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【攻略】大珠小珠落玉盤 – 『火毒大魔導士』 NEO改版

大魔導士(

韓文:아크메이지(불,독)

最後更新時間:2021/06/24

前言


大家好,我是在優伊娜的蕤蕤,玩火毒不多不少剛好十年了!不知為何透視鏡的冒險三法五轉技能一直只有共通技的數據,加上板上火毒的攻略文也停留在比較早期,就趁著疫情在家無聊來幫忙整理一下,也傳達一下對這個經典老牌職業的情懷
*敝人只玩到250等,王目前只能單打到簡露,不夠周全的再敬請各位大佬守望相助一下,感激萬分!

附上人權圖:

色介紹

職業別:冒險家(不過圖上的法師代表是主教)
◆主武器使用『長杖』or『短杖

長杖基礎魔攻較高,短杖則額外+5%爆率。由於火毒前期很缺爆率,短杖價格普遍也比較便宜,可先用短杖,等到後期需要考量外觀、容不容易轉手等因素再選換長杖。
◆副武器可使用『魔道書』or『盾牌
雖然魔道書看起來很帥,但它不會顯示在外觀上,也不能沖捲軸沖星星,因此多被棄之如敝屣,大家都用盾牌!
*新手可選擇120級的『永恆魔光盾』,造價非常便宜,並且洗可疑方塊時的價格是130級惡魔賢者盾的約1/10,經濟實惠。
◆主屬性為『INT智力』,副屬性為『LUK幸運』,現在請自動配點全點智力即可。
◆攻擊速度和主武器速度無關,自身施放後統一為『快(4)』,須再使用才能達到『頂速(2)』
*之後技改將添加攻速+1,上面兩項將只需要擇一項就可達頂速。
◆戰地聯盟角色卡能力為:增加MP%(說實話,好爛欸!)
◆自身傳授技能『實戰的知識』可和冰雷&主教堆棧至最高級LV6,攻擊時25%機率對HP最高的怪物觸發總傷害與無視防禦增幅效果3%可疊加三層持續10秒。
*此技能為對怪物debuff,可觸發卡蒂娜傳授『集中狂攻』。
◆自身常駐能力
BOSS傷害 0
總傷害 90
魔攻% 0
最終傷害 110
無視防禦 20
爆擊機率 長杖35/短杖40
爆擊傷害 13
無視屬性抗性 10
異常狀態抗性 20
屬性耐性 20
熟練度00 95000000
◆內潛第一排請選擇『技能持續時間增加』,若現金道具多可選用使用技能時機率不套用冷卻時間
若第一排為『技能持續時間增加』,第二三排可選擇『爆擊機率』or攻擊受到異常狀態的怪物時傷害增加』or攻擊BOSS怪物時傷害增加
若第一排為使用技能時機率不套用冷卻時間』,第二排請務必洗到『技能持續時間增加

角色特色
橘火綠毒的配色,不會被噓!
全楓之谷最多招DOT技能,持續傷害不間斷在王的頭上跳跳跳,嘈嘈切切錯雜彈,搭配三種珠珠大珠小珠落玉盤,實乃節奏之王,韻律之冠!
優勢:
1.名列前茅的暴力高傷
2.招牌技能內置高無視,攻略前期王怪門檻較低
3.五轉技CD均短,可在短時間多次小爆發,不小心空打也不會太扼腕,和武陵道場相性極高
4.五轉後範圍技能多,傷害達一定水準,練功速度不俗
5.內置長加持,凍結加持器或戰鬥機器人在手,久久才需要補一次buff!
6.角色形象圖為健康小麥色皮膚的雙馬尾少女
7.不怕辣(欲知詳情請點我)
劣勢:
1.五轉前不好練
2.沒有專屬無敵技,生存力低落
3.沒有專屬綁技
4.攻擊技能均無法跳放
5.瞬移距離短,機動性較弱,且無法滯空
6.技能特效不如新角色華麗
7.烈焰巫師和天使破壞者也有珠珠(不過火毒有三種珠珠他們只有一種)
8.天使破壞者形象圖也有雙馬尾
*以上為敝人主觀見解,若有遺漏或是需要更正的再麻煩各位大德幫忙,感恩涕零!
◆專屬字形:

技能介紹

*全技能特效GIF請移駕以下網址觀看

https://namu.wiki/w/아크메이지(불%2C독)/스킬


◆終身移動技能,可跳瞬,但一定要搆到平台,不可從繩梯瞬到繩梯,也不可滯空。
◆攻速+2,常駐使用,推薦放入指令。
◆被動技,增加mp量固定,和以前不同不需要搶先點了!
*之後改版會額外+1攻速。
◆被動技,增加防禦,雞肋。
◆一轉主攻技,二轉後即打入冷宮,另外魔力爪明明人氣比較高,為啥留這招
◆開關技,變得跟劍士一樣耐打,不過mp藥水較昂貴,新手須慎用。



◆被動技,增加熟練度讓傷害浮動變穩定。
◆被動技,特色技能之一,只要給怪物上持續傷害dot,就會提升最終傷害,同一招dot作用在不同的怪物身上也會相疊加。可以在右上角狀態欄看到這招,有小小的數字顯示疊層,基本上不用管他打王時隨便都疊滿。
*dot傷害只看真表攻,和爆傷B傷那些的沒有緣分,真實傷害極低,因此上dot主要是為了這招的效果。
◆二轉主攻技之一,為dot技能,和怪物有平台落差導致打不到時可使用。
◆被動技,嘿嘿。
◆常駐使用,推薦放入指令,少數能放給隊員的技能。
◆開關技,特色技能之一,也是重點技能,傷害佔比相當高,使用以外的火屬性技能均能產生火之壁持續攻擊,似乎沒有數目上限,且為群體傷害,在打濃姬第二關小怪時為全技能段數之冠!若傷害足以一兩下秒怪,可大幅度提升練等效率!
*只在攻擊的定點燒,遇到會亂跑亂飛的王,就燒不到
*燒不到頂培,應該是BUG!?
*由於持續時間為6秒約等於生怪時間間隔,在沒輪迴的情況下練等效益不高。
◆被動技,吸干那些臭怪物。
◆二轉主攻技,三轉還會繼續用,四轉後被梅杜莎之眼取代。
*特效非常單薄,以前的火焰箭帥多了,或是至少特效做成以前的炎靈地獄不就好了,身為法師不就是要特效華麗嗎



◆三轉主攻技,經過多次技改,延遲已大幅下降。角色以下的範圍較大,通常都能打兩層平台,不過打比較遠的怪還是得用。另外雖然範圍近似,但是3秒才炸一次且不會觸發,因此我個人五轉之後練等、尋常清怪依然會用到這招,只要地圖的平台落差不大,效率甚至會高於唷!
◆開關技,打王神技,必開,可吃無冷,每擋一次會有80%機率再擋一次,最多五次,可在右上角狀態欄確認目前次數,次數耗盡才會開始算冷卻時間,之後記得重新開啟!
*可擋史烏掉落物、戴米安跳舞機
*不能擋希拉吸血、露希妲炸彈
*攻略王怪不多,有空再慢慢補上QQ
◆常駐使用,推薦放入指令,注意增加最終傷害的效果是被動的,因此放這招是為了降低屬性耐性10%,許多高端王怪本身有屬性耐性,會讓傷害降到剩50%,只要有放這招,傷害只會被降到55%,相當划算!
◆招牌技能之一,為dot技能,可以在地圖上放一大堆,最多只能讓怪物剩1HP,古早時代可以用來越級打怪,但是現今環境已不拿來練等了,主要是為了四轉華麗大爆炸。在一些捕捉低血量怪物的任務中有奇效,像是解歌舞伎町的任務。
◆小寵物,為dot技能,可以打死怪物,但傷害極低,通常用於疊dot或是在低等地圖打收藏。
*打死頂培小怪不會分裂,無法幫忙清頂培的小怪,到底WHY?
◆被動技,隨便都會觸發。
◆開關技,讓瞬移也變成攻擊技,可觸發,傷害足夠可大大提升練等效率,和很搭,一抓一瞬就清光光,比還有效率。
◆被動技,神技,似乎無人知曉這招真正的用途,戰鬥分析從不顯示。
*之後技改會變成吸魔技。
◆被動技,簡單粗暴。
◆被動技,唯一增加爆傷的技能,因此火毒極缺爆傷。



◆被動技,加持永遠不嫌多。
◆被動技,二轉元素吸收的強化版。
◆大範圍攻擊技,進入冷卻時間後,除外可機率觸發追加的終極攻擊,終極攻擊為群體攻擊,並也會引發
◆召喚獸,為dot技能,曾經是火屬性的冰魔,現在終於人如其名了。練功小幫手,但攻擊間隔有點長,可引發
◆招牌攻擊技,只要周圍有就可以引爆,可一次引爆多個但同一次引爆對同一個目標只能造成一次傷害。內置高無視,是火毒前期打王門檻較低的關鍵!
*不吃無冷
*之後技改傷害將從45X15X4下修成125x10X2,氣哭,哭暈
◆招牌攻擊技,為dot技能,高傷但只能打單體。除此之外,用這招會自動放出一片會生成在擊中目標處,因此可以馬上接,若有成功擊中目標,這招的冷卻會歸零。
◆被動技,越打越痛,打王或練功只要不停下來都會維持最高五層。
◆冒險三法的楓祝最棒了,放一次就超過半小時
◆解狀態,使用的時機好,甚至能擋掉許多高端王的即死技能。
◆招牌攻擊技,為dot技能,練功打王使用頻率最高,吃飯技能。
*麻痹對王怪無效哦!
◆冒險三法最強大的buff,也是冒險三法都須要撐高加持的原因,傷害幾乎直接變兩倍(看個人裝備效益)。



◆超技能被動毫無懸念選這五招,沒有取捨問題。
◆為dot技能,藍珠珠,單體傷害高。但到底為什麼是藍色?當時出超技能火毒還算是被冷落的狀態,總覺得有點被敷衍
◆冒險家buff,本次改版後可由寵物幫放。
◆開關技,曾經的練等神技,當時1秒啪一次,怪物一近身就被啪死,和是更神的組合,然而後來被改為3秒打兩次,雖然表面上總%數從750提升到800,但由於間隔時間長,王只要稍微遠離就啪不到了,我個人打王時,傷害佔比有時還會輸給
*深淵活動有奇效,搭配寵補可自動打影子整場。
*掛在繩梯上會停止攻擊。
*掛掉即使用凍結加持器或戰鬥機器人,一樣會不見要重放。


個人打王V矩陣
打王的完美核心為傷害佔比最高的
四核六技則是加上>>>三擇二,因為會因應王怪的好動程度改變傷害佔比的排行,我選用
個人練等V矩陣
傷害足夠之後,不強化也可以秒掉小怪跟地圖菁英,就可以替換成,也就是製作六核九技,雖然打王時傷害佔比很低,但如果這兩招可以秒怪,會大大提升練等的效率。像我個人主屬才30K,必須強化到滿級加上或武公才可以確實秒怪。
我的六核九技選用
◆五轉專屬一技,為dot技能,俗稱普利珠、珠珠,神技,傷害高範圍大CD短自動追擊,練功打王都實用。會觸發,非常贊,非常爽,可以存在15秒,不須目標即可施放,可以在召喚王前先叫出來待命。
*敵人身上只要有一個dot就會增加一顆,同一招dot在不同怪身上可重複計算,至多25顆。
*不會集中攻擊王怪,會被小怪分散傷害。
*施放動作只有身體抖一下,完全沒有任何的召喚魔法陣什麼的,珠珠直接冒出來,非常非常敷衍喔!

◆五轉專屬二技,為dot技能,也是一種珠珠,叫出十五個的毒雲以角色為中心輻射散開,造成僅一次的接觸傷害;2秒後毒雲會變色,此時可使用引爆,引爆毒雲傷害可以堆棧,因此非常吃目標體積,體積越大接觸到越多毒雲效益越高(譬如炎魔、暗黑龍王等)。屬於比較容易打空的技能,引爆的時機要抓好,越早引爆毒雲越密集,重疊傷害越高。練功打王皆相宜,練功時不引爆範圍非常大,所到之處寸草不生。
◆五轉專屬三技,須有召喚才可使用,發招地點就是所在之處,所以放之前要確認一下可愛火魔的位置。打滿單個敵人段數為262下,傷害佔比不高,但會觸發,因此整體傷害比實際更高。
*敝人測試時發現,如果在這招施展過程中有dot到期消失導致疊層數下降,這招的持續時間會跟著減少。
似乎只有施放當下可觸發一次。
◆五轉專屬四技,雖然是持續傷害,不過不屬於dot,不會觸發。爆炸的22次是一隻怪就算1次,因此逮打王時和一樣會被小怪分散掉傷害。練功時可以散播得非常遠,很適合在發送點前施放,放完就移到地圖另一邊,反正那一區的怪物會全面確診。
*在怪物蔓延劇毒給別只怪前就把他做掉,會到此為止不繼續傳染!所以這招我通常不會跟一起放,會被吃掉效益。
*之後技改段數全面由6次調降為5次,不過冷卻也會調降成25秒和一二技一致。
*持續傷害的特性在打會亂飛亂跑的王時,佔比會高很多,並且持續傷害可以回天上。
*個人認為此技能特效的配色非常不符合火毒的形象,圖騰也比較像伊利恩的風格,不過再更動的機率微乎其微QQ
共通技能
實用的祈禱
練等必放。
楓之谷世界女神的祝福
冷卻180秒和一樣的爆發buff,沆瀣一氣,在剩餘60秒時施放疊加效益最大!打王可放!
波動記憶
打王的空檔每15秒可放一次抽,後期格子夠再放。
虛無型態
火毒唯一的無敵技能,打王必放,冷卻固定60秒,升級只會減少hp消耗量,故不須刻意升級。
實用的最終極速
之後技改會增加1攻速,就可以和擇一捨去。本次改版後可由寵物施放,故不須刻意升級。
實用的戰鬥命令
提增很多很多能力,有空再補。增幅不高,格子夠再放。本次改版後可由寵物施放,故不須刻意升級。
實用的會心之眼
火毒非常缺爆率擊爆傷,必放!本次改版後可由寵物施放,故不須刻意升級。
連接繩索
火毒像上跳瞬的距離並不長,在上下狹長的地圖和精靈救援者必放。
超載魔力
開關技,直接增加最終傷害,並增加耗魔量,簡單暴力,LV1-9增加8%終傷,LV10-19增加9%終傷,LV20-29增加10%終傷,LV30增加11%傷害,故強化要一次到位才有效益。
艾爾達斯的新星
火毒唯一的綁技。
艾爾達斯降臨
練功可放,多一個範圍技。
艾爾達斯凈化
打老黑很重要的技能,不過我太弱,所以不怎麼用的到。
瞬移
之後技改會有滯空的功能,對自身無法滯空的火毒會起很大的作用,打王可放。

鍵盤及指令配置

◆需要自己放的buff就是持續時間超長要省鍵盤空間甚至可以把技能欄叫出來用滑鼠點,所以指令擺
◆一上線就要打開的開關技為,所以擺在一起。
會耗魔,而且打王掛掉要重放,所以自己放一格。要注意冷卻所以也自己放一格。
不吃自身加持時間延長,故可給寵物放。

傳授

◆雖然有提供70%格擋,但不容易常駐,不如隨時隨地堅若磐石,站在原地舒舒服服。
◆因為要撐加持,故效益超出其他職業。

結語

從國小校門口拿到扇子的體驗帳號開始,因為大家都玩僧侶冰雷,所以我就硬要玩火毒,從BB前一直和神射手聖騎士差不多冷門,走在路上幾乎欲不到同類,總是被忽略被霸凌(攻擊力贏一點點但攻擊目標數和攻速弱得不成比例),到BB後走出自己的特色,如今成為輸出前幾名的主力打手,還是熱門角色!真是感慨萬千
最後,如果你想玩冒險三法,但還無法抉擇,趕快來看這部超可愛的三法影片

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