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【心得】比起靠旁白撑没讲完的剧情,更喜欢在末日世界中探索(Steam版)

STEAM 游戏介绍与半…推荐



游戏名称: BIOMUTANT / 突变纪元
游戏类型: 武术砍杀自订角色开放世界独立
游戏原价 NT$ 1799(Steam没特价时,建议去DLGamer买)
发行日期:
 2021/5/26
商店链接: 发送门
所有评论: 褒贬不一(8,790 篇用户评论中有 69% 给予此游戏好评)

讲述一部在末日世界下生存的突变物种们,生命之树、以及复仇与救赎的故事
自订好角色外观,选定品种(六种外观)、基因突变(体型)、毛色与职业(共五种+预购雇佣兵),开始冒险吧!
六大部落&支线和委托&战斗
在一开始捏角色所选择的品种分别代表六大部落,每个部落都有一位带头师傅以及专属武器,主线进行过程中会要求玩家加入并讨伐其他阵营,对手师傅可用“说服”或“武力”来处置
地图上所有支线与委托,在对话选择上也有善恶之分,结局的走向是根据善恶多寡决定~有些支线做完会升级特定武器或获得关键物品,进入一些指定的建筑搜刮更稀有的宝物
搭配所选择职业的天赋优势,自组武装与敌人战斗。不只能近身战与远距战,除了组合技,还能使用生物遗传技、超异能,进行更多样的战术运用,克敌制胜。
小型、巨型头目战&载具间关系
除了受感染地区的换环境色人形怪以外,其他小型头目每次挑战都是新的突变造型登场(还有刺青XD)
挑战巨型头目战时会搭乘对应的各式载具进行大战(譬如:游艇、潜水船、装甲机器人、乘坐突变生物)游艇和装甲机器人可自订从头至脚的零件
但比起调用载具,快速旅行较方便(载具仅用来短程赶路或踩快速旅行点)
制造、强化自订武装和小部件
搜集来的零件可自行穿戴(纸娃娃系统)或是组合一件专属武器~
近战远距武器各分为四大种类,而衣物装备可加装小部件增强物理防御、环境抗性、爆击与取得物品的机率,也可在各据点漂浮气球上进行武装强化
制造与强化都需要花费些许废料,而废料可在外头搜集或是拆解对象中获得
生化污染环境&随缘搜集要素&解谜
正如其名,有四种生化感染&缺氧区域分散在大地图各处,需要有一定的抗性或是服装穿戴,才能安心无伤地前往这些“彩度饱和度极高、双眼不宜久看且造成身心不适”的地区
而搜集要素仅仅是抓捕突变小生物,但这些小生物并非出现在固定地点,只能看到就抓~
解谜基本上对颜色即可,毫无难度,少数会费时的解谜项目应该是XY接线(至少我卡住)
※说太简单的麻烦去看RE8的解谜,一样简单
无带入感且没讲完的末世剧情
开始游戏进入游戏菜单前,旁白的一段话,说的主线剧情有多史诗?结果留下的伏笔太多,导致剧情似乎只讲到一半嘎然而止(反观支线稍微有趣些)中间我试着带入剧情却完全无法,只能以旁观者角度看这一切发生,不断思考为什么无法融入?
关键在于,BIOMUTANT缺乏“情感传达”手法
首先,在主要角色进行对话的过程中,是由旁白进行讲述传达~开发团队似乎没有考虑将“表情立绘”或“2D插图”制作进去,想靠旁白一人进行喜怒哀乐的表现,呈现出来的结果是严重带入感不足(语气还是单纯像说故事)
要知道,旁白叙事部分是有限的,还得赋予主要角色们灵魂来带动整个剧情,说白了“即使是烂剧情,只要有做好情感表现,讲故事过程也能扣人心悬!”
“谁都不准质疑剑圣苇名一心!”
其次角色对话的运镜,固定只有一种角度(有时甚至连脸部都没看到,仅背对背)好歹对话时把镜头带往角色身上,想要有带入感?我内心想~但是没办法!不得不说儿时回忆那段的运镜还算不错,确实稍微感动,但也仅是如此
综合上述,产生了通关后在每位角色身上,没留下多少深刻印象的感觉
(建议参考游戏:Ghost of a TaleStories: The Path of Destinies
旁白一人语音到底&突变生物胡言乱语
曾经玩过利用说故事方式交代整个剧情的游戏,由于主线短时数不长,用一人配音叙事恰到好处(至少不会听到胡言乱语)然而在BIOMUTANT的世界观,人物众多、时数不短且开放世界的设置下,以叙事表现的结果像是读一本小说
稍微细心一点会发现,语音选择上的不同会影响旁白文本量
可能玩家觉得这没什么,但对一个要用叙事来讲故事与小说来看,文本上的发挥极其重要,而不是单一词句或是多讲废话(猜测对于速食玩家而言,旁白真的在废话连篇XD)举个例子:“让角色去开锁上的门,光是这个动作,英文语音就出现十种不同词句(日文语音下固定一种)”建议想看文本的选英文语音
说到旁白就不得不谈到突变生物的胡言乱语,说白了它是拖游戏时长的设计+1
胡言乱语完接着换旁白讲,不免让人听着有些烦躁~而在战斗的时候,旁白的惊呼声往往会给玩家惊喜(听觉的突发惊吓),更加恼人!
※好在一次大更新后,旁白&胡言乱语能够在设置页做分别的开启关闭
非机翻但奇妙的中文翻译
不是完全机翻那样艰涩难懂,却仍有单字翻译有词不达意、导致整句不通顺的情况,但由于任务引导的说明算清楚,不至于会错意而影响游玩(此游戏开发引擎为UE4,可利用开发工具解包将文本转繁并自行修饰润词,详细参阅工作坊)
难易度&通关二轮继承
在主线通关后,除了主支线重制以外其余继承,并解锁其他职业专属天赋(建议第一轮专心冲主线,第二轮开始慢慢解支线)
而难度共四种,没成就需求纯属自我挑战,能确定的是不论选哪种难度,大型怪还是能在两三下内打趴你+1
总结优缺点
  • 独具特色的场景,不兽控制的欲望
  • 多种战斗方式与运用,没有复杂的连招按钮
  • 空手模式“超级功夫模式”爆揍敌人很爽快
  • 能自订角色,基因突变(体型)可在某个生化池更改
  • 无落下伤害
  • 可自订按键、有拍照模式(飘逸毛茸茸)
  • 捡垃圾,自订强化武装、纸娃娃系统
  • 开发团队每一次大更新完后都是新的体验,舒服!
  • 毫无情感传递的角色印象
  • 承上述,剧情表现显得薄弱
  • 承上述,旁白占比太高,战斗蹦出吓人音效
  • 对话运镜单一固定镜头,很闷
  • 强化工作台所付出废料成本不符效益,远不如自行打造强
  • 污染地区彩度太高容易双眼疲劳(如下图)
  • 诡异中文翻译(转繁中&修饰词句,舒服!)
  • 价格偏高
其他想到再补上
P.S. I’m NOT a Furry BUT
※近期前后两次大更新(6/1 , 6/18)家机会比PC迟一两周更新,目前版本v1.5
话说在发文前看到此游戏标签有“类魂系列”…个人认为,只要在第一轮开始能够选择难易度的游戏,基本上都不算类魂系列,纯粹是动作游戏
感谢各位的观看
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