【心得】這遊戲其實有身為2021手游的自覺嗎

這幾天看到日本大佬的推特(那個最早期解鎖真暗角的重課大佬),內容大致是身邊的認真派不是退坑,就是每天只上線打卡。遊戲有各種問題,然後表示會繼續玩下去是因為對尼爾的愛,但快撐不住了

有感而發,先說總結,這遊戲放在2021年,是一款不合格的手游,擺在早幾年推出也不見得有多吸引…
內容會拿其他手游來比較,純粹是過往經驗,不是推廣其他遊戲(畢竟我都退坑了,現只有玩尼爾)
1.特點、突出的地方占遊戲極少部分
尼爾作品一貫的音樂、故事、氛圍,這遊戲是有的。但,你有多久沒接觸到了?除了刷首抽不斷跑步,除了故事新主線剛開,除了回去補漏掉的黑鳥,你有回到過「檻」探索嗎?
2.戰鬥內容單調乏味
主動技能就兩類,攻擊和回復。攻擊就兩種,純粹傷害和傷害+BUFF/DEBUFF;回復就三種,補血、復活、解狀態。
連盾嘲都沒有,大家還記得剛開時,玩家是如何吐糟高防低攻9S的嗎?
完全沒有甚麼技能組合配塔,純粹追求數字
幾年前玩的陰陽師,雖然也有追求數字,但好歹還有一些有趣的技能組合,童子的復活全隊+青蛙死亡後發動攻擊,椒圖的全體分擔傷害+隊友的受傷害後反擊,雨女的全體DEBUFF+鳯凰的只要有debuff就會暈眩…
尼爾顯然做不到,想組合就一股勁把強的武器和角色塞進去,反正技能就那幾種。不會出現1+1>2的情況。
3.遊戲內容單調乏味,玩家的缺乏目標
主要內容就是刷,刷活動刷主線,為的是提升戰力的素材。這本來其實沒甚麼問題,很多手游也是這樣。但重點是刷完後,提升戰力是為了甚麼?或許有部份是個人滿足,但更大的是,需要有地方體現你辛苦刷後的成果。
那本作在甚麼地方可以體現成果呢?就是那個PVP,但配上那個單調無聊的戰鬥內容,本作的PVP也只是另一種刷。
玩家刷活動刷主線,為了刷PVP。熱情早晚消磨殆盡。
3.1.完全沒有交互元素
都2021年了,這手游還是活像單機遊戲。好友的作用只有每天送體收體。會接觸到其他玩家的地方,就剩PVP,而且操控的也只是電腦CPU。
手游始祖級別的PAD龍族拼圖,剛推出時就已經有好友隊長了,雖然那時候也基本上是單機自己在玩,但好歹自己練好的角色可以放出來給好友使用。好友有需求時也會聯繫你換成哪一隻角色
也不說現在還有甚麼協力地城,玩家可以即時合作了
隔壁棚的死亡愛麗絲,快4周年了,戰鬥內容其實也不是很突出(雖然也是比尼爾好),但他有公會系統,每天都有的即時公會戰(15人對15人),每個月都有的大競技。他至少讓你有隊友,讓你每天上線有所為,不會玩得像個單機遊戲一樣。
(我記得之前的FAQ,尼爾的製作人好像有說沒打算加入玩家協力的元素…)
3.2.PVP……..
想不到形容詞。PVP算分的各種改動,新遊戲就不過分苛刻了,願意改動也算是一件好事
但這遊戲的PVP的機制本來也不吸引就是了
季與季之間,毫無關聯,除了起始分數會高一點之外。
玩家拼排名,就只是為了那一季的排名獎勵,賽季完了,新賽季到來,一切重新開始。
既然都弄了個像天梯的分數系統,為甚麼就不運行得再徹底一點
像信喵之野望的貓場所,每季的每組前X名,下季晉級;每組的後X名,下季降級。確保每季的對手都是同水平的,競爭性也變強烈。玩家也會有一個可累積的事件去追求
4.角色變化少
我不是說角色少,而是變化少。我拿FGO、死愛來比較說明一下
FGO,一大堆角色,不同職階,不同武器
死愛,幾個主要角色,不同系列,不同武器。
尼爾,幾個主要角色,全都拿同一種武器。
尼爾這種做法,其實像死愛。但我實在不明白,你同一角色推出不同版本,但版本之間就只有技能差別,得意武器還是一樣。我不知道其他人的想法,但我自己就覺得毫不吸引。
拿槍的A2不帥嗎?我記得原作2B也是可以拿長柄、大劍啊
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這遊戲不是糞作,他還是有他的突出之處,但這些突出之處卻不是手游必要的重點。
如果遊戲官方是本著弄一個看故事的單機遊戲的心來製作這遊戲的話,結果也只會求仁得仁,玩家把這視為單機遊戲,破完關看完故事就下線等下一次更新了。
我雖然不是重課大佬,但我想我也跟那位日本大佬一樣,我會繼續玩,因為我喜歡尼爾,但我不知道還能撐多久。
但願會愈改愈好吧
最後問個,還有多少認真派在撐著/享受著這遊戲的?
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