初稿完成時間: 2021/06/24
版本: U30
在金星冷卻塔頂旋轉的Revenant
還有火衛二
懶人包:
4技開轉之後,按3開始沖
(適用移動速刷類型任務)
增強生存力,主玩123,很閑就轉幾圈的配置
—–下面是正文講解跟給BP的地方—–
1. 戰甲取得方式
總藍圖: 完成系列任務<Revenant的面具>獲取
頭部神經光元: 希圖斯第5階賞金任務
機體: 希圖斯第4階賞金任務
系統: 希圖斯第3階賞金任務
部件需要<完整的Sentient核心><希圖斯幽魂>
因此Revenant是偏向中期才會獲得的戰甲
2. 戰甲皮膚&技能
生命: 0等100 => 30等300
護盾: 0等225 => 30等675
護甲: 125
能量: 0等125 => 30等188
(高護盾低血量,我會選擇用護盾吸收傷害)
(護盾跟Revenant的技能有些連動,下面會提到)
Revenant的四個技能互相協調能發揮出更大效果
少一個都會讓整體打折
以下技能組
被動: 護盾耗盡時,放出能擊倒敵人的衝擊波
傷害100(會受護甲減傷),範圍7.5公尺
沒有冷卻,只要在被打到時身上有護盾
這個效果就能一直觸發
1技奴役意志:
將範圍內準星所指的敵人轉化成友軍(奴僕)
受奴僕攻擊的敵人也會成為奴僕,可重複施放
但同時最多只能有7個奴僕
奴僕數量不受任何mod影響
已經成為奴僕的敵人在時間結束前無法再被施放
奴僕可以受到Revenant的攻擊
因此可以只留下重甲or高輸出的奴僕
甚至你可以把護盾魚鷹或遠古治癒者轉化成奴僕
讓他們為你補血補盾
奴僕死亡會生成一個10秒的能量柱
對效果半徑內的敵人造成傷害
同時能量柱會每秒產生1個導彈
被擊中的敵人也會成為奴僕
(只有導彈會產生奴僕,能量柱的傷害不會喔)
技能有點類似亡者幽影,能為Revenant輸出及保命
但是奴僕可以由Revenant自己選擇
奴僕不是自己想要的?? 直接殺掉
敵人太多以為在演殭屍片?? 隨便找個倒楣鬼丟1
需要注意的是,奴僕也可以被其他Tenno攻擊
(守護和貓狗則不會攻擊奴僕)
所以請務必注意剩餘的奴僕數量,讓其他技能可以更好發揮
(你說這奴僕我不要了但又殺不死怎麼辦?? 下面技能連動會跟你說)
2技催眠外表: (在輻射場教手癢隊友禮貌)
反射傷害和異常狀態給原本的人,很好懂
充能數量指的是你可以挨打幾次
(小數進位,所以綠字可以被打9下)
可重複施放,再次施放會把充能數量重置回最大值
2技開啟時,攻擊你的敵人會被擊暈,昏迷時間為持續時間
2技是Revenant最直接的保命手段
完全反射傷害代表你根本無敵(除了虛能盾)
不管是被直接攻擊受到的傷害
還是走過去才會受傷的(像馴貓師的火焰地板跟巨獸的菌毯)
乃至於控場(天蠍的鉤子&機槍兵的衝擊波)
2技都能擋下來跟反彈傷害
不確定是不是bug: 火焰轟擊者的榴彈
榴彈直接命中的傷害可以被反彈
但是爆炸產生的火焰區域依然會造成傷害(也不消耗充能)
還有一點不起眼的功能
2技開啟時,能免疫自己造成的硬直(不消耗次數)
“當然可以我的小Tenno,你可以拿出食人女魔大報社了”
(有放烈焰風暴P的版本喔~~)
3技精華掠奪:
Revenant進入短暫無敵,外觀變成一片煙霧並以高速穿過敵人
被經過的敵人會受到傷害,同時Revenant會受到治療
傷害&治療會受技能強度影響
40%的”消耗”,指的是從1技奴僕身上能獲得的傷害增加
對沒有變成奴僕的敵人,精華掠奪只能造成8%傷害
Revenant第二個保命手段
無敵&高速移動,還加了回血跟回盾的功能
穿過的敵人固定損失8%的最大護盾跟生命,無視減傷
所以對任意敵人(包括S族)穿過13次,必定可以擊殺
同時敵人損失的8%護盾跟生命
會用來恢復Revenant最大護盾和生命的8%
如果穿過的是奴僕,傷害跟治療則會增加至40%
250%強度就能一次擊殺奴僕,並恢復戰甲所有血量和護盾
所以看到不想要的敵人變成奴僕,就用3技把他吸干吧
3技也能跟被動鏈接,一直回盾讓被動可以重複觸發
而對有護盾跟生命的敵人,3技會同時作用於兩者
所以不會有我快死了,但要先把對方護盾榨乾才能補血的情況
另外,3技的速度很快,1秒能移動大約27公尺
還能用滑鼠轉彎把白海豚比下去,或是能再按一次3煞車
所以可以在一次3技的時間內多次衝過一個敵人
甚至能和4技組成速刷流
缺點大概就是只有在地面上才能控制方向
4技死亡之舞:
Revenant旋轉並從左手放出9條光束
光束具有20%機率觸發異常,每條光束獨立計算傷害和觸發
光束會根據敵人當下的生命類型改變傷害
開啟時按住開火鍵會將傷害、觸發機率、能量消耗翻倍
敵人對Revenant的傷害會被轉移到光束中
Revenant最顯眼的招牌技能
極大的範圍讓Revenant常出沒在火衛二誘餌站
“半徑”指的是一條光束的寬度,不是光束的射程喔
需要注意的是,光束會微微向下發射
所以只能對付同平面跟下方的敵人
在你上面?? 還是用槍打下來吧
另外,Revenant在使用4技時會把左手側舉
所以身體這一側不會有光束喔
看起來像這樣
至於傷害轉換的部分
對有護甲的敵人,傷害屬性為”腐蝕“
對有護盾的敵人,傷害屬性為”磁力“
對感染肉體(I族),傷害屬性為”毒氣“
若不符合上面三項,傷害屬性為”虛空“
(且不具有觸發效果)
同時有護盾跟護甲的敵人,光束會先造成磁力傷害
護盾耗盡後光束再轉為腐蝕傷害
同時敵人對Revenant的傷害會分攤到光束中
吸收的傷害會顯示在右上方,生命值的左側
所以越坦的Revenant,輸出也會越高喔
以下是各技能連動
12技:
當2技生效時,對昏迷的敵人使用1,不消耗能量
13技:
3技對奴僕的護盾&生命偷取效果,從8%增加到40%
14技:
被4技擊殺的奴僕,會產生可被撿起的掉落物
掉落物可回復50點護盾,超過則會獲得重載護盾
同時能量柱會被光束引爆,對小範圍敵人造成傷害
23技:
當2技生效時,被3技穿過的奴僕會回復1次充能數量
34技:
4技開轉的時候,3技能正常使用,且3技消耗減半
2技被動:
護盾耗盡時會擊倒敵人
敵人從擊倒、起身、重新發動攻擊,大約需要4秒
(也是護盾閘冷卻、重新回盾的時間)
這段空檔可以用2技抵擋傷害
讓護盾有時間回復,重新觸發被動
3技被動:
受到傷害而失去的護盾可被3技補充
(當然敵人也要有護盾給你吸)
護盾沒了,敵人倒了,3按下去晃一圈,滿盾復活
(繼續打啊,你們再打又會跌倒喔)
可以看出,奴僕除了輸出跟吸引火力
還可以配合其他技能幫Revenant回血
是Revenant可以同時高輸出跟高續航力的保證
不過隊友也可以傷害奴僕,請隨時注意剩餘的奴僕數量
至於23連動,由於高等敵人的精準度很高
同時奴僕不會站一排讓你回充能
基本上我會無視這個連動,要坦就一直2,補血再用3
最後34,則是能在移動類任務跟高斯一起速刷的暴沖陀螺
3. 戰甲mod配置
(同懶人包,但是你不用滑回去,這裡有一些講解)
偏重123技的生存配置
由於123都會用到
光環我用能量虹吸,再加上簡化跟狂暴化
讓Revenant可以不斷使用技能
過度延展&持久力,對1技可以增加控制的範圍跟時長
3技則能增加煙霧寬度跟移動時間,讓回血效果得到強化
同時抵銷狂暴化的生命損失
加範圍跟持續,摸到兩個人就回16%
跟把強度拉到200%比起來方便多了
聚精會神&瞬時堅毅,抵銷過度延展負面效果,加強3技
生命力,避免直接蒸發,增加狂暴化能轉換的能量
(空間充足又怕850血扛不住,可以改成隨機應變)
沒有隨機應變就請密切注意自身剩餘血量和能量
川流不息,單純增加能量上限
神盾可以跟被動產生連動,
觸發後一直回盾讓被動可以不斷擊倒敵人
開場有能量就先放2,等人打你再放1做成血包
這樣就有基本的生存力保證
沒能量沒關係,可以挨打回能量,不怕,你有3
能量有了,血回滿了,就能放2坐當奴隸主啰
如果不擔心倒地跟能量,可以只用狂暴化跟3技輸出
想要清場就再用4轉個幾圈
是生存跟輸出都能兼顧的平均型配法
再來是高速移動+持續輸出,只用34技的暴沖陀螺
(需有良好控制能力,衝出地圖本人不負相關賠償責任)
有看過比高斯快,輸出更高的玩法嗎??
沒有?? 那你一定是沒看過我的Revenant
光環一樣使用能量虹吸
沒能量的時候能幫你快一點開轉
遇到必須停下來的障礙,也能少補個2點能量
4等簡化&4等彈指瞬技,把效率拉到最高175%
是你能整場轉+撤離點轉一分鐘的基本
3技的能量消耗減半也會跟效率疊加
放一次只會需要6.25能量
因為4技射程不受範圍影響
心志偏狹可以大幅增加3技的移動
同時保持光束大範圍的輸出
持久力和預言啟示,繼續增加3技移動距離
天賦&速度竄升,減少4技的開始和結束動畫
畢竟有些高一點的地方,用3沖不上去只能跳
乃至於卡住、衝出地圖
這些會開關4技的時候,可以讓你更快回到4技繼續輸出
+衝刺也能增加4的移動速度
開場直接4按下去,用3開沖
任務是在能量耗完前找到能量球跟完成目標
不要衝過頭,善用你的滑鼠轉彎
4. 後記
Revenant是個強力的戰甲
能同時兼顧輸出和生存,甚至能坦傷
自然需要配合技能才能發揮優點
這篇文章能給想接觸Revenant的人一點方向
第一次寫心得,如果內容有任何錯誤,或是看不懂
請務必讓我知道,讓我可以做修改跟解釋
以上~~