先上影片,難度是仁王的夢路+9難行石,配裝天鈿女恩寵全套
以下是2代對人戰的心得
前言
雖然沒有對妖戰般引入精力上限這樣革新,但相信從1代起就玩過來的同好們都感受到2代人形戰有著很大的改動,或許很難明顯的用文本指出,但感覺上總是莫名其妙的被閃避掉還是反擊(不知道我在說什麼?去找利三吧)。
有很多人都說仁王2的人形會「讀指令」,我個人理解是當從手柄按鍵到實際攻擊動作出來前,對方AI已經有相應的反擊動作,所以玩家會有種被算計了的感覺,這樣不爽是很正常的。
但事實上大部分情況下,導致仁王2的人形運行反擊閃避動作的,並不是「讀指令」,而是人形BOSS會根據短時間內受到的攻擊所造成的硬直而採取不同的動作。
先來結論,正確有效率對人形戰流程如下:
- 在BOSS普通狀態下對其造成大硬直
- BOSS長時間防禦
- 使用高崩解技能
- BOSS進行防禦後的反擊
- 閃避或彈反BOSS的反擊技,回到第1點
這是我找到最系統性講解這個規律的影片,P1至P3都是精華請仔細看完(因為是對岸玩家作的,簡中B站請注意)
硬直
簡單而言,仁王2中玩家的攻擊對人形敵人的硬直分為4類
- 小硬直,硬直時間約22幀
- 中硬直,硬直時間約42幀
- 大硬直,硬直時間約72幀
- 倒地,不在本篇討論範圍內
造成硬直後AI的反應
一般來說,無論什麼樣的攻擊,只要短時間內被擊中兩次(不是兩招)就會進行防禦動作。而該防禦動作的維持時間則由受到的硬直決定,小硬直的防禦時間很短,而大硬直則會變得非常長,至於中硬直的防禦時間則視不同BOSS而定介乎於兩者之間。例如齋藤利三受到中小硬直後會很快從防禦中恢復到普通狀態,所以假如玩家再追擊下去就很容易吃他的反擊,相對來說大硬直後必定會防禦一秒多,足夠玩家儲滿一個居合打崩解。
防御後AI的反應
仁王1代本篇的人形多是死防類型,在防禦玩家的攻擊後不會馬上有其他的動作而是繼續防禦,所以當玩家學會復讀像荒波這種崩解技後BOSS只有被按著打的份。想當然製作組在1代DLC後設計的人形BOSS都加入了防禦後的反擊動作。如1代DLC的佐佐木小次郎半血後防禦會派生燕反、影片中的老師傅冢原卜傳在防禦玩家後大機率進行閃避攻擊、藤吉郎和今川義元使用防反武技、齋藤利三會有呼子鳥或閃避攻擊兩種反擊動作。雖然反擊動作各色各樣,但當我們了解這些動作必須在BOSS防禦掉玩家的攻擊才會觸發後,就能有準備應對的時間。例如影片中用太刀打老師傅可以事前切中段逆波他的閃避攻擊,這無關反應快慢,而是AI已經被讀透的結果。
能造成大硬直的招式
首先硬直的大少跟攻擊招式、武器皮膚和BOSS的堅忍值都有關係。但正常來說,不是刻意大量壓傷害的情況下,同一招對大部分BOSS的硬直是一樣的(除某些不太會防禦的重甲類敵人,對就是說你金時)
會造成大硬直的招式(部分武器沒玩透從缺,歡迎補充):
太刀:絕妙劍第二擊、居合(藍光)、上段重
雙刀:風神三、流人
槍:槍體變
斧:上段輕、修羅三閃、天地
手斧:上段輕
大概就這樣,歡迎交流
影片音樂:
【龍が如く0 】『Receive You ~Tech Trance Arrange~』
【龍が如く7】Receive You Ver.7 (Kiryu Theme HQ)
最後附上人物造型
致敬桐生會四代目ココ會長