先上影片,难度是仁王的梦路+9难行石,配装天钿女恩宠全套
以下是2代对人战的心得
前言
虽然没有对妖战般引入精力上限这样革新,但相信从1代起就玩过来的同好们都感受到2代人形战有着很大的改动,或许很难明显的用文本指出,但感觉上总是莫名其妙的被闪避掉还是反击(不知道我在说什么?去找利三吧)。
有很多人都说仁王2的人形会「读指令」,我个人理解是当从手柄按键到实际攻击动作出来前,对方AI已经有相应的反击动作,所以玩家会有种被算计了的感觉,这样不爽是很正常的。
但事实上大部分情况下,导致仁王2的人形运行反击闪避动作的,并不是「读指令」,而是人形BOSS会根据短时间内受到的攻击所造成的硬直而采取不同的动作。
先来结论,正确有效率对人形战流程如下:
- 在BOSS普通状态下对其造成大硬直
- BOSS长时间防御
- 使用高崩解技能
- BOSS进行防御后的反击
- 闪避或弹反BOSS的反击技,回到第1点
这是我找到最系统性讲解这个规律的影片,P1至P3都是精华请仔细看完(因为是对岸玩家作的,简中B站请注意)
硬直
简单而言,仁王2中玩家的攻击对人形敌人的硬直分为4类
- 小硬直,硬直时间约22帧
- 中硬直,硬直时间约42帧
- 大硬直,硬直时间约72帧
- 倒地,不在本篇讨论范围内
造成硬直后AI的反应
一般来说,无论什么样的攻击,只要短时间内被击中两次(不是两招)就会进行防御动作。而该防御动作的维持时间则由受到的硬直决定,小硬直的防御时间很短,而大硬直则会变得非常长,至于中硬直的防御时间则视不同BOSS而定介乎于两者之间。例如斋藤利三受到中小硬直后会很快从防御中恢复到普通状态,所以假如玩家再追击下去就很容易吃他的反击,相对来说大硬直后必定会防御一秒多,足够玩家储满一个居合打崩解。
防御后AI的反应
仁王1代本篇的人形多是死防类型,在防御玩家的攻击后不会马上有其他的动作而是继续防御,所以当玩家学会复读像荒波这种崩解技后BOSS只有被按着打的份。想当然制作组在1代DLC后设计的人形BOSS都加入了防御后的反击动作。如1代DLC的佐佐木小次郎半血后防御会派生燕反、影片中的老师傅冢原卜传在防御玩家后大机率进行闪避攻击、藤吉郎和今川义元使用防反武技、斋藤利三会有呼子鸟或闪避攻击两种反击动作。虽然反击动作各色各样,但当我们了解这些动作必须在BOSS防御掉玩家的攻击才会触发后,就能有准备应对的时间。例如影片中用太刀打老师傅可以事前切中段逆波他的闪避攻击,这无关反应快慢,而是AI已经被读透的结果。
能造成大硬直的招式
首先硬直的大少跟攻击招式、武器皮肤和BOSS的坚忍值都有关系。但正常来说,不是刻意大量压伤害的情况下,同一招对大部分BOSS的硬直是一样的(除某些不太会防御的重甲类敌人,对就是说你金时)
会造成大硬直的招式(部分武器没玩透从缺,欢迎补充):
太刀:绝妙剑第二击、居合(蓝光)、上段重
双刀:风神三、流人
枪:枪体变
斧:上段轻、修罗三闪、天地
手斧:上段轻
大概就这样,欢迎交流
影片音乐:
【龙が如く0 】『Receive You ~Tech Trance Arrange~』
【龙が如く7】Receive You Ver.7 (Kiryu Theme HQ)
最后附上人物造型
致敬桐生会四代目ココ会长