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【心得】來了來了,從山坡上高速衝過來了 — Revenant介紹跟玩法配置

初稿完成時間: 2021/06/24
版本: U30

在金星冷卻塔頂旋轉的Revenant
還有火衛二
懶人包:
      4技開轉之後,按3開始沖
      (適用移動速刷類型任務)
      增強生存力,主玩123,很閑就轉幾圈的配置
—–下面是正文講解跟給BP的地方—–
1. 戰甲取得方式
  總藍圖: 完成系列任務<Revenant的面具>獲取
  頭部神經光元: 希圖斯第5階賞金任務
  機體: 希圖斯第4階賞金任務
  系統: 希圖斯第3階賞金任務

部件需要<完整的Sentient核心><希圖斯幽魂>
因此Revenant是偏向中期才會獲得的戰甲

2. 戰甲皮膚&技能
   生命: 0等100 => 30等300
   護盾: 0等225 => 30等675
   護甲: 125
   能量: 0等125 => 30等188
   (高護盾低血量,我會選擇用護盾吸收傷害)
   (護盾跟Revenant的技能有些連動,下面會提到)

   Revenant的四個技能互相協調能發揮出更大效果
   少一個都會讓整體打折

   以下技能組
   
   被動: 護盾耗盡時,放出能擊倒敵人的衝擊波
     傷害100(會受護甲減傷),範圍7.5公尺
     沒有冷卻,只要在被打到時身上有護盾
     這個效果就能一直觸發
      
   
   1技奴役意志:
     將範圍內準星所指的敵人轉化成友軍(奴僕)
     受奴僕攻擊的敵人也會成為奴僕,可重複施放
     但同時最多只能有7個奴僕
     奴僕數量不受任何mod影響
     已經成為奴僕的敵人在時間結束前無法再被施放
     奴僕可以受到Revenant的攻擊
     因此可以只留下重甲or高輸出的奴僕
     甚至你可以把護盾魚鷹或遠古治癒者轉化成奴僕
     讓他們為你補血補盾
     
     奴僕死亡會生成一個10秒的能量柱
     對效果半徑內的敵人造成傷害
     同時能量柱會每秒產生1個導彈
     被擊中的敵人也會成為奴僕
     (只有導彈會產生奴僕,能量柱的傷害不會喔)

     技能有點類似亡者幽影,能為Revenant輸出及保命
     但是奴僕可以由Revenant自己選擇
     奴僕不是自己想要的?? 直接殺掉
     敵人太多以為在演殭屍片?? 隨便找個倒楣鬼丟1
     需要注意的是,奴僕也可以被其他Tenno攻擊
      (守護和貓狗則不會攻擊奴僕)
     所以請務必注意剩餘的奴僕數量,讓其他技能可以更好發揮
      
     (你說這奴僕我不要了但又殺不死怎麼辦?? 下面技能連動會跟你說)

   
   2技催眠外表: (在輻射場教手癢隊友禮貌)
     反射傷害和異常狀態給原本的人,很好懂
     充能數量指的是你可以挨打幾次
      (小數進位,所以綠字可以被打9下)
     可重複施放,再次施放會把充能數量重置回最大值
     2技開啟時,攻擊你的敵人會被擊暈,昏迷時間為持續時間
      
     2技是Revenant最直接的保命手段
     完全反射傷害代表你根本無敵(除了虛能盾)
     不管是被直接攻擊受到的傷害
     還是走過去才會受傷的(像馴貓師的火焰地板跟巨獸的菌毯)
     乃至於控場(天蠍的鉤子&機槍兵的衝擊波)
     2技都能擋下來跟反彈傷害

     不確定是不是bug: 火焰轟擊者的榴彈
     榴彈直接命中的傷害可以被反彈
     但是爆炸產生的火焰區域依然會造成傷害(也不消耗充能)
      
     還有一點不起眼的功能
      2技開啟時,能免疫自己造成的硬直(不消耗次數)
     “當然可以我的小Tenno,你可以拿出食人女魔大報社了”
     (有放烈焰風暴P的版本喔~~)

   
   3技精華掠奪:
     Revenant進入短暫無敵,外觀變成一片煙霧並以高速穿過敵人
     被經過的敵人會受到傷害,同時Revenant會受到治療
     傷害&治療會受技能強度影響
     40%的”消耗”,指的是從1技奴僕身上能獲得的傷害增加
     對沒有變成奴僕的敵人,精華掠奪只能造成8%傷害
      
     Revenant第二個保命手段
     無敵&高速移動,還加了回血跟回盾的功能
     穿過的敵人固定損失8%的最大護盾跟生命,無視減傷
     所以對任意敵人(包括S族)穿過13次,必定可以擊殺
     同時敵人損失的8%護盾跟生命
     會用來恢復Revenant最大護盾和生命的8%
     如果穿過的是奴僕,傷害跟治療則會增加至40%
     250%強度就能一次擊殺奴僕,並恢復戰甲所有血量和護盾
     所以看到不想要的敵人變成奴僕,就用3技把他吸干吧

     3技也能跟被動鏈接,一直回盾讓被動可以重複觸發
     而對有護盾跟生命的敵人,3技會同時作用於兩者
     所以不會有我快死了,但要先把對方護盾榨乾才能補血的情況

     另外,3技的速度很快,1秒能移動大約27公尺
     還能用滑鼠轉彎把白海豚比下去,或是能再按一次3煞車
     所以可以在一次3技的時間內多次衝過一個敵人
     甚至能和4技組成速刷流

     缺點大概就是只有在地面上才能控制方向

   
   4技死亡之舞:
     Revenant旋轉並從左手放出9條光束
     光束具有20%機率觸發異常,每條光束獨立計算傷害和觸發
     光束會根據敵人當下的生命類型改變傷害
     開啟時按住開火鍵會將傷害、觸發機率、能量消耗翻倍
     敵人對Revenant的傷害會被轉移到光束中

     Revenant最顯眼的招牌技能
     極大的範圍讓Revenant常出沒在火衛二誘餌站
     “半徑”指的是一條光束的寬度,不是光束的射程喔
     需要注意的是,光束會微微向下發射
     所以只能對付同平面跟下方的敵人
     在你上面?? 還是用槍打下來吧
     另外,Revenant在使用4技時會把左手側舉
     所以身體這一側不會有光束喔
     看起來像這樣
     
     至於傷害轉換的部分
     對有護甲的敵人,傷害屬性為”腐蝕
     對有護盾的敵人,傷害屬性為”磁力
     對感染肉體(I族),傷害屬性為”毒氣
     若不符合上面三項,傷害屬性為”虛空
     (且不具有觸發效果)
     同時有護盾跟護甲的敵人,光束會先造成磁力傷害
     護盾耗盡後光束再轉為腐蝕傷害
     同時敵人對Revenant的傷害會分攤到光束中
     吸收的傷害會顯示在右上方,生命值的左側
     所以越坦的Revenant,輸出也會越高喔

   以下是各技能連動
   12技:
     當2技生效時,對昏迷的敵人使用1,不消耗能量
   13技:
     3技對奴僕的護盾&生命偷取效果,從8%增加到40%
   14技:
     被4技擊殺的奴僕,會產生可被撿起的掉落物
     掉落物可回復50點護盾,超過則會獲得重載護盾
     同時能量柱會被光束引爆,對小範圍敵人造成傷害
   
   23技:
     當2技生效時,被3技穿過的奴僕會回復1次充能數量
   
   34技:
     4技開轉的時候,3技能正常使用,且3技消耗減半

   2技被動:
     護盾耗盡時會擊倒敵人
     敵人從擊倒、起身、重新發動攻擊,大約需要4秒
     (也是護盾閘冷卻、重新回盾的時間)
     這段空檔可以用2技抵擋傷害
     讓護盾有時間回復,重新觸發被動
   3技被動:
     受到傷害而失去的護盾可被3技補充
     (當然敵人也要有護盾給你吸)
     護盾沒了,敵人倒了,3按下去晃一圈,滿盾復活
     (繼續打啊,你們再打又會跌倒喔)

   可以看出,奴僕除了輸出跟吸引火力
   還可以配合其他技能幫Revenant回血
   是Revenant可以同時高輸出跟高續航力的保證
   不過隊友也可以傷害奴僕,請隨時注意剩餘的奴僕數量
   至於23連動,由於高等敵人的精準度很高
   同時奴僕不會站一排讓你回充能
   基本上我會無視這個連動,要坦就一直2,補血再用3
   最後34,則是能在移動類任務跟高斯一起速刷的暴沖陀螺

3. 戰甲mod配置
    (同懶人包,但是你不用滑回去,這裡有一些講解)
   偏重123技的生存配置
   由於123都會用到
   光環我用能量虹吸,再加上簡化狂暴化
   讓Revenant可以不斷使用技能
   過度延展&持久力,對1技可以增加控制的範圍跟時長
   3技則能增加煙霧寬度跟移動時間,讓回血效果得到強化
   同時抵銷狂暴化的生命損失
   加範圍跟持續,摸到兩個人就回16%
   跟把強度拉到200%比起來方便多了
   聚精會神&瞬時堅毅,抵銷過度延展負面效果,加強3技
   生命力,避免直接蒸發,增加狂暴化能轉換的能量
   (空間充足又怕850血扛不住,可以改成隨機應變)
   沒有隨機應變就請密切注意自身剩餘血量和能量
   川流不息,單純增加能量上限

   神盾可以跟被動產生連動,
   觸發後一直回盾讓被動可以不斷擊倒敵人
   
   開場有能量就先放2,等人打你再放1做成血包
   這樣就有基本的生存力保證
   沒能量沒關係,可以挨打回能量,不怕,你有3
   能量有了,血回滿了,就能放2坐當奴隸主啰
   如果不擔心倒地跟能量,可以只用狂暴化跟3技輸出
   想要清場就再用4轉個幾圈
   是生存跟輸出都能兼顧的平均型配法

   再來是高速移動+持續輸出,只用34技的暴沖陀螺
   (需有良好控制能力,衝出地圖本人不負相關賠償責任)
   有看過比高斯快,輸出更高的玩法嗎??
   沒有?? 那你一定是沒看過我的Revenant
   
   光環一樣使用能量虹吸
   沒能量的時候能幫你快一點開轉
   遇到必須停下來的障礙,也能少補個2點能量
   4等簡化&4等彈指瞬技,把效率拉到最高175%
   是你能整場轉+撤離點轉一分鐘的基本
   3技的能量消耗減半也會跟效率疊加
   放一次只會需要6.25能量
   因為4技射程不受範圍影響
   心志偏狹可以大幅增加3技的移動
   同時保持光束大範圍的輸出
   持久力預言啟示,繼續增加3技移動距離
   天賦&速度竄升,減少4技的開始和結束動畫
   畢竟有些高一點的地方,用3沖不上去只能跳
   乃至於卡住、衝出地圖
   這些會開關4技的時候,可以讓你更快回到4技繼續輸出
   +衝刺也能增加4的移動速度

   開場直接4按下去,用3開沖
   任務是在能量耗完前找到能量球跟完成目標
   不要衝過頭,善用你的滑鼠轉彎

4. 後記
   Revenant是個強力的戰甲
   能同時兼顧輸出和生存,甚至能坦傷
   自然需要配合技能才能發揮優點
   這篇文章能給想接觸Revenant的人一點方向
   第一次寫心得,如果內容有任何錯誤,或是看不懂
   請務必讓我知道,讓我可以做修改跟解釋
   以上~~
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