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【心得】来了来了,从山坡上高速冲过来了 — Revenant介绍跟玩法配置

初稿完成时间: 2021/06/24
版本: U30

在金星冷却塔顶旋转的Revenant
还有火卫二
懒人包:
      4技开转之后,按3开始冲
      (适用移动速刷类型任务)
      增强生存力,主玩123,很闲就转几圈的配置
—–下面是正文讲解跟给BP的地方—–
1. 战甲取得方式
  总蓝图: 完成系列任务<Revenant的面具>获取
  头部神经光元: 希图斯第5阶赏金任务
  机体: 希图斯第4阶赏金任务
  系统: 希图斯第3阶赏金任务

部件需要<完整的Sentient核心><希图斯幽魂>
因此Revenant是偏向中期才会获得的战甲

2. 战甲皮肤&技能
   生命: 0等100 => 30等300
   护盾: 0等225 => 30等675
   护甲: 125
   能量: 0等125 => 30等188
   (高护盾低血量,我会选择用护盾吸收伤害)
   (护盾跟Revenant的技能有些连动,下面会提到)

   Revenant的四个技能互相协调能发挥出更大效果
   少一个都会让整体打折

   以下技能组
   
   被动: 护盾耗尽时,放出能击倒敌人的冲击波
     伤害100(会受护甲减伤),范围7.5公尺
     没有冷却,只要在被打到时身上有护盾
     这个效果就能一直触发
      
   
   1技奴役意志:
     将范围内准星所指的敌人转化成友军(奴仆)
     受奴仆攻击的敌人也会成为奴仆,可重复施放
     但同时最多只能有7个奴仆
     奴仆数量不受任何mod影响
     已经成为奴仆的敌人在时间结束前无法再被施放
     奴仆可以受到Revenant的攻击
     因此可以只留下重甲or高输出的奴仆
     甚至你可以把护盾鱼鹰或远古治愈者转化成奴仆
     让他们为你补血补盾
     
     奴仆死亡会生成一个10秒的能量柱
     对效果半径内的敌人造成伤害
     同时能量柱会每秒产生1个导弹
     被击中的敌人也会成为奴仆
     (只有导弹会产生奴仆,能量柱的伤害不会喔)

     技能有点类似亡者幽影,能为Revenant输出及保命
     但是奴仆可以由Revenant自己选择
     奴仆不是自己想要的?? 直接杀掉
     敌人太多以为在演僵尸片?? 随便找个倒楣鬼丢1
     需要注意的是,奴仆也可以被其他Tenno攻击
      (守护和猫狗则不会攻击奴仆)
     所以请务必注意剩余的奴仆数量,让其他技能可以更好发挥
      
     (你说这奴仆我不要了但又杀不死怎么办?? 下面技能连动会跟你说)

   
   2技催眠外表: (在辐射场教手痒队友礼貌)
     反射伤害和异常状态给原本的人,很好懂
     充能数量指的是你可以挨打几次
      (小数进位,所以绿字可以被打9下)
     可重复施放,再次施放会把充能数量重置回最大值
     2技开启时,攻击你的敌人会被击晕,昏迷时间为持续时间
      
     2技是Revenant最直接的保命手段
     完全反射伤害代表你根本无敌(除了虚能盾)
     不管是被直接攻击受到的伤害
     还是走过去才会受伤的(像驯猫师的火焰地板跟巨兽的菌毯)
     乃至于控场(天蝎的钩子&机枪兵的冲击波)
     2技都能挡下来跟反弹伤害

     不确定是不是bug: 火焰轰击者的榴弹
     榴弹直接命中的伤害可以被反弹
     但是爆炸产生的火焰区域依然会造成伤害(也不消耗充能)
      
     还有一点不起眼的功能
      2技开启时,能免疫自己造成的硬直(不消耗次数)
     “当然可以我的小Tenno,你可以拿出食人女魔大报社了”
     (有放烈焰风暴P的版本喔~~)

   
   3技精华掠夺:
     Revenant进入短暂无敌,外观变成一片烟雾并以高速穿过敌人
     被经过的敌人会受到伤害,同时Revenant会受到治疗
     伤害&治疗会受技能强度影响
     40%的”消耗”,指的是从1技奴仆身上能获得的伤害增加
     对没有变成奴仆的敌人,精华掠夺只能造成8%伤害
      
     Revenant第二个保命手段
     无敌&高速移动,还加了回血跟回盾的功能
     穿过的敌人固定损失8%的最大护盾跟生命,无视减伤
     所以对任意敌人(包括S族)穿过13次,必定可以击杀
     同时敌人损失的8%护盾跟生命
     会用来恢复Revenant最大护盾和生命的8%
     如果穿过的是奴仆,伤害跟治疗则会增加至40%
     250%强度就能一次击杀奴仆,并恢复战甲所有血量和护盾
     所以看到不想要的敌人变成奴仆,就用3技把他吸干吧

     3技也能跟被动链接,一直回盾让被动可以重复触发
     而对有护盾跟生命的敌人,3技会同时作用于两者
     所以不会有我快死了,但要先把对方护盾榨干才能补血的情况

     另外,3技的速度很快,1秒能移动大约27公尺
     还能用鼠标转弯把白海豚比下去,或是能再按一次3煞车
     所以可以在一次3技的时间内多次冲过一个敌人
     甚至能和4技组成速刷流

     缺点大概就是只有在地面上才能控制方向

   
   4技死亡之舞:
     Revenant旋转并从左手放出9条光束
     光束具有20%机率触发异常,每条光束独立计算伤害和触发
     光束会根据敌人当下的生命类型改变伤害
     开启时按住开火键会将伤害、触发机率、能量消耗翻倍
     敌人对Revenant的伤害会被转移到光束中

     Revenant最显眼的招牌技能
     极大的范围让Revenant常出没在火卫二诱饵站
     “半径”指的是一条光束的宽度,不是光束的射程喔
     需要注意的是,光束会微微向下发射
     所以只能对付同平面跟下方的敌人
     在你上面?? 还是用枪打下来吧
     另外,Revenant在使用4技时会把左手侧举
     所以身体这一侧不会有光束喔
     看起来像这样
     
     至于伤害转换的部分
     对有护甲的敌人,伤害属性为”腐蚀
     对有护盾的敌人,伤害属性为”磁力
     对感染肉体(I族),伤害属性为”毒气
     若不符合上面三项,伤害属性为”虚空
     (且不具有触发效果)
     同时有护盾跟护甲的敌人,光束会先造成磁力伤害
     护盾耗尽后光束再转为腐蚀伤害
     同时敌人对Revenant的伤害会分摊到光束中
     吸收的伤害会显示在右上方,生命值的左侧
     所以越坦的Revenant,输出也会越高喔

   以下是各技能连动
   12技:
     当2技生效时,对昏迷的敌人使用1,不消耗能量
   13技:
     3技对奴仆的护盾&生命偷取效果,从8%增加到40%
   14技:
     被4技击杀的奴仆,会产生可被捡起的掉落物
     掉落物可回复50点护盾,超过则会获得重载护盾
     同时能量柱会被光束引爆,对小范围敌人造成伤害
   
   23技:
     当2技生效时,被3技穿过的奴仆会回复1次充能数量
   
   34技:
     4技开转的时候,3技能正常使用,且3技消耗减半

   2技被动:
     护盾耗尽时会击倒敌人
     敌人从击倒、起身、重新发动攻击,大约需要4秒
     (也是护盾闸冷却、重新回盾的时间)
     这段空档可以用2技抵挡伤害
     让护盾有时间回复,重新触发被动
   3技被动:
     受到伤害而失去的护盾可被3技补充
     (当然敌人也要有护盾给你吸)
     护盾没了,敌人倒了,3按下去晃一圈,满盾复活
     (继续打啊,你们再打又会跌倒喔)

   可以看出,奴仆除了输出跟吸引火力
   还可以配合其他技能帮Revenant回血
   是Revenant可以同时高输出跟高续航力的保证
   不过队友也可以伤害奴仆,请随时注意剩余的奴仆数量
   至于23连动,由于高等敌人的精准度很高
   同时奴仆不会站一排让你回充能
   基本上我会无视这个连动,要坦就一直2,补血再用3
   最后34,则是能在移动类任务跟高斯一起速刷的暴冲陀螺

3. 战甲mod配置
    (同懒人包,但是你不用滑回去,这里有一些讲解)
   偏重123技的生存配置
   由于123都会用到
   光环我用能量虹吸,再加上简化狂暴化
   让Revenant可以不断使用技能
   过度延展&持久力,对1技可以增加控制的范围跟时长
   3技则能增加烟雾宽度跟移动时间,让回血效果得到强化
   同时抵销狂暴化的生命损失
   加范围跟持续,摸到两个人就回16%
   跟把强度拉到200%比起来方便多了
   聚精会神&瞬时坚毅,抵销过度延展负面效果,加强3技
   生命力,避免直接蒸发,增加狂暴化能转换的能量
   (空间充足又怕850血扛不住,可以改成随机应变)
   没有随机应变就请密切注意自身剩余血量和能量
   川流不息,单纯增加能量上限

   神盾可以跟被动产生连动,
   触发后一直回盾让被动可以不断击倒敌人
   
   开场有能量就先放2,等人打你再放1做成血包
   这样就有基本的生存力保证
   没能量没关系,可以挨打回能量,不怕,你有3
   能量有了,血回满了,就能放2坐当奴隶主啰
   如果不担心倒地跟能量,可以只用狂暴化跟3技输出
   想要清场就再用4转个几圈
   是生存跟输出都能兼顾的平均型配法

   再来是高速移动+持续输出,只用34技的暴冲陀螺
   (需有良好控制能力,冲出地图本人不负相关赔偿责任)
   有看过比高斯快,输出更高的玩法吗??
   没有?? 那你一定是没看过我的Revenant
   
   光环一样使用能量虹吸
   没能量的时候能帮你快一点开转
   遇到必须停下来的障碍,也能少补个2点能量
   4等简化&4等弹指瞬技,把效率拉到最高175%
   是你能整场转+撤离点转一分钟的基本
   3技的能量消耗减半也会跟效率叠加
   放一次只会需要6.25能量
   因为4技射程不受范围影响
   心志偏狭可以大幅增加3技的移动
   同时保持光束大范围的输出
   持久力预言启示,继续增加3技移动距离
   天赋&速度窜升,减少4技的开始和结束动画
   毕竟有些高一点的地方,用3冲不上去只能跳
   乃至于卡住、冲出地图
   这些会开关4技的时候,可以让你更快回到4技继续输出
   +冲刺也能增加4的移动速度

   开场直接4按下去,用3开冲
   任务是在能量耗完前找到能量球跟完成目标
   不要冲过头,善用你的鼠标转弯

4. 后记
   Revenant是个强力的战甲
   能同时兼顾输出和生存,甚至能坦伤
   自然需要配合技能才能发挥优点
   这篇文章能给想接触Revenant的人一点方向
   第一次写心得,如果内容有任何错误,或是看不懂
   请务必让我知道,让我可以做修改跟解释
   以上~~
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