打完之後發現有點長,懶人玩家可直接看最後結論。
這兩天跟朋友一起攻略變態墮天司,加上自己沒學過日文,
懵懵懂懂的看攻略有很多細節自己無法領悟,我相信應該也有人跟我一樣就是日文爛,
所以我用身體的記憶(?)來把碰到理超的情況分享一下給不知情的人。
並非完整攻略,因為六個人都有在正常輸出情況下我認為難度不算難,
我甚至沒記住特動表(我就爛),所以下面敘述如果有誤也請鞭小力點,畢竟只是身體的記憶。
首先彼列血量進50%後一定會觸發強制特動:アナゲンネーシス
效果:暗屬性1倍傷害,並依據彼列自身的暗之意志給予對應層數*10000的白字傷 特動解法:無
實際上只要隊友有認真在攻略,全員防禦一回合就OK了,這當然是正常情況。
實際上只要隊友有認真在攻略,全員防禦一回合就OK了,這當然是正常情況。
但是アナゲンネーシス這招其實還有另外的特性。
ベリアルのCT特殊技
CT特殊技 | |
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50% 到達前 |
『アスモデウス』 ランダムな対象に13回ランダム屬性ダメージ(合計22倍) 全體に ・奧義ゲージ上升DOWN(回復不可) ・連続攻撃確率DOWN(回復不可) ・最大HP30%DOWN(累積/回復不可) |
50% 到達後 |
※他參戦者が全滅技で戦闘不能時に全員に予兆 『アナゲンネーシス』 サブメンバーを含む全員を戦闘不能にする |
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觸發方式:CT滿珠
簡單來說就是50%之後,如果隊友出現團滅,這招效果會變成問答無用的理超炮。
那麼問題來了,一般CT滿珠情況下,彼列只要消珠就可以解除這招的發動,那為甚麼會吃理超呢?
這當然跟多人戰2.0系統息息相關啦。
多人戰2.0系統部分特性(現今):
1.滿珠特動
BOSS滿珠觸發特動預兆時,只要王能吃消珠技,該回合無論用任何手段達成消珠,BOSS就會解除預兆不觸發特動。
2.強制特動(或血線特動)
BOSS血線到達特定數值區間時,必定強制發動特動預兆(與CT有無滿珠無關),這種類型的只能通過指定手段消除,或是根本不給解只能防禦硬吃,而彼列的50%特動アナゲンネーシス就是後者不可消除的類型。
3.特動優先度,這其實1.0系統也存在,也就是會造成壓特動的情況發生。
給不懂的玩家大概說明一下什麼是壓特動,
當BOSS血線剛好到達觸發強制特動時,BOSS又剛好滿珠,對於系統來說此時BOSS有兩種特動都能發動,為了不虧待BOSS,就有了特動優先度的設計出現,就是這回合先發動哪招特動後。下回合再發動另一招特動。
GBF目前的優先度設置,每隻BOSS的設置不太相同,這點請看攻略網站&親身體驗。
————–結論—————
彼列特動優先度:滿珠特動優先發動。(5%時我不知道)
當達成以下環境條件:
條件1.彼列50%後
條件2.你剛好進入滿珠→消單珠→滿珠→消單珠無限循環,
條件3.因優先度關係,50%特動アナゲンネーシス遲遲未吃到。
條件4.有團員在你愉快的LOOP全力揍BOSS的過程中不小心全滅了
通常為了不吃滿珠技會在這回合想辦法消珠,所以就會進入了循環,
彼列滿珠→玩家消珠:該回合彼列只會普攻、
下回合彼列又滿珠→玩家消珠:該回合彼列只會普攻,LOOP….
也就會導致50%的強制特動アナゲンネーシス一直被壓住,
此時如果有隊員團滅,你還是會愉快地在這個LOOP裡面一直揍彼列,
但是之後當你不小心一回合內消了兩顆珠以上,導致下一回合彼列不會滿珠的話,
系統就會因為優先度觸發50%遲遲未發動且不可解的アナゲンネーシス,
效果就會從50%的效果:暗屬性1倍傷害,並依據彼列自身的暗之意志給予對應層數*10000的白字傷變成問答無用理超技。
你各位如果發現50%之後明明彼列沒滿珠還吃理超的就話就是這個原因。
所以各位如果在50%之後看到有人全滅的消息時,請保持單回合消珠的攻略模式,一路撐到5%看看會不會變,這點我沒撐到所以不知道5%時,5%特動優先度是不是最高。
也歡迎大佬補充。