角反被附身需要眾人的精神喊話。
這裡每個結婚候補包括其他NPC居民都是有語音的。
但是以劇情演出來說,這段精神喊話顯得有點尷尬。(?
當時的情況是這樣的,主角與龍蘿在異空間,其他喊話的角色則是在小鎮場景。
這就變成每次換一個場景演出的時候,遊戲就會進入有遊戲說明的那種LOADING畫面打斷劇情節奏。
甚至還會出現幾秒的黑畫面,才接著繼續演出。
窩都要以為遊戲是不是當機了…?
演出很差但劇情令人印象深刻的遊戲我不是沒有玩過,應該說《符文工廠5》的演出就像是早期剛出現3D畫面的RPG遊戲一樣生硬,拿到2000年來看或許能拿個80分。但是現在已經2021年了…沒錢沒資源的製作團隊就不能有盡善盡美的劇情演出嗎?一定可以,但這取決製作團隊願不願意而已吧。
其他
地圖雖大,可探索的部分意外很少。有些看起來可以調查、持續深入的地方,結果只是裝飾而已好像沒其他用途。像是冰原區南邊(?)有一處巨大冰塊,結果只是擺著好看?
不過在探索地圖的時候,如果看到有東西掉在主角走不過去的地方,可以用seed環集氣到最大然後瞄準它丟過去。這點挺新穎的啦…但是這種掉在地圖外的東西不仔細看的話根本很難發現吧www
迷宮的重複率就不說ㄌ,我真的覺得是複製粘貼而已。
還有seed點數好像很難賺,但是要擴充怪獸小屋或收納又要花一堆。只能儘快抓完通緝怪物拿到點數加倍的徽章才比較好賺點數…
總結
《符文工廠5》如果放在四代完結後接著出,或許能趁著人氣獲得好評。但現在時機已經晚了,雖然《符文工廠5》整體玩下來至少十分還有七分。
比隔壁加工廠物語《橄欖鎮》好多了(又比
種田的部分一樣,有種時光穿梭的感覺菜越種越多。但是本作沒有「季節田」那種固定季節的田地。只有ファームドラゴン給玩家一直種田。ぴえん
むらくも的笑容很棒、マーティン的背影很帥,リュカ這個小中二也很可愛,ラインハルト一直給我《曠野》林克那種禁慾感(???
結婚候補的個性倒是刻劃很多,這點我很滿意。
雖然推薦想嘗試接觸《符文》系列的人可以試試看,但如果不介意2.5D畫面的話首推《符文工廠4》。
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