![](https://i.592xs.cn/7b57b93bb693dc7422c60b6b5cf7b7ae.jpg)
终于到最后一篇了,这次运气还算不错,虽然没抽到很想要的道格拉斯(再投钻可能会压缩到天气姊弟的钻),但能抽到这么多位已经很幸运了。
这次是第一次帮威尔纳写,2.0记得应该不是活动当下抽到的,所以没有写到,不过玩起来虽然和2.0挺像的,但也是创建在台版有做不小的改动上。
就让我们来看看被大改的威尔纳吧!
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(这张超帅的!)
〈学园〉的卧底&家政社社员 威尔纳‧巴斯特里尼(技能型)
cv.日野聪
暗属性角色,基础暗属性伤害+5000
白值:
![](https://i.592xs.cn/490235f515a7a02a4b8d38a0654fddf2.jpg)
队长技能:
威尔纳的食谱→料理讲求真心
队伍的HP、SP提升(效果值10→15)
主动技能:
S1:急速切割(SP33)
给予敌人暗属性伤害,并有机会使敌人陷入黑暗状态。
〈赋予效果〉
攻击力UP(60秒/175%)
伤害护盾(60秒/3次)
S2:黑暗之死(SP60)
恢复自身的HP,给予敌人暗属性伤害。
※最大HP越高物理伤害越大(在HP12000~15000时发动/最大700%)
S3:黑暗之死(SP0)
按住「单指操作钮」2秒可使技能1变化。
恢复自身的HP,并给予敌人暗属性伤害。
※最大HP越高物理伤害越大(在HP12000~15000时发动/最大700%)
〈赋予效果〉
超越上限(60秒/HP吸收(上限800),暗属性伤害+500%)
※超越上限时,SP将暂时完全恢复且不会减少。结束后,SP量将回到发动前的状态。
※超越上限的效果时间不受延长效果的影响。
※90秒内无法再次使用。
自动技能:
1. 攻击速度+100%,移动速度、会心伤害+50%,所受伤害-50%
2. HP5%以上时可回避即死攻击,并发动伤害护盾(60秒/3次)
3. 攻击、会心+300%,一般攻击的伤害、必杀技强化+500%
符文驱动:
攻击+100%
移动速度+100%
异常状态恢复&无效
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【威尔纳的两三事】
相比于2.0的威尔纳,3.0的威尔纳和1.0的设计比较接近些,不过接近的点大多是其中的条件,这些在台版都把它改掉了,所以台版的威尔纳在使用上会和日版有些不同。
这方面我也认同有些质变,虽然不至于像之前天汰拳那样,但是也是很大的调整了。(天汰拳那不叫质变,那已经是不同的角色了,玩过的并经历那段时期的应该知道我在说什么)
(是说也过这么久了啊,都已经过了快四年了)
S1:急速切割
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![](https://i.592xs.cn/318cdb4b25c9ec2755e41a91bd201003.jpg)
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S1算是威尔纳过图用的技能,毕竟自身的S2虽然算范围伤害,但和席耶拉那种可动的不同,不太适合过图。
算是很单纯的过图用技能,伤害并不算太低,而且有少见的三层盾,算是输出与生存兼顾的技能,而且消耗比S2和S3低,也可以当过渡技能用。
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S2&S3:黑暗之死
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S2和S3是中距离的范围书出攻击,攻击期间不受危险攻击影响。
茶熊威尔纳的重点核心应该是超越上限中的SP量不会增减的效果了,S2和接下来的S3重叠性超高,我合在一起说吧。
超越上限的效果在白猫中算是很罕见的了,至少除了孟辰星和威尔纳,我还真没什么印象有其他角色有,而且这是威尔纳1.0时的效果,2.0的弓没有,而S1的SP20%的条件台版改掉了。
我们把超越上限拉出来看:
超越上限(60秒/HP吸收(上限800),暗属性伤害+500%)
※超越上限时,SP将暂时完全恢复且不会减少。结束后,SP量将回到发动前的状态。
※超越上限的效果时间不受延长效果的影响。
※90秒内无法再次使用。
1. 这个「暂时」的时间是从技能发动开始时就会开始计算了,可以注意看会发现下方的SP条倒数已经开始计时,CD时间虽然写90秒,但和过往其它CD一样,等30秒后就能继续发动。
2. 暂时的时间固定为1分钟,日版当初有一个和1.0类似的设计是有SP20%以下持续时间才会有60秒的条件,所以日版的威尔纳要压SP。
3. 威尔纳S2的改动为拔除10秒的CD时间,配合S3能在相同的时间量给予更高的伤害,算是助益很大的改动,因为威尔纳的S3无法靠外力延长时间。
台版的改动主要是让S2和3更为单纯些,虽然原先这些设计和威尔纳的人设应该多少有些关系啦。
另一个关注的点应该是HP所加的700%加成,因为威尔纳的队长技能已经有HP+15%的加成了,再靠加血条的装备和建筑,要达到技能描述的12000的门槛难度应该还算行。
这边也顺便说说这HP是怎么算的,要努力也才有个方向:
以八突的威尔纳来说:基本HP4392+除夕钟声的石板(+220)+城镇加成(+5110)+国王星狸猫的勋章(+14%)
自动技能方面的加成:(4392+220+5110)*0.14=1361.08
→综合来说,我的总HP在入场前是4392+220+5110+1361=11083
但队长技能的HP是不计入自动技能加成那项的,计算方式是(4392+220+5110)*0.15=1458,这个1458再加上11083后得到的12541才是我们进入关卡后的最终数值。
→如果把上面的文本全部合为一个式子:(4392+220+5110)*1.14+(4392+220+5110)*0.15
→没错,其实也只是(4392+石板+城镇)*(1.15+自动技能),所以也没太复杂。
另外城镇加成会随着EX星盘的部分出现浮动。
那基本上我们至少需要多少HP呢,我用比较简单直白的方式来说吧:大约在10600左右,且星盘和城镇总合需在5208~7608(假设自动技能就10%)
听起来不多吗,但要注意:
1. 这是包含了城镇这一块,我的城镇加成差不多破百,虽然不算太多,但零建筑和这的差距并不是没有或很少。
2. 4392是八突的数值,原白值见前面我放的图,是8457。
3. 自动技能这一块是比较能快速达标的努力方向,专武之所以要塞一个HP+20%就是这原因,不然被动塞这个说实话已经好几年没看到了。
因为石板还需要去刷素材升满它,相较之下饰品比较没这么麻烦和耗时,石板的好处是其数值越高城镇加成那栏越高,综合来说也可以达到一定的帮助。
靠着石板的微调,我把进场后的HP抓在12152和14662(原先是10694和12957),打出来的伤害分别大致如下:
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把HP撑到12152的伤害约在1.8亿到2.5亿之间,大多是在2亿左右,14662的伤害大多是在3.5亿上下,最高的如上面所见有过几次打到4亿。
※两者吸血的血量皆为4750。
※这个测试的过程很简单,就是单纯放S2,没有放S1和S3,如果是有放的伤害如下:
![](https://i.592xs.cn/251f3bdbaeab6d1cdc9d81e3605726ff.jpg)
※伤害大致上是在3.5亿~4.5亿之间游走。
※总伤害不一定会比较高,毕竟白猫的白伤还需要考虑爆伤,白伤的部分应该说更容易打出比较高的伤害,但是属伤一定会比较高。(听起来有点像废话orz)
装备的话在这里:
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※12152的三围是6942/800/784;14662的三围是7113/938/632
台版目前可以取得的高HP石板是凯兰提斯王的石版(可透过符文回忆的LAST RECORDS:STELLARIS ~星辰之诗~活动取得)(HP+560)
※主要是最高的国王城堡的石板(+700)目前无法取得,第二的被继承之王者的石板(+600)亦同,附带一提,4~6也是国王系列。
加成相关的石板,新手有办法拿到的应该是星狸猫石板(通过常驻岛第五章,HP+100/HP+5%),另一个是收进符文回忆的帝国战旗II的石板埋葬者石板(HP+150/HP、SP+2%)
普罗利亚姆的石板也是加+5%,石板能力加成HP是+75,但这个目前没收进符文回忆。
饰品的话,国王星狸猫勋章比较能洗出较高的加成(最高+21%),但目前无法取得。
可取得的目前加成最高的应该是疗愈日和~工作小猫的吃茶店~的协力,可以透过交换所取得梅洛圈圈(+15%),但这个协力有绑英雄型,如果是真的很纯粹的新手,要取得会有些吃力和耗时。
HP+10%且目前是有办法取得的饰品(符文回忆):
送葬的项链:茶熊2019第二部决战篇
变化盐袋:超想要HOSSURU ~美妙巧克力大战!~
至于老手嘛……这些应该不会是问题,记得队长技能还有个HP+15%,不要超过15000了。(对,一不小心会爆)
(如果有漏掉的饰品和我说下,虽然尽可能找了,但有些要刷的可能会被我遗漏掉)
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【后语】
前面没提到,但很重点的其中一个改动是:攻击、会心+300%,一般攻击的伤害、必杀技强化+500%
→原本是HP50%以上时,攻击、会心+300%,一般攻击的伤害、必杀技强化+500%
不是阿,连这个都要继承1.0的点,这要说是官方对威尔纳太好还太差阿,这也是台版拔掉的其中一项,这项改动让威尔纳的使用门槛低了一些,普攻+300%先不说,另外三个还算是挺重要的。
威尔纳虽然有个HP的限制才能达到最大伤害,以新手来说可能会有点吃亏,因为威尔纳自己的HP快5000的话,去掉队长技能也要有100%左右的HP加成,老玩家的话还能用建筑补上,新手会有一点难。
威尔纳的另外一个特色是其S2和S3,其不受危险攻击影响,能稳定的给予输出,但台版看起来依然没有调整S2的攻击范围,这点还算有些可惜,不过威尔纳算是这次大改的其中一位角色了。
生存上威尔纳有着很高段的死回,另外两位同样是5%的,白龙斧就单纯的死回,玛娜变虽然也有伤害护盾,但只有一层,就算靠石板也只能撑到两层,相较之下威尔纳直接给三层,算好过一些的。
(打到这里才想到,这次茶熊的总力战关卡威尔纳几乎是最后死的(我自己操作的除外))
且因为超越上限的关系,威尔纳的SP控管也算不错的,综合上来说也算是位很不错的角色了。
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武器
威尔纳的话,首先辉剑的武器本来就不多了,基本上还是以专武和赛蕾娜专两把。
台限辉数量其实算多,但第一把美纪的多年草虽然有爆伤和会伤,但会伤是放在武器技能,被动的死回也算浪费其中一条了。
缇亚专的特色威尔娜用不到,比起需要开武技回异常,威尔纳自己的符文驱动就能办到了,而且对有超越上限的暗属威尔纳来说,被动一用不到,被动三用处降低很多。
最新的仙剑无尘剑概念有些类似美纪专,有高段死回的威尔纳用不到死回,等于废了一条被动,武器技能的部分无尘剑基本上是上极度冻结用的,没啥其它用处。
专武
真‧大厨料理刀
![](https://i.592xs.cn/c7944c98d27d1b1cab7c626f6562f7bc.jpg)
武器技能:做料理要用爱情!(SP41)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
暗属性UP(60秒/200%)
HP自动回复(60秒)
自动技能:
1. 必杀技强化、会心伤害+50%
2. HP100%以上时,攻击、会心+75%
3. HP+20%
这把主要应该是冲着那20%去了,如果HP加成吃紧又不想少掉那700%的白伤加成,那专武这20%就能起到很关键的作用。
(不然就是冲着威尔纳吃了自己的料理后的反应去换的,我想不太出第三个原因了)
虽然有100%的金身,攻击+75%损失也不算全然可无视,但AS和会伤都无条件且放在被动,也算是个比较好的设计了,毕竟武器技的使用于否对手感的影响也是有的。
其它武器
真‧闪耀之反叛(赛蕾娜专)
![](https://i.592xs.cn/f6798693cc7920f415b87e2ce6de8137.jpg)
武器技能:觉醒之力(SP24)
赋予辅助效果。
〈赋予效果〉
移动速度UP(60秒/50%)
攻击速度UP(60秒/50%)
自动技能:
1. 必杀技强化+75%,暗属性伤害+200%
2. 会心伤害+50%
3. 一般攻击时SP回复量+3
赛蕾娜专其实算是一把好武器了,刚好也是唯二(包含现在的日版)在内的暗属性辉剑武器,且被动中也有会伤+50%,这也算少见的了。
以双速手感向的武器来说,除了赛蕾娜专外还有爱夏专没错,但爱夏专自身的被动二因为属性限制已经废了,被动三又是死回,基本上不会去考虑一把双被动废掉的武器。
的确威尔那可以透过符文驱动达到移速加成的目的,但符文驱动无法同时开,有替代手段对角色来说未必是坏事。
SPR+3就当作是锦上添花,撑过30秒的CD时间时辅助用的吧,也不算全然的无用。
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这次威尔纳的剧情嘛……
如果要我选一位白猫中悲观的人,我第一个应该会说是威尔纳,他不是自卑或是强颜欢笑,而是很难全然的出现正面的情绪或反应,当然这和他的过去有关。
所以当初日版投票后,他进去茶熊学园时我多少还是有些开心的,因为茶熊学园的氛围对这位在黑暗中生活的人也许会有帮助。
不过他的小不点老大就有些可惜了,今年的投票她也没成功入学。
本期入学让我很开心的有三位,分别是永远、道格拉斯和威尔纳,永远是因为有刹那入学了,希望凑齐CP,这对CP我之前1.0有说过,相辅相成,缺一不可。
道格拉斯是因为狮子系列活动后,虽然这结局未尝不好,但总是有一种惆怅感,成攻入学后的道格拉斯成功克服他的身体的坎也让我很开心,他的个人剧情真的让我非常非常感动。
威尔纳的部分,虽然这和人设紧紧相关,但总会希望他也能过些阳光的生活,在黑暗中生活的角色没有在比较青春阳光的活动登场的应该只剩他了。(他的前两个版本都是和红莲有关的)
他的队长技能5星的版本是:料理讲求真心
威尔纳是很笨手笨脚的一位角色,例如和缇娜一起打扫会越扫越乱,但他自身的立意是好的,并非故意要捣乱,例如他很多出发点都是为了榭菈。
真的挺庆幸他身边总是会有好人,无论是榭菈,或是现在在茶熊学园的诸位。
希望他能保持这颗心,并持续精进料理技能吧。
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(这张……雷克特加油啊!)
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还有这个,雷因妈妈!(๑•̀ㅂ•́)و✧
噗咳!⊂彡☆))д`)
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