【心得】步入海戰歷史的教科書(歡迎指教一同完善)

步入海戰歷史的教科書
前言:
  鑒於目前遊戲內海戰生態大多以街機娛樂模式的玩家居大多數,而進入海戰歷史模式所需求的技術門檻較高,使得大多數人不知道該如何踏入因而喪失遊玩興趣,特此書寫本文,以供有興趣踏入海戰歷史模式的玩家們一些參考。
※適用與否因個人遊玩風格而異,勿完全參照而遺忘了最適合自己的玩法。
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正文:
壹-艦隻分類簡述
  目前本遊戲的海軍載具時代範圍涵蓋一戰時期到九十年代的近岸砲艇,為求能夠令各類型艦隻有相對良好的遊玩體驗,蝸牛將海軍科技樹分做近岸以及遠洋兩部分,詳細艦種及代詞分別如下:
戰列艦-BB(強大的火力及裝甲)
戰列巡洋艦-BC(強大的火力及堪用的裝甲,優秀的航速)
輕型巡洋艦-CL(泛指主砲口徑180mm以下者)
重型巡洋艦-CA(泛指主砲口徑180mm以上者)
驅逐艦-DD(高航速,火力略差,沒有裝甲)
魚雷艇-PT(極高航速,生存性極差)
獵潛艦(大型巡邏艇)-K(堪用的火力,生存性普普)
防空駁船-PGAA(近海內鬥超強火力,算優的生存性)
砲艇-PG(優秀的航速及火力輸出)
護衛艦-FF(優良火力,生存性偏低)
★以上載具都沒有花錢就是無敵的艦艇,但有很多能破壞遊戲體驗的船。Ex.AA特強的巡洋艦
單艦作戰很危險,非必要情況盡量別脫離船團
本艦周圍3000m最好有隊友存在
找到志同道合的朋友組隊開麥會有更佳的遊戲體驗
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貳-基本設置調整
遊戲畫面渲染調整:
海戰模式顯示調整:
海戰按鍵設置:
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參-交戰方式(法)概論
★謹記口訣:同航戰瞄準船身或船尾;反航戰瞄準船頭;T字有利瞄左右;T字不利先拆炮;接舷戰先拆炮。

一:索敵方式(遠洋艦艇)
1. 進入戰場後首先確定本艦目標航向,將主炮組對準該方向的對邊。
2. 在第三人稱視角按下「X」鎖定。
3. 觀察海面上是否有出現鎖定框,擁有魚雷的艦艇可以看是否出現魚雷擊中預測線來判斷敵人方位。
4. 發現目標實行測距射擊,再修正。

二:索敵方式(近岸艦艇)
1. 進入戰場先繞行島後或尋求屏蔽物。
2. 在第三人稱視角按下「X」鎖定。
3. 觀察海面是否出現鎖定框,配有魚雷的快艇可以藉助魚雷擊中預測線來判斷敵人方向。
4. 接戰。

三:索敵實際操演示意圖
(一)遠洋艦隊
第一步
第二步
第三步
(二)沿岸艦艇
第一步
第二、三步
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四:瞄準方式(遠洋艦隊)
1. 判斷對方航向(船頭朝向)
2. 判斷敵艦航速(煙囪排煙角度)
3. 敵我正在互相靠近者,將主炮發射距離修正的數值減去200~450;相互遠離者,將主炮發射距離修正的數值加80~250
4. 同航戰且航速相近的情況,將准心對準敵艦正中間或前後一些的位置上,整個准心必須在敵艦船身長度內。/同航戰但敵慢我快的情況下,將准心對準敵艦船尾約4~9格准鏡刻度的位置上。
(★按照距離遠近會有超出此概值的範圍情況發生,請自行斟酌修正)
5. 反航戰則直接將准心對準敵艦船頭前方3~7格准鏡刻度的位置上即可。
(★按照距離遠近會有超出此概值的情況發生,請自行斟酌修正)
6. T字戰將准心對準敵船頭左右約1~3格瞄準鏡刻度即可
(★視本艦航向決定,向左瞄右,向右瞄左)

五:瞄準方式(近岸艦艇)
1. 判斷對方航向(船頭方向)
2. 判斷敵艦航速(近距離交戰可免)
3. 射擊距離修正正負20~100
▲有的小艇機槍射擊距離無法修正
4. 瞄準方式同遠洋艦隊,但數值小許多必須注意

六:航速判斷方式
煙囪完全無黑煙表示停船或正在無動力滑行
煙囪有淡淡黑煙並且向艦尾小角度飄散表示正在微速前進
煙囪飄出濃重的黑煙並且大角度向艦尾處飄散表示正在全速前進
煙囪飄出濃重黑煙並往船頭方向中小角度飄散表示正在全速後退
煙囪飄出淡淡黑煙並向船頭小角度飄散表示正在微速後退
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七:交戰實際操演示意圖
確定航向航速並修正射擊距離
命中圖
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肆-成員組安排以及技能優先順序
一:成員組安排
  目前海戰模式相較於陸戰的以重生點多寡來決定入場車次的玩法多樣性來說,相對的單調許多。整個遊玩期間只會在航空載具出擊時才會用到所謂的「重生點」,並且海戰模式限制了海空載具的最大出擊數量,此限制為海3空2的次數限制。因此在任何國家的成員組配置都應該以達成出擊至少3海1空這一條件為安排。飛機成員組最好放較具有對地攻擊性裝備的飛機最好。
(★飛機不論權重高低都是650重生點,同機種二次出擊為1300重生點,因此若要連續出轟炸機沖生點必須達到1950)
為獲得更高的勝率,通常的艦艇配置會採用以下分配方式:
BR1.0~2.0配置:
2PT1PG/2PG1PT/3PG
BR2.0~3.3配置:
1PG1K1DD/1PGAA2K/2K1PT
BR3.3~4.3配置:
2DD1PT/3DD/1DD2PT
BR4.3~5.3配置:
1CL1DD1PT/1CA1CL1DD/2CL1PT
BR5.3~6.0配置:
1BB1CA1PT/2BB1CA/1BB1CL1PT
◎純輸出/站點型玩家可採行:
BR1.0~2.0配置:
3PG/2PT1PG/2K1PT
BR2.0~3.3配置:
2PGAA1K/2K1PT/3PT
BR3.3~4.3配置:
3DD/1DD2PT/3PT
BR4.3~5.3配置:
3CL/1CA2CL/1CL(A)2PT
BR5.3~6.0配置:
2BB1BC/2BB1CA/1BB2PT
從上述配置中不難看出PT魚雷艇的重要性,往往在越高端的戰鬥中PT的影響力越加明顯(3點佔領模式),由於其超高的航速能夠在戰局初期先發奪點,為隊伍帶來一定程度的優勢。

二:重生點取得(概值,因為官方維基沒公告所以誤差肯定超大):
擊毀目標:+100
助攻:+20~30
命中:+5~40(依毀傷程度)
魚雷命中:+10~40
被擊中:+1~50(依毀傷程度)
點火:+1~5(依燃燒時間來計算,大約每5秒加一次)
佔領海區:+40以上(具體看佔領時長比例,計算方式未知)

三:成員組技能分述及分類區別:
◎艦船指揮分頁:
領導能力:最快速提升整體性能的方式
應變能力:減少最低運作艦艇的需求人數(生存性)
電台通信:你能聽見友軍叫集火目標的收音距離(操控性)※沒啥用
◎敵情探測分頁(偵查):※歷史模式都沒用,這是給街機的
空中探測距離:你能看見飛機標點的距離(自衛武器)
水(地)面探測距離:你能看見水面艦標點的距離(進攻武器)
魚雷探測距離:魚雷標記出來的距離(生存性)
◎鍋爐艙分頁:
艦船操控能力:加減速,左右轉向的輪機、舵機反應時間(操控性)
火勢預防能力:減低被彈起火的機率(生存性)
◎武器操作分頁:
主砲裝填速度:增加主炮射速(進攻武器)
副砲裝填速度:增加副砲射速,有的大口徑機槍會吃到這個屬性(自衛武器)
防空武器裝填速度:AA槍彈幕持續時間(自衛武器)
防空武器瞄準精度:AA彈幕命中率(自衛武器)
副砲瞄準精度:副砲近距離AI開火命中率(自衛武器)
引信設置精確度:某些國家的時限引信砲彈可能會需要用到(進攻武器)
◎損害管制分頁:
抽水速度:艦艇進水下沉後排水復航的速度(生存性)
滅火速度:加速滅火減少人員傷亡(生存性)
修復船殼裂口速度:船殼破了才會進水,修好了才會排水(生存性)
損管指揮能力:加速上述同時運作的完成時間(生存性)

四:各分頁優先分配順序:
指揮分頁:應變>領導>>>>>>>>電台
偵查分頁:歷史模式用不到
鍋爐分頁:火勢預防>操控
武器分頁:主砲裝填>AA精度>AA裝填>其他
損管分頁:指揮>修裂口>滅火>排水

五:整體配點方式-依遊玩風格有不同配法
▲正常遊玩情況選擇-生存性>操控性>進攻武器>自衛武器
也就是優先將成員組內損傷管制的技能點上至少各項都有達到三級後,再將鍋爐艙內的成員技能都點到至少三級,之後再將艦艇指揮能力以及應變能力一樣都點到至少三級。最後才是將進攻方面的主炮裝填以及防空武器精度點上。
▲激進(風騷走位)型玩家可採行-進攻武器>操控性>生存性>自衛武器
此型玩家的成員配置可優先將主炮裝填技能點至三或四級,指揮、應變能力點至三級,再將損管指揮系統都點至三級,最後再點去防空能力。
▲保守型玩家可採行-操控性>生存性>自衛武器>進攻武器
此型玩家的成員配置可優先將艦艇操控類別能力點至三或四級,再轉往損管指揮系統技能、指揮及應變能力點至三級,最後再去處理所有武裝相關的技能組。
▲風騷型玩家可採行-進攻武器=操控性>生存性>自衛武器
此型玩家的成員配置可同時將主炮裝填以及艦艇控制類的技能組點至四級,而後再將損管系統點至四級,最後再處理剩餘自衛武裝的成員組即可。
※PT會有結構破口過大造成進水太快的問題因此可視情形決定PT成組員要不要加快修裂速度(大多情況是沒救的)。
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伍-各國艦艇特色概述
美國:
  部分驅逐擁有高當量以及高穿深彈種以及相當高的射速,在驅逐內戰中有非常大的優勢,向上攻打輕巡同樣能有相當程度的效果。並且美國整線的AA能力都非常優秀,唯獨其中型、大型艦隻的副炮組設計極容易造成彈藥庫殉爆,由於這點因素的存在,遊玩美國艦艇時必須特別注意不可過度向戰場最前線挺進,最為適合在二線擔當火力以及防空支持的腳色。
德國:
  德國的艦艇一貫秉持著能多插防空武器就多插的精神,造就了他在對空能力有著一定程度上的優勢,但大多時候由於其防空武器的口徑相對偏大,造成多數玩家將這些武器當成對艦武器使用,產生奇效。德艦的裝甲防護非常優秀,並且同樣擁有優良的火力武裝,因此德艦可憑藉此二優勢向戰場前線進發。
蘇聯:
  蘇聯艦艇擁有相較其他國家而言更為優秀的航速,以及較優秀的中大口徑火炮。但是相對的是其AA能力較弱,比較無法單艦對空防禦,因此蘇艦的最適當位置是在一線與二線戰場之間徘徊發揮火力壓制以及分散敵軍注意力的工作。
英國:
  英國艦艇有著不負皇家海軍榮耀之名的高裝葯彈種,使得本國艦艇在對艦攻擊中部件破壞能發揮優秀的實力,然而其最大的缺點在於使用了許多試驗性的裝甲以及艙內布局,造成本國艦艇的生存性普遍不佳,因此最適當的位置便是在戰場游擊,支持隊友協助破壞敵件武裝達成另類的壓制效果。
日本:
  日本艦艇擁有著非常優秀的機動能力以及強力的主炮組可以有效的擾亂敵軍進攻節奏,但是堪用的裝甲卻又給人一種信心不足的感覺,因此為了抵銷此種感覺,日艦的進攻方式變的非常重要,必須時刻保持著斜向航行還達成擺角效果,增加本艦的生存能力。另外,日本擁有裝藥量最大航程最遠的九三式氧氣魚雷,可以在任何時機點都達成封鎖海域阻攔敵人推進戰線的效果。所以日本艦艇的角色便是擔任隊伍的突擊先鋒,撕裂敵軍戰線。
義大利:
  義國艦艇擁有世界著名的嗑藥炮,也就是該國的砲彈設計大多都是過裝葯的砲彈,此型彈藥能夠提供砲彈極高的炮口初速,較為容易打極遠距離目標,然而過裝葯的副作用在於炮口暴風極大,容易影響砲彈飛行散布的大小,使的該國艦艇的炮准相較其他來說可以說是悲劇。因此異國艦艇的最適當交戰位置在於戰場的前沿,以求最大限度的減少散布過大的副作用。
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陸-結語
  本文僅在最低限度的文本圖片敘述簡介海戰歷史模式的交戰方式以及簡述各國海軍特色,希望藉此文讓更多玩家踏入海戰的戰場,體會大艦巨砲的暴力美學。並且在這個全模式中收益最高的模式下賺的盆滿缽滿,永遠不缺銀獅。






放個我大日本帝國海軍榮耀鎮個樓

(這是玩家自己p的希望哪天會成真)

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