前言
嗨各位(ᗜˬᗜ)
本文接續【心得】天命2介紹:武器概論,作為剛入坑從零開始的新手指引。本文的重點為武器種類:遊戲內能遇到的各種武器。對於每個種類解析其優缺點、有效射程、交戰距離、使用技巧與其他信息等等。本文同樣以非異域(金色品質)的武器舉例,關於異域武器晚點會有自己的文。
那就先從最基本的開始吧,主要彈藥武──
劍 Sword
高風險,高報酬
代表性劍:行刑斷頭台(Falling Guillotine)
- 使用彈藥:重型
- 有效射程:極短(2m,廢話)
- 子種類:適應(Adaptive,上劈砍)、漩渦(Vortex,迴旋斬)、模具(Caster,發射拋射物)、輕型(Lightweight,快攻)、好戰(Aggressive,地裂擊)
- 特點:範圍傷害,傷害輸出極高,可是很容易被敵人直接蒸發
- 評價:A(PVP),S(PVE),C(高難度PVE)
我騙你的。
把劍放在最前面講是因為它是天命2里最難理解的武器,加上官方根本沒說明過,新手完全不知道怎麼用。總之先從最基本的開始:拿起劍之後,除了會變成第三人稱視角外,你會看到左下角第二個方框,本該是近戰技能的圖標換成了一個劍的圖標。
這個劍的圖標代表劍的能量,能量若被消耗的話能簡單地透過拿著劍來讓它自己充能。注意它跟劍的彈藥不一樣(55那個),而且若收劍的話能量是不會回復的。在你的劍有彈藥的情況下,按滑鼠左鍵可以輕攻擊,右鍵可以重攻擊,進戰鍵可以格擋。格擋時若因格擋攻擊而耗盡能量,角色會蹣跚。
註:劍的彈藥若為0的話還是能揮刀,只是攻擊力不高,而且還很慢。
- 輕攻擊:消耗1個彈藥,可以重複攻擊。
- 重攻擊:根據子種類的不同,會施展出上劈砍、迴旋斬、投射物等等的招式,同時依重攻擊類型消耗3~8個彈藥。若滿能量會完全消耗能量並打出完全的傷害。若能量沒滿會消耗些許能量與固定1個彈藥並打出很差的傷害。
- 格擋:不消耗任何彈藥,可是在0彈藥的狀況下無法格擋。格擋時會消耗能量,在擋下傷害時也會消耗能量。格擋時的能量消耗量由劍本身的護手特長決定。此外,格擋除了能擋下傷害外還能免疫擊退效果。
行刑斷頭台使用示範
這裡我一定要講一個重點,重攻擊只能在滿能量的時候用。如果一直右鍵到底,傷害還不如左鍵到底好。最好的輸出策略是滿能量重攻擊後,連續輕攻擊直到能量補滿之後再重攻擊。必要的時候格擋,讓自己能撐到抵達掩護回血。推薦使用於敵人不會飛,血很厚的場合。當然也可以拿來用輕攻擊清怪就是了。
現在重要的講完了,我終於可以回去講主要彈藥武──
哀嘆 The Lament
劍中之王
哀嘆(The Lament)
好啦這是最後一個特例了。而且還破例用了異域武器。有正當原因啦。
哀嘆是一把異域劍,由光能之上DLC的任務取得。它具有劍的所有特質:輕攻擊、重攻擊、格擋、能量、使用重型彈藥。可是它可不是一般的劍,它的特點在它可以透過格擋來暖機,格擋後馬上進行輕攻擊的話會施展出比較慢,但傷害較高的攻擊,同時消耗些許能量。暖機後的重攻擊會超暴力的過肩把這超重的電路板砸到敵人的頭上。
用法方面,暖機時左下角會出現一個buff,透過暖機後的輕攻擊每次擊中可以增加一層buff(這種輕攻擊每揮一次刀可以擊中三次),最高9層,同時消耗些許能量。暖機重攻擊傷害則會隨著buff層數提升而提升,同時消耗所有能量。注意這種重攻擊的傷害計算跟能量多寡完全無關,只與buff層數有關。所以最佳使用方式就是暖機後輕攻擊3~4次,把層數疊到9層後重攻擊造成大量傷害。
哀嘆使用示範
喔對了,暖機後的攻擊會吸血,回復量固定與傷害無關。超酷的吧。
特例到此為止,終於能講主要彈藥武器了。
手持加農砲 Hand Cannon
所有人的最愛
代表性手持加農砲:宿命使者(Fatebringer)
- 使用彈藥:主要
- 有效射程:中(35m)
- 子種類:適應(140rpm)、好戰(120rpm:射程極遠)、精確(Precision, 180rpm:后座力偏向垂直)
- 特點:AA高、單發傷害高、高操作性、要求精確射擊
- 評價:S+(PVP),S(PVE),A(高難度PVE)
手持加農砲簡稱手砲,在天命系列有久遠的歷史。手砲與左輪手槍相似,就是射速慢,高傷害,此外還有極佳的手感。手砲的瞄準焦距大部分都是1.4x,雖然說是中距離武器,在近距離也有相當的威脅性。在低難度PVE有機會精確(爆頭)一槍就可以殺死小怪。在PVP因為AA高的因素也很受歡迎。近期120rpm的好戰子分類手砲因為極為寬容的最短時間擊殺條件(1槍頭2槍身體,相對140rpm必須3槍都打中頭),成為了超級泛濫的主流。雖然本季Bungie把好戰手砲距離削弱了5m左右(45m -> 40m),這個主流還是沒有衰退的跡象。
脈衝步槍 Pulse Rifle
穩定的好朋友
代表性脈衝步槍:信使(The Messenger)
- 使用彈藥:主要
- 有效射程:中長(40m)
- 子種類:適應(390rpm)、高傷害(High Impact, 340rpm:在靜止且瞄準時提高準確度)、輕型(450rpm:操作性極佳,加快移動速度)、疾速開火(Rapid-Fire, 540rpm:更多備彈,彈夾清空時加快填裝速度)、激進爆彈(Aggressive Burst, 450rpm:四連發)
- 特點:三連發、射程長
- 評價:A(PVP),B(PVE),A(高難度PVE)
脈衝步槍雖然在各種場合的出場率都不高,可是是一個不算差的武器種類。1.7x縮放倍率使其在近距離交戰時表現較差,不過在中距離的表現比手砲還要好。因為近距離表現較差,在低難度PVE的評價較低,可是在高難度PVE、PVP這些會拉開距離的模式表現就比較好。
斥侯步槍 Scout Rifle
蹲在地圖後面真的很爽啦
代表性斥侯步槍:懸案陪審團SR4 (Hung Jury SR4)
- 使用彈藥:主要
- 有效射程:非常長(80m)
- 子種類:高傷害(150rpm:在靜止且瞄準時提高準確度)、精確(180rpm:后座力偏向垂直)、輕型(200rpm:操作性極佳,加快移動速度)、疾速開火(260rpm:更多備彈,彈夾清空時加快填裝速度)
- 特點:射程極長、要求精確射擊、傷害偏低
- 評價:C(PVP),B(PVE),S(高難度PVE)
斥侯步槍算是遊戲內最兩極的武器類型了。它能讓用戶安全地待在遠處解決敵人,可是2x瞄準焦距讓它在近距離時很難命中爆頭,而且傷害還比脈衝步槍、手砲等武器類型還低。目前PVP地圖都是近距離型,很少有斥侯步槍能發揮作用的場合。反而在吃敵人三顆子彈就暴斃的高難度PVE場合,因為安全的因素很受歡迎。如果能讓斥侯步槍出場的話,它不是最後的手段就是致命的猛獸。
自動步槍 Auto Rifle
這東西有夠雞肋的
代表性自動步槍:流溢彩度 (Chroma Rush)
- 使用彈藥:主要
- 有效射程:中(30m)
- 子種類:高傷害(360rpm:在靜止且瞄準時提高準確度)、精確(450rpm:后座力偏向垂直)、適應(600rpm)、疾速開火(720rpm:更多備彈,彈夾清空時加快填裝速度)
- 特點:…它…ㄜ…全自動?
- 評價:B(PVP),B(PVE),B(高難度PVE)
自動步槍就是自動步槍…對筆者來說這東西的定位很奇怪。它有不出色的射程,全自動開火所以比起其他武器更難穩定的打中頭,明明如此非精確傷害也不高。雖然說實用方面不怎麼樣,不過把子彈全部撒在敵人臉上的確是很爽。
手槍 Sidearm
我不理解,我真的不理解手槍
代表性手槍:突進 (Drang)
- 使用彈藥:主要
- 有效射程:短(15m)
- 子種類:適應(491rpm:三連發)、適應(300rpm:半自動)、SUROS疾速開火(450rpm:全自動)、激進爆彈(325rpm:二連發)、輕型(360rpm:半自動,操作性極佳,加快移動速度)、精確(260rpm:后座力偏向垂直)
- 特點:傷害高、適合腰射、填裝快、很難習慣
- 評價:B-(PVP),B(PVE),C(高難度PVE)
對,這東西有兩個適應子分類,不要問。
你大概已經知道,天命2的射擊手感很好。手槍則是完全另一回事了。如果你嘗試瞄準並開槍的話,手槍跳得比穿了踐踏的獵人還要猛。腰射的話後坐力比較小,而且准心小,情況會比較好一些。筆者自己的體驗是不管怎樣手槍的射擊手感真的很奇怪…
不過如果你能克服這個問題的話,手槍照數值來說是天命2最暴力的主要彈藥武器。拿PVP數據來說,300rpm的適應子分類手槍如果全部爆頭的話可以4發殺掉一個人,擊殺時間(TTK, Time To Kill)僅0.6秒。拿熱門的140rpm手砲對比,它的TTK長達0.83秒。任何手槍就算全部命中身體,沒有爆頭,TTK最長也才1.17秒。相對140rpm手砲若全部命中身體,最短TTK仍長達1.73秒。
衝鋒槍 Submachine Gun
比較好上手的近距離選項
代表性衝鋒槍:IKELOS 衝鋒槍 (IKELOS_SMG_v1.0.2)(我都念IKEA)(我真的不敢放遁形蜘蛛)
- 使用彈藥:主要
- 有效射程:短(17m)
- 子種類:精確(600rpm:后座力偏向垂直)、好戰(750rpm)、輕型(900rpm:操作性極佳,加快移動速度)
- 特點:后座力小、非精確傷害較高
- 評價:B(PVP),A(PVE),B(高難度PVE)
衝鋒槍與手槍同為近距離主要彈藥武器,有更好的手感。它跟自動步槍一樣是全自動武器,可是衝鋒槍的非精確傷害較高,讓它更有競爭力。不論在PVP或PVE,衝鋒槍只要在有效射程內就能做出很好的表現。
結語
其實只要你用的好,基本上想怎麼配槍都沒有問題。希望這篇文能讓你大概理解主要彈藥武器的類型,並帶你找到你想嘗試的武器。
還有,拜託請好好記住劍的用法。看路人拿斷頭台瘋狂轉圈頭很痛。
後記:我忘了弓了…下篇再補好了