大魔导士(火,毒)
韩文:아크메이지(불,독)
最后更新时间:2021/06/24
◎前言
◆大家好,我是在优伊娜的蕤蕤,玩火毒不多不少刚好十年了!不知为何透视镜的冒险三法五转技能一直只有共通技的数据,加上板上火毒的攻略文也停留在比较早期,就趁着疫情在家无聊来帮忙整理一下,也传达一下对这个经典老牌职业的情怀!
*敝人只玩到250等,王目前只能单打到简露,不够周全的再敬请各位大佬守望相助一下,感激万分!
◆附上人权图:
◎角色介绍
◆职业别:冒险家(不过图上的法师代表是主教)
◆主武器使用『长杖』or『短杖』
长杖基础魔攻较高,短杖则额外+5%爆率。由于火毒前期很缺爆率,短杖价格普遍也比较便宜,可先用短杖,等到后期需要考量外观、容不容易转手等因素再选换长杖。
◆副武器可使用『魔道书』or『盾牌』
虽然魔道书看起来很帅,但它不会显示在外观上,也不能冲卷轴冲星星,因此多被弃之如敝屣,大家都用盾牌!
*新手可选择120级的『永恒魔光盾』,造价非常便宜,并且洗可疑方块时的价格是130级恶魔贤者盾的约1/10,经济实惠。
◆主属性为『INT智力』,副属性为『LUK幸运』,现在请自动配点全点智力即可。
◆攻击速度和主武器速度无关,自身施放后统一为『快(4)』,须再使用及才能达到『顶速(2)』
*之后技改将添加攻速+1,上面两项将只需要择一项就可达顶速。
◆战地联盟角色卡能力为:增加MP%(说实话,好烂欸!)
◆自身传授技能『实战的知识』可和冰雷&主教堆栈至最高级LV6,攻击时25%机率对HP最高的怪物触发总伤害与无视防御增幅效果3%,可叠加三层,持续10秒。
*此技能为对怪物debuff,可触发卡蒂娜传授『集中狂攻』。
◆自身常驻能力
BOSS伤害 | 0 |
总伤害 | 90 |
魔攻% | 0 |
最终伤害 | 110 |
无视防御 | 20 |
爆击机率 | 长杖35/短杖40 |
爆击伤害 | 13 |
无视属性抗性 | 10 |
异常状态抗性 | 20 |
属性耐性 | 20 |
熟练度00 | 95000000 |
◆内潜第一排请选择『技能持续时间增加』,若现金道具多可选用『使用技能时机率不套用冷却时间』
若第一排为『技能持续时间增加』,第二三排可选择『爆击机率』or『攻击受到异常状态的怪物时伤害增加』or『攻击BOSS怪物时伤害增加』
若第一排为『使用技能时机率不套用冷却时间』,第二排请务必洗到『技能持续时间增加』
◎角色特色
◆橘火绿毒的配色,不会被嘘!
◆全枫之谷最多招DOT技能,持续伤害不间断在王的头上跳跳跳,嘈嘈切切错杂弹,搭配三种珠珠大珠小珠落玉盘,实乃节奏之王,韵律之冠!
◆优势:
1.名列前茅的暴力高伤
2.招牌技能内置高无视,攻略前期王怪门槛较低
3.五转技CD均短,可在短时间多次小爆发,不小心空打也不会太扼腕,和武陵道场相性极高
4.五转后范围技能多,伤害达一定水准,练功速度不俗
5.内置长加持,冻结加持器或战斗机器人在手,久久才需要补一次buff!
6.角色形象图为健康小麦色皮肤的双马尾少女
7.不怕辣(欲知详情请点我)
◆劣势:
1.五转前不好练
2.没有专属无敌技,生存力低落
3.没有专属绑技
4.攻击技能均无法跳放
5.瞬移距离短,机动性较弱,且无法滞空
6.技能特效不如新角色华丽
7.烈焰巫师和天使破坏者也有珠珠(不过火毒有三种珠珠他们只有一种)
8.天使破坏者形象图也有双马尾
*以上为敝人主观见解,若有遗漏或是需要更正的再麻烦各位大德帮忙,感恩涕零!
◆专属字形:
◎技能介绍
*全技能特效GIF请移驾以下网址观看
https://namu.wiki/w/아크메이지(불%2C독)/스킬
一转
◆终身移动技能,可跳瞬,但一定要搆到平台,不可从绳梯瞬到绳梯,也不可滞空。
◆攻速+2,常驻使用,推荐放入指令。
◆被动技,增加mp量固定,和以前不同不需要抢先点了!
*之后改版会额外+1攻速。
◆被动技,增加防御,鸡肋。
◆一转主攻技,二转后即打入冷宫,另外魔力爪明明人气比较高,为啥留这招!
◆开关技,变得跟剑士一样耐打,不过mp药水较昂贵,新手须慎用。
二转
◆被动技,增加熟练度让伤害浮动变稳定。
◆被动技,特色技能之一,只要给怪物上持续伤害dot,就会提升最终伤害,同一招dot作用在不同的怪物身上也会相叠加。可以在右上角状态栏看到这招,有小小的数字显示叠层,基本上不用管他打王时随便都叠满。
*dot伤害只看真表攻,和爆伤B伤那些的没有缘分,真实伤害极低,因此上dot主要是为了这招的效果。
◆二转主攻技之一,为dot技能,和怪物有平台落差导致打不到时可使用。
◆被动技,嘿嘿。
◆常驻使用,推荐放入指令,少数能放给队员的技能。
◆开关技,特色技能之一,也是重点技能,伤害占比相当高,使用以外的火属性技能均能产生火之壁持续攻击,似乎没有数目上限,且为群体伤害,在打浓姬第二关小怪时为全技能段数之冠!若伤害足以一两下秒怪,可大幅度提升练等效率!
*只在攻击的定点烧,遇到会乱跑乱飞的王,就烧不到
*烧不到顶培,应该是BUG!?
*由于持续时间为6秒约等于生怪时间间隔,在没轮回的情况下练等效益不高。
◆被动技,吸干那些臭怪物。
◆二转主攻技,三转还会继续用,四转后被梅杜莎之眼取代。
*特效非常单薄,以前的火焰箭帅多了,或是至少特效做成以前的炎灵地狱不就好了,身为法师不就是要特效华丽吗
三转
◆三转主攻技,经过多次技改,延迟已大幅下降。角色以下的范围较大,通常都能打两层平台,不过打比较远的怪还是得用。另外虽然范围近似,但是3秒才炸一次且不会触发,因此我个人五转之后练等、寻常清怪依然会用到这招,只要地图的平台落差不大,效率甚至会高于唷!
◆开关技,打王神技,必开,可吃无冷,每挡一次会有80%机率再挡一次,最多五次,可在右上角状态栏确认目前次数,次数耗尽才会开始算冷却时间,之后记得重新开启!
*可挡史乌掉落物、戴米安跳舞机
*不能挡希拉吸血、露希妲炸弹
*攻略王怪不多,有空再慢慢补上QQ
◆常驻使用,推荐放入指令,注意增加最终伤害的效果是被动的,因此放这招是为了降低属性耐性10%,许多高端王怪本身有属性耐性,会让伤害降到剩50%,只要有放这招,伤害只会被降到55%,相当划算!
◆招牌技能之一,为dot技能,可以在地图上放一大堆,最多只能让怪物剩1HP,古早时代可以用来越级打怪,但是现今环境已不拿来练等了,主要是为了四转华丽大爆炸。在一些捕捉低血量怪物的任务中有奇效,像是解歌舞伎町的任务。
◆小宠物,为dot技能,可以打死怪物,但伤害极低,通常用于叠dot或是在低等地图打收藏。
*打死顶培小怪不会分裂,无法帮忙清顶培的小怪,到底WHY?
◆被动技,随便都会触发。
◆开关技,让瞬移也变成攻击技,可触发,伤害足够可大大提升练等效率,和很搭,一抓一瞬就清光光,比还有效率。
◆被动技,神技,似乎无人知晓这招真正的用途,战斗分析从不显示。
*之后技改会变成吸魔技。
◆被动技,简单粗暴。
◆被动技,唯一增加爆伤的技能,因此火毒极缺爆伤。
四转
◆被动技,加持永远不嫌多。
◆被动技,二转元素吸收的强化版。
◆大范围攻击技,进入冷却时间后,除外可机率触发追加的终极攻击,终极攻击为群体攻击,并也会引发。
◆召唤兽,为dot技能,曾经是火属性的冰魔,现在终于人如其名了。练功小帮手,但攻击间隔有点长,可引发和。
◆招牌攻击技,只要周围有就可以引爆,可一次引爆多个但同一次引爆对同一个目标只能造成一次伤害。内置高无视,是火毒前期打王门槛较低的关键!
*不吃无冷
*之后技改伤害将从45X15X4下修成125x10X2,气哭,哭晕
◆招牌攻击技,为dot技能,高伤但只能打单体。除此之外,用这招会自动放出一片,会生成在击中目标处,因此可以马上接,若有成功击中目标,这招的冷却会归零。
◆被动技,越打越痛,打王或练功只要不停下来都会维持最高五层。
◆冒险三法的枫祝最棒了,放一次就超过半小时。
◆解状态,使用的时机好,甚至能挡掉许多高端王的即死技能。
◆招牌攻击技,为dot技能,练功打王使用频率最高,吃饭技能。
*麻痹对王怪无效哦!
◆冒险三法最强大的buff,也是冒险三法都须要撑高加持的原因,伤害几乎直接变两倍(看个人装备效益)。
超技能
◆超技能被动毫无悬念选这五招,没有取舍问题。
◆为dot技能,蓝珠珠,单体伤害高。但到底为什么是蓝色?当时出超技能火毒还算是被冷落的状态,总觉得有点被敷衍
◆冒险家buff,本次改版后可由宠物帮放。
◆开关技,曾经的练等神技,当时1秒啪一次,怪物一近身就被啪死,和是更神的组合,然而后来被改为3秒打两次,虽然表面上总%数从750提升到800,但由于间隔时间长,王只要稍微远离就啪不到了,我个人打王时,伤害占比有时还会输给和。
*深渊活动有奇效,搭配宠补可自动打影子整场。
*挂在绳梯上会停止攻击。
*挂掉即使用冻结加持器或战斗机器人,一样会不见要重放。
五转
◆个人打王V矩阵
◆打王的完美核心为伤害占比最高的。
◆四核六技则是加上>>>三择二,因为会因应王怪的好动程度改变伤害占比的排行,我选用。
◆个人练等V矩阵
◆伤害足够之后,不强化也可以秒掉小怪跟地图菁英,就可以替换成,也就是制作六核九技,虽然打王时伤害占比很低,但如果这两招可以秒怪,会大大提升练等的效率。像我个人主属才30K,必须强化到满级加上或武公才可以确实秒怪。
◆我的六核九技选用。
◆五转专属一技,为dot技能,俗称普利珠、珠珠,神技,伤害高范围大CD短自动追击,练功打王都实用。会触发,非常赞,非常爽,可以存在15秒,不须目标即可施放,可以在召唤王前先叫出来待命。
*敌人身上只要有一个dot就会增加一颗,同一招dot在不同怪身上可重复计算,至多25颗。
*不会集中攻击王怪,会被小怪分散伤害。
*施放动作只有身体抖一下,完全没有任何的召唤魔法阵什么的,珠珠直接冒出来,非常非常敷衍喔!
◆五转专属二技,为dot技能,也是一种珠珠,叫出十五个的毒云以角色为中心辐射散开,造成仅一次的接触伤害;2秒后毒云会变色,此时可使用引爆,引爆毒云伤害可以堆栈,因此非常吃目标体积,体积越大接触到越多毒云效益越高(譬如炎魔、暗黑龙王等)。属于比较容易打空的技能,引爆的时机要抓好,越早引爆毒云越密集,重叠伤害越高。练功打王皆相宜,练功时不引爆范围非常大,所到之处寸草不生。
◆五转专属三技,须有召唤才可使用,发招地点就是所在之处,所以放之前要确认一下可爱火魔的位置。打满单个敌人段数为262下,伤害占比不高,但会触发,因此整体伤害比实际更高。
*敝人测试时发现,如果在这招施展过程中有dot到期消失导致叠层数下降,这招的持续时间会跟着减少。
*似乎只有施放当下可触发一次。
◆五转专属四技,虽然是持续伤害,不过不属于dot,不会触发。爆炸的22次是一只怪就算1次,因此逮打王时和一样会被小怪分散掉伤害。练功时可以散播得非常远,很适合在发送点前施放,放完就移到地图另一边,反正那一区的怪物会全面确诊。
*在怪物蔓延剧毒给别只怪前就把他做掉,会到此为止不继续传染!所以这招我通常不会跟一起放,会被吃掉效益。
*之后技改段数全面由6次调降为5次,不过冷却也会调降成25秒和一二技一致。
*持续伤害的特性在打会乱飞乱跑的王时,占比会高很多,并且持续伤害可以回天上。
*个人认为此技能特效的配色非常不符合火毒的形象,图腾也比较像伊利恩的风格,不过再更动的机率微乎其微QQ
共通技能
◆实用的祈祷
练等必放。
◆枫之谷世界女神的祝福
冷却180秒和一样的爆发buff,沆瀣一气,在剩余60秒时施放叠加效益最大!打王可放!
◆波动记忆
打王的空档每15秒可放一次抽,后期格子够再放。
◆虚无型态
火毒唯一的无敌技能,打王必放,冷却固定60秒,升级只会减少hp消耗量,故不须刻意升级。
◆实用的最终极速
之后技改会增加1攻速,就可以和择一舍去。本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。
◆实用的战斗命令
提增很多很多能力,有空再补。增幅不高,格子够再放。本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。
◆实用的会心之眼
火毒非常缺爆率击爆伤,必放!本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。
◆连接绳索
火毒像上跳瞬的距离并不长,在上下狭长的地图和精灵救援者必放。
◆超载魔力
开关技,直接增加最终伤害,并增加耗魔量,简单暴力,LV1-9增加8%终伤,LV10-19增加9%终伤,LV20-29增加10%终伤,LV30增加11%伤害,故强化要一次到位才有效益。
◆艾尔达斯的新星
火毒唯一的绑技。
◆艾尔达斯降临
练功可放,多一个范围技。
◆艾尔达斯净化
打老黑很重要的技能,不过我太弱,所以不怎么用的到。
◆瞬移
之后技改会有滞空的功能,对自身无法滞空的火毒会起很大的作用,打王可放。
◎键盘及指令配置
◆需要自己放的buff就是,持续时间超长要省键盘空间甚至可以把技能栏叫出来用鼠标点,所以指令摆。
◆一上线就要打开的开关技为,所以摆在一起。
◆会耗魔,而且打王挂掉要重放,所以自己放一格。要注意冷却所以也自己放一格。
◆不吃自身加持时间延长,故可给宠物放。
◎传授
◆虽然有提供70%格挡,但不容易常驻,不如随时随地坚若磐石,站在原地舒舒服服。
◆因为要撑加持,故效益超出其他职业。
◎结语
从国小校门口拿到扇子的体验帐号开始,因为大家都玩僧侣冰雷,所以我就硬要玩火毒,从BB前一直和神射手圣骑士差不多冷门,走在路上几乎欲不到同类,总是被忽略被霸凌(攻击力赢一点点但攻击目标数和攻速弱得不成比例),到BB后走出自己的特色,如今成为输出前几名的主力打手,还是热门角色!真是感慨万千
最后,如果你想玩冒险三法,但还无法抉择,赶快来看这部超可爱的三法影片!
一转
◆终身移动技能,可跳瞬,但一定要搆到平台,不可从绳梯瞬到绳梯,也不可滞空。
◆攻速+2,常驻使用,推荐放入指令。
◆被动技,增加mp量固定,和以前不同不需要抢先点了!
*之后改版会额外+1攻速。
◆被动技,增加防御,鸡肋。
◆一转主攻技,二转后即打入冷宫,另外魔力爪明明人气比较高,为啥留这招!
◆开关技,变得跟剑士一样耐打,不过mp药水较昂贵,新手须慎用。
二转
◆被动技,增加熟练度让伤害浮动变稳定。
◆被动技,特色技能之一,只要给怪物上持续伤害dot,就会提升最终伤害,同一招dot作用在不同的怪物身上也会相叠加。可以在右上角状态栏看到这招,有小小的数字显示叠层,基本上不用管他打王时随便都叠满。
*dot伤害只看真表攻,和爆伤B伤那些的没有缘分,真实伤害极低,因此上dot主要是为了这招的效果。
◆二转主攻技之一,为dot技能,和怪物有平台落差导致打不到时可使用。
◆被动技,嘿嘿。
◆常驻使用,推荐放入指令,少数能放给队员的技能。
◆开关技,特色技能之一,也是重点技能,伤害占比相当高,使用以外的火属性技能均能产生火之壁持续攻击,似乎没有数目上限,且为群体伤害,在打浓姬第二关小怪时为全技能段数之冠!若伤害足以一两下秒怪,可大幅度提升练等效率!
*只在攻击的定点烧,遇到会乱跑乱飞的王,就烧不到
*烧不到顶培,应该是BUG!?
*由于持续时间为6秒约等于生怪时间间隔,在没轮回的情况下练等效益不高。
◆被动技,吸干那些臭怪物。
◆二转主攻技,三转还会继续用,四转后被梅杜莎之眼取代。
*特效非常单薄,以前的火焰箭帅多了,或是至少特效做成以前的炎灵地狱不就好了,身为法师不就是要特效华丽吗
三转
◆三转主攻技,经过多次技改,延迟已大幅下降。角色以下的范围较大,通常都能打两层平台,不过打比较远的怪还是得用。另外虽然范围近似,但是3秒才炸一次且不会触发,因此我个人五转之后练等、寻常清怪依然会用到这招,只要地图的平台落差不大,效率甚至会高于唷!
◆开关技,打王神技,必开,可吃无冷,每挡一次会有80%机率再挡一次,最多五次,可在右上角状态栏确认目前次数,次数耗尽才会开始算冷却时间,之后记得重新开启!
*可挡史乌掉落物、戴米安跳舞机
*不能挡希拉吸血、露希妲炸弹
*攻略王怪不多,有空再慢慢补上QQ
◆常驻使用,推荐放入指令,注意增加最终伤害的效果是被动的,因此放这招是为了降低属性耐性10%,许多高端王怪本身有属性耐性,会让伤害降到剩50%,只要有放这招,伤害只会被降到55%,相当划算!
◆招牌技能之一,为dot技能,可以在地图上放一大堆,最多只能让怪物剩1HP,古早时代可以用来越级打怪,但是现今环境已不拿来练等了,主要是为了四转华丽大爆炸。在一些捕捉低血量怪物的任务中有奇效,像是解歌舞伎町的任务。
◆小宠物,为dot技能,可以打死怪物,但伤害极低,通常用于叠dot或是在低等地图打收藏。
*打死顶培小怪不会分裂,无法帮忙清顶培的小怪,到底WHY?
◆被动技,随便都会触发。
◆开关技,让瞬移也变成攻击技,可触发,伤害足够可大大提升练等效率,和很搭,一抓一瞬就清光光,比还有效率。
◆被动技,神技,似乎无人知晓这招真正的用途,战斗分析从不显示。
*之后技改会变成吸魔技。
◆被动技,简单粗暴。
◆被动技,唯一增加爆伤的技能,因此火毒极缺爆伤。
四转
◆被动技,加持永远不嫌多。
◆被动技,二转元素吸收的强化版。
◆大范围攻击技,进入冷却时间后,除外可机率触发追加的终极攻击,终极攻击为群体攻击,并也会引发。
◆召唤兽,为dot技能,曾经是火属性的冰魔,现在终于人如其名了。练功小帮手,但攻击间隔有点长,可引发和。
◆招牌攻击技,只要周围有就可以引爆,可一次引爆多个但同一次引爆对同一个目标只能造成一次伤害。内置高无视,是火毒前期打王门槛较低的关键!
*不吃无冷
*之后技改伤害将从45X15X4下修成125x10X2,气哭,哭晕
◆招牌攻击技,为dot技能,高伤但只能打单体。除此之外,用这招会自动放出一片,会生成在击中目标处,因此可以马上接,若有成功击中目标,这招的冷却会归零。
◆被动技,越打越痛,打王或练功只要不停下来都会维持最高五层。
◆冒险三法的枫祝最棒了,放一次就超过半小时。
◆解状态,使用的时机好,甚至能挡掉许多高端王的即死技能。
◆招牌攻击技,为dot技能,练功打王使用频率最高,吃饭技能。
*麻痹对王怪无效哦!
◆冒险三法最强大的buff,也是冒险三法都须要撑高加持的原因,伤害几乎直接变两倍(看个人装备效益)。
超技能
◆超技能被动毫无悬念选这五招,没有取舍问题。
◆为dot技能,蓝珠珠,单体伤害高。但到底为什么是蓝色?当时出超技能火毒还算是被冷落的状态,总觉得有点被敷衍
◆冒险家buff,本次改版后可由宠物帮放。
◆开关技,曾经的练等神技,当时1秒啪一次,怪物一近身就被啪死,和是更神的组合,然而后来被改为3秒打两次,虽然表面上总%数从750提升到800,但由于间隔时间长,王只要稍微远离就啪不到了,我个人打王时,伤害占比有时还会输给和。
*深渊活动有奇效,搭配宠补可自动打影子整场。
*挂在绳梯上会停止攻击。
*挂掉即使用冻结加持器或战斗机器人,一样会不见要重放。
五转
◆个人打王V矩阵
◆打王的完美核心为伤害占比最高的。
◆四核六技则是加上>>>三择二,因为会因应王怪的好动程度改变伤害占比的排行,我选用。
◆个人练等V矩阵
◆伤害足够之后,不强化也可以秒掉小怪跟地图菁英,就可以替换成,也就是制作六核九技,虽然打王时伤害占比很低,但如果这两招可以秒怪,会大大提升练等的效率。像我个人主属才30K,必须强化到满级加上或武公才可以确实秒怪。
◆我的六核九技选用。
◆五转专属一技,为dot技能,俗称普利珠、珠珠,神技,伤害高范围大CD短自动追击,练功打王都实用。会触发,非常赞,非常爽,可以存在15秒,不须目标即可施放,可以在召唤王前先叫出来待命。
*敌人身上只要有一个dot就会增加一颗,同一招dot在不同怪身上可重复计算,至多25颗。
*不会集中攻击王怪,会被小怪分散伤害。
◆五转专属二技,为dot技能,也是一种珠珠,叫出十五个的毒云以角色为中心辐射散开,造成仅一次的接触伤害;2秒后毒云会变色,此时可使用引爆,引爆毒云伤害可以堆栈,因此非常吃目标体积,体积越大接触到越多毒云效益越高(譬如炎魔、暗黑龙王等)。属于比较容易打空的技能,引爆的时机要抓好,越早引爆毒云越密集,重叠伤害越高。练功打王皆相宜,练功时不引爆范围非常大,所到之处寸草不生。
◆五转专属三技,须有召唤才可使用,发招地点就是所在之处,所以放之前要确认一下可爱火魔的位置。打满单个敌人段数为262下,伤害占比不高,但会触发,因此整体伤害比实际更高。
*敝人测试时发现,如果在这招施展过程中有dot到期消失导致叠层数下降,这招的持续时间会跟着减少。
*似乎只有施放当下可触发一次。
◆五转专属四技,虽然是持续伤害,不过不属于dot,不会触发。爆炸的22次是一只怪就算1次,因此逮打王时和一样会被小怪分散掉伤害。练功时可以散播得非常远,很适合在发送点前施放,放完就移到地图另一边,反正那一区的怪物会全面确诊。
*在怪物蔓延剧毒给别只怪前就把他做掉,会到此为止不继续传染!所以这招我通常不会跟一起放,会被吃掉效益。
*之后技改段数全面由6次调降为5次,不过冷却也会调降成25秒和一二技一致。
*持续伤害的特性在打会乱飞乱跑的王时,占比会高很多,并且持续伤害可以回天上。
共通技能
◆实用的祈祷
练等必放。
◆枫之谷世界女神的祝福
冷却180秒和一样的爆发buff,沆瀣一气,在剩余60秒时施放叠加效益最大!打王可放!
◆波动记忆
打王的空档每15秒可放一次抽,后期格子够再放。
◆虚无型态
火毒唯一的无敌技能,打王必放,冷却固定60秒,升级只会减少hp消耗量,故不须刻意升级。
◆实用的最终极速
之后技改会增加1攻速,就可以和择一舍去。本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。
◆实用的战斗命令
提增很多很多能力,有空再补。增幅不高,格子够再放。本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。
◆实用的会心之眼
火毒非常缺爆率击爆伤,必放!本次改版后可由宠物施放,故不须刻意升级。
◆连接绳索
火毒像上跳瞬的距离并不长,在上下狭长的地图和精灵救援者必放。
◆超载魔力
开关技,直接增加最终伤害,并增加耗魔量,简单暴力,LV1-9增加8%终伤,LV10-19增加9%终伤,LV20-29增加10%终伤,LV30增加11%伤害,故强化要一次到位才有效益。
◆艾尔达斯的新星
火毒唯一的绑技。
◆艾尔达斯降临
练功可放,多一个范围技。
◆艾尔达斯净化
打老黑很重要的技能,不过我太弱,所以不怎么用的到。
◆瞬移
之后技改会有滞空的功能,对自身无法滞空的火毒会起很大的作用,打王可放。
◎键盘及指令配置
◆需要自己放的buff就是,持续时间超长要省键盘空间甚至可以把技能栏叫出来用鼠标点,所以指令摆。
◆一上线就要打开的开关技为,所以摆在一起。
◆会耗魔,而且打王挂掉要重放,所以自己放一格。要注意冷却所以也自己放一格。
◆不吃自身加持时间延长,故可给宠物放。
◎传授
◆虽然有提供70%格挡,但不容易常驻,不如随时随地坚若磐石,站在原地舒舒服服。
◆因为要撑加持,故效益超出其他职业。
◎结语
从国小校门口拿到扇子的体验帐号开始,因为大家都玩僧侣冰雷,所以我就硬要玩火毒,从BB前一直和神射手圣骑士差不多冷门,走在路上几乎欲不到同类,总是被忽略被霸凌(攻击力赢一点点但攻击目标数和攻速弱得不成比例),到BB后走出自己的特色,如今成为输出前几名的主力打手,还是热门角色!真是感慨万千
最后,如果你想玩冒险三法,但还无法抉择,赶快来看这部超可爱的三法影片!