前言
嗨各位(ᗜˬᗜ)
本文接续【心得】天命2介绍:武器概论,作为刚入坑从零开始的新手指引。本文的重点为武器种类:游戏内能遇到的各种武器。对于每个种类解析其优缺点、有效射程、交战距离、使用技巧与其他信息等等。本文同样以非异域(金色品质)的武器举例,关于异域武器晚点会有自己的文。
那就先从最基本的开始吧,主要弹药武──
剑 Sword
高风险,高报酬
代表性剑:行刑断头台(Falling Guillotine)
- 使用弹药:重型
- 有效射程:极短(2m,废话)
- 子种类:适应(Adaptive,上劈砍)、漩涡(Vortex,回旋斩)、模具(Caster,发射抛射物)、轻型(Lightweight,快攻)、好战(Aggressive,地裂击)
- 特点:范围伤害,伤害输出极高,可是很容易被敌人直接蒸发
- 评价:A(PVP),S(PVE),C(高难度PVE)
我骗你的。
把剑放在最前面讲是因为它是天命2里最难理解的武器,加上官方根本没说明过,新手完全不知道怎么用。总之先从最基本的开始:拿起剑之后,除了会变成第三人称视角外,你会看到左下角第二个方框,本该是近战技能的图标换成了一个剑的图标。
这个剑的图标代表剑的能量,能量若被消耗的话能简单地透过拿着剑来让它自己充能。注意它跟剑的弹药不一样(55那个),而且若收剑的话能量是不会回复的。在你的剑有弹药的情况下,按鼠标左键可以轻攻击,右键可以重攻击,进战键可以格挡。格挡时若因格挡攻击而耗尽能量,角色会蹒跚。
注:剑的弹药若为0的话还是能挥刀,只是攻击力不高,而且还很慢。
- 轻攻击:消耗1个弹药,可以重复攻击。
- 重攻击:根据子种类的不同,会施展出上劈砍、回旋斩、投射物等等的招式,同时依重攻击类型消耗3~8个弹药。若满能量会完全消耗能量并打出完全的伤害。若能量没满会消耗些许能量与固定1个弹药并打出很差的伤害。
- 格挡:不消耗任何弹药,可是在0弹药的状况下无法格挡。格挡时会消耗能量,在挡下伤害时也会消耗能量。格挡时的能量消耗量由剑本身的护手特长决定。此外,格挡除了能挡下伤害外还能免疫击退效果。
行刑断头台使用示范
这里我一定要讲一个重点,重攻击只能在满能量的时候用。如果一直右键到底,伤害还不如左键到底好。最好的输出策略是满能量重攻击后,连续轻攻击直到能量补满之后再重攻击。必要的时候格挡,让自己能撑到抵达掩护回血。推荐使用于敌人不会飞,血很厚的场合。当然也可以拿来用轻攻击清怪就是了。
现在重要的讲完了,我终于可以回去讲主要弹药武──
哀叹 The Lament
剑中之王
哀叹(The Lament)
好啦这是最后一个特例了。而且还破例用了异域武器。有正当原因啦。
哀叹是一把异域剑,由光能之上DLC的任务取得。它具有剑的所有特质:轻攻击、重攻击、格挡、能量、使用重型弹药。可是它可不是一般的剑,它的特点在它可以透过格挡来暖机,格挡后马上进行轻攻击的话会施展出比较慢,但伤害较高的攻击,同时消耗些许能量。暖机后的重攻击会超暴力的过肩把这超重的电路板砸到敌人的头上。
用法方面,暖机时左下角会出现一个buff,透过暖机后的轻攻击每次击中可以增加一层buff(这种轻攻击每挥一次刀可以击中三次),最高9层,同时消耗些许能量。暖机重攻击伤害则会随着buff层数提升而提升,同时消耗所有能量。注意这种重攻击的伤害计算跟能量多寡完全无关,只与buff层数有关。所以最佳使用方式就是暖机后轻攻击3~4次,把层数叠到9层后重攻击造成大量伤害。
哀叹使用示范
喔对了,暖机后的攻击会吸血,回复量固定与伤害无关。超酷的吧。
特例到此为止,终于能讲主要弹药武器了。
手持加农砲 Hand Cannon
所有人的最爱
代表性手持加农砲:宿命使者(Fatebringer)
- 使用弹药:主要
- 有效射程:中(35m)
- 子种类:适应(140rpm)、好战(120rpm:射程极远)、精确(Precision, 180rpm:后座力偏向垂直)
- 特点:AA高、单发伤害高、高操作性、要求精确射击
- 评价:S+(PVP),S(PVE),A(高难度PVE)
手持加农砲简称手砲,在天命系列有久远的历史。手砲与左轮手枪相似,就是射速慢,高伤害,此外还有极佳的手感。手砲的瞄准焦距大部分都是1.4x,虽然说是中距离武器,在近距离也有相当的威胁性。在低难度PVE有机会精确(爆头)一枪就可以杀死小怪。在PVP因为AA高的因素也很受欢迎。近期120rpm的好战子分类手砲因为极为宽容的最短时间击杀条件(1枪头2枪身体,相对140rpm必须3枪都打中头),成为了超级泛滥的主流。虽然本季Bungie把好战手砲距离削弱了5m左右(45m -> 40m),这个主流还是没有衰退的迹象。
脉冲步枪 Pulse Rifle
稳定的好朋友
代表性脉冲步枪:信使(The Messenger)
- 使用弹药:主要
- 有效射程:中长(40m)
- 子种类:适应(390rpm)、高伤害(High Impact, 340rpm:在静止且瞄准时提高准确度)、轻型(450rpm:操作性极佳,加快移动速度)、疾速开火(Rapid-Fire, 540rpm:更多备弹,弹夹清空时加快填装速度)、激进爆弹(Aggressive Burst, 450rpm:四连发)
- 特点:三连发、射程长
- 评价:A(PVP),B(PVE),A(高难度PVE)
脉冲步枪虽然在各种场合的出场率都不高,可是是一个不算差的武器种类。1.7x缩放倍率使其在近距离交战时表现较差,不过在中距离的表现比手砲还要好。因为近距离表现较差,在低难度PVE的评价较低,可是在高难度PVE、PVP这些会拉开距离的模式表现就比较好。
斥侯步枪 Scout Rifle
蹲在地图后面真的很爽啦
代表性斥侯步枪:悬案陪审团SR4 (Hung Jury SR4)
- 使用弹药:主要
- 有效射程:非常长(80m)
- 子种类:高伤害(150rpm:在静止且瞄准时提高准确度)、精确(180rpm:后座力偏向垂直)、轻型(200rpm:操作性极佳,加快移动速度)、疾速开火(260rpm:更多备弹,弹夹清空时加快填装速度)
- 特点:射程极长、要求精确射击、伤害偏低
- 评价:C(PVP),B(PVE),S(高难度PVE)
斥侯步枪算是游戏内最两极的武器类型了。它能让用户安全地待在远处解决敌人,可是2x瞄准焦距让它在近距离时很难命中爆头,而且伤害还比脉冲步枪、手砲等武器类型还低。目前PVP地图都是近距离型,很少有斥侯步枪能发挥作用的场合。反而在吃敌人三颗子弹就暴毙的高难度PVE场合,因为安全的因素很受欢迎。如果能让斥侯步枪出场的话,它不是最后的手段就是致命的猛兽。
自动步枪 Auto Rifle
这东西有够鸡肋的
代表性自动步枪:流溢彩度 (Chroma Rush)
- 使用弹药:主要
- 有效射程:中(30m)
- 子种类:高伤害(360rpm:在静止且瞄准时提高准确度)、精确(450rpm:后座力偏向垂直)、适应(600rpm)、疾速开火(720rpm:更多备弹,弹夹清空时加快填装速度)
- 特点:…它…ㄜ…全自动?
- 评价:B(PVP),B(PVE),B(高难度PVE)
自动步枪就是自动步枪…对笔者来说这东西的定位很奇怪。它有不出色的射程,全自动开火所以比起其他武器更难稳定的打中头,明明如此非精确伤害也不高。虽然说实用方面不怎么样,不过把子弹全部撒在敌人脸上的确是很爽。
手枪 Sidearm
我不理解,我真的不理解手枪
代表性手枪:突进 (Drang)
- 使用弹药:主要
- 有效射程:短(15m)
- 子种类:适应(491rpm:三连发)、适应(300rpm:半自动)、SUROS疾速开火(450rpm:全自动)、激进爆弹(325rpm:二连发)、轻型(360rpm:半自动,操作性极佳,加快移动速度)、精确(260rpm:后座力偏向垂直)
- 特点:伤害高、适合腰射、填装快、很难习惯
- 评价:B-(PVP),B(PVE),C(高难度PVE)
对,这东西有两个适应子分类,不要问。
你大概已经知道,天命2的射击手感很好。手枪则是完全另一回事了。如果你尝试瞄准并开枪的话,手枪跳得比穿了践踏的猎人还要猛。腰射的话后坐力比较小,而且准心小,情况会比较好一些。笔者自己的体验是不管怎样手枪的射击手感真的很奇怪…
不过如果你能克服这个问题的话,手枪照数值来说是天命2最暴力的主要弹药武器。拿PVP数据来说,300rpm的适应子分类手枪如果全部爆头的话可以4发杀掉一个人,击杀时间(TTK, Time To Kill)仅0.6秒。拿热门的140rpm手砲对比,它的TTK长达0.83秒。任何手枪就算全部命中身体,没有爆头,TTK最长也才1.17秒。相对140rpm手砲若全部命中身体,最短TTK仍长达1.73秒。
冲锋枪 Submachine Gun
比较好上手的近距离选项
代表性冲锋枪:IKELOS 冲锋枪 (IKELOS_SMG_v1.0.2)(我都念IKEA)(我真的不敢放遁形蜘蛛)
- 使用弹药:主要
- 有效射程:短(17m)
- 子种类:精确(600rpm:后座力偏向垂直)、好战(750rpm)、轻型(900rpm:操作性极佳,加快移动速度)
- 特点:后座力小、非精确伤害较高
- 评价:B(PVP),A(PVE),B(高难度PVE)
冲锋枪与手枪同为近距离主要弹药武器,有更好的手感。它跟自动步枪一样是全自动武器,可是冲锋枪的非精确伤害较高,让它更有竞争力。不论在PVP或PVE,冲锋枪只要在有效射程内就能做出很好的表现。
结语
其实只要你用的好,基本上想怎么配枪都没有问题。希望这篇文能让你大概理解主要弹药武器的类型,并带你找到你想尝试的武器。
还有,拜托请好好记住剑的用法。看路人拿断头台疯狂转圈头很痛。
后记:我忘了弓了…下篇再补好了