STEAM 遊戲介紹與半…推薦 |
✦ 遊戲名稱: BIOMUTANT / 突變紀元
✦ 遊戲類型: 武術、砍殺、自訂角色、開放世界、獨立
✦ 遊戲原價: NT$ 1799(Steam沒特價時,建議去DLGamer買)
✦ 發行日期: 2021/5/26
✦ 商店鏈接: 發送門
✦ 遊戲類型: 武術、砍殺、自訂角色、開放世界、獨立
✦ 遊戲原價: NT$ 1799(Steam沒特價時,建議去DLGamer買)
✦ 發行日期: 2021/5/26
✦ 商店鏈接: 發送門
✦ 所有評論: 褒貶不一(8,790 篇用戶評論中有 69% 給予此遊戲好評)

講述一部在末日世界下生存的突變物種們,生命之樹、以及復仇與救贖的故事
自訂好角色外觀,選定品種(六種外觀)、基因突變(體型)、毛色與職業(共五種+預購僱傭兵),開始冒險吧!
六大部落&支線和委託&戰鬥
在一開始捏角色所選擇的品種分別代表六大部落,每個部落都有一位帶頭師傅以及專屬武器,主線進行過程中會要求玩家加入並討伐其他陣營,對手師傅可用「說服」或「武力」來處置
地圖上所有支線與委託,在對話選擇上也有善惡之分,結局的走向是根據善惡多寡決定~有些支線做完會升級特定武器或獲得關鍵物品,進入一些指定的建築搜刮更稀有的寶物

搭配所選擇職業的天賦優勢,自組武裝與敵人戰鬥。不只能近身戰與遠距戰,除了組合技,還能使用生物遺傳技、超異能,進行更多樣的戰術運用,克敵制勝。

小型、巨型頭目戰&載具間關係
除了受感染地區的換環境色人形怪以外,其他小型頭目每次挑戰都是新的突變造型登場(還有刺青XD)

挑戰巨型頭目戰時會搭乘對應的各式載具進行大戰(譬如:遊艇、潛水船、裝甲機器人、乘坐突變生物)遊艇和裝甲機器人可自訂從頭至腳的零件
但比起調用載具,快速旅行較方便(載具僅用來短程趕路或踩快速旅行點)

製造、強化自訂武裝和小部件
搜集來的零件可自行穿戴(紙娃娃系統)或是組合一件專屬武器~

近戰遠距武器各分為四大種類,而衣物裝備可加裝小部件增強物理防禦、環境抗性、爆擊與取得物品的機率,也可在各據點漂浮氣球上進行武裝強化
製造與強化都需要花費些許廢料,而廢料可在外頭搜集或是拆解對象中獲得



生化污染環境&隨緣搜集要素&解謎
正如其名,有四種生化感染&缺氧區域分散在大地圖各處,需要有一定的抗性或是服裝穿戴,才能安心無傷地前往這些「彩度飽和度極高、雙眼不宜久看且造成身心不適」的地區

而搜集要素僅僅是抓捕突變小生物,但這些小生物並非出現在固定地點,只能看到就抓~
解謎基本上對顏色即可,毫無難度,少數會費時的解謎項目應該是XY接線(至少我卡住)
※說太簡單的麻煩去看RE8的解謎,一樣簡單

無帶入感且沒講完的末世劇情
開始遊戲進入遊戲菜單前,旁白的一段話,說的主線劇情有多史詩?結果留下的伏筆太多,導致劇情似乎只講到一半嘎然而止(反觀支線稍微有趣些)中間我試著帶入劇情卻完全無法,只能以旁觀者角度看這一切發生,不斷思考為什麼無法融入?
關鍵在於,BIOMUTANT缺乏「情感傳達」手法
首先,在主要角色進行對話的過程中,是由旁白進行講述傳達~開發團隊似乎沒有考慮將「表情立繪」或「2D插圖」製作進去,想靠旁白一人進行喜怒哀樂的表現,呈現出來的結果是嚴重帶入感不足(語氣還是單純像說故事)
要知道,旁白敘事部分是有限的,還得賦予主要角色們靈魂來帶動整個劇情,說白了「即使是爛劇情,只要有做好情感表現,講故事過程也能扣人心懸!」

「誰都不準質疑劍聖葦名一心!」
其次角色對話的運鏡,固定只有一種角度(有時甚至連臉部都沒看到,僅背對背)好歹對話時把鏡頭帶往角色身上,想要有帶入感?我內心想~但是沒辦法!不得不說兒時回憶那段的運鏡還算不錯,確實稍微感動,但也僅是如此

綜合上述,產生了通關後在每位角色身上,沒留下多少深刻印象的感覺
(建議參考遊戲:Ghost of a Tale或Stories: The Path of Destinies)
旁白一人語音到底&突變生物胡言亂語
曾經玩過利用說故事方式交代整個劇情的遊戲,由於主線短時數不長,用一人配音敘事恰到好處(至少不會聽到胡言亂語)然而在BIOMUTANT的世界觀,人物眾多、時數不短且開放世界的設置下,以敘事表現的結果像是讀一本小說
稍微細心一點會發現,語音選擇上的不同會影響旁白文本量
可能玩家覺得這沒什麼,但對一個要用敘事來講故事與小說來看,文本上的發揮極其重要,而不是單一詞句或是多講廢話(猜測對於速食玩家而言,旁白真的在廢話連篇XD)舉個例子:「讓角色去開鎖上的門,光是這個動作,英文語音就出現十種不同詞句(日文語音下固定一種)」建議想看文本的選英文語音
說到旁白就不得不談到突變生物的胡言亂語,說白了它是拖遊戲時長的設計+1
胡言亂語完接著換旁白講,不免讓人聽著有些煩躁~而在戰鬥的時候,旁白的驚呼聲往往會給玩家驚喜(聽覺的突發驚嚇),更加惱人!
※好在一次大更新後,旁白&胡言亂語能夠在設置頁做分別的開啟關閉
非機翻但奇妙的中文翻譯
不是完全機翻那樣艱澀難懂,卻仍有單字翻譯有詞不達意、導致整句不通順的情況,但由於任務引導的說明算清楚,不至於會錯意而影響遊玩(此遊戲開發引擎為UE4,可利用開發工具解包將文本轉繁並自行修飾潤詞,詳細參閱工作坊)
難易度&通關二輪繼承
在主線通關後,除了主支線重製以外其餘繼承,並解鎖其他職業專屬天賦(建議第一輪專心沖主線,第二輪開始慢慢解支線)

而難度共四種,沒成就需求純屬自我挑戰,能確定的是不論選哪種難度,大型怪還是能在兩三下內打趴你+1
總結優缺點
- 獨具特色的場景,不獸控制的慾望
- 多種戰鬥方式與運用,沒有複雜的連招按鈕
- 空手模式「超級功夫模式」爆揍敵人很爽快

- 能自訂角色,基因突變(體型)可在某個生化池更改
- 無落下傷害
- 可自訂按鍵、有拍照模式(飄逸毛茸茸)

- 撿垃圾,自訂強化武裝、紙娃娃系統
- 開發團隊每一次大更新完後都是新的體驗,舒服!
- 毫無情感傳遞的角色印象
- 承上述,劇情表現顯得薄弱
- 承上述,旁白佔比太高,戰鬥蹦出嚇人音效
- 對話運鏡單一固定鏡頭,很悶
- 強化工作台所付出廢料成本不符效益,遠不如自行打造強
- 污染地區彩度太高容易雙眼疲勞(如下圖)

- 詭異中文翻譯(轉繁中&修飾詞句,舒服!)
- 價格偏高
其他想到再補上
P.S. I’m NOT a Furry BUT
※近期前後兩次大更新(6/1 , 6/18)家機會比PC遲一兩周更新,目前版本v1.5
話說在發文前看到此遊戲標籤有「類魂系列」…個人認為,只要在第一輪開始能夠選擇難易度的遊戲,基本上都不算類魂系列,純粹是動作遊戲
感謝各位的觀看