【心得】MLBBX關於戰場

對MOBA新手來說一定很多人會有個疑問
我到底該怎麼做才可以贏遊戲
什麼是地圖資源 什麼叫做觀念

MOBA老手玩家會覺得這遊戲觀念與其他推塔類遊戲不同
或是感覺到為什麼我已經很秀大殺四方但是隊友NT贏不了遊戲

這篇文就是讓大家能初步了解這遊戲生態以及介紹這遊戲特有的地圖對象

本文可以配合遊戲內的戰場總覽一起食用
路徑如下圖


目錄
、兵線與防禦塔
、分路
、地形
、野怪
、神龜與領主

一、兵線與防禦塔


推塔遊戲最核心的部分
遊戲最終目的為摧毀敵方基地主堡
但在主堡之前有三座防禦塔會阻擾你
這些防禦塔不只有高額的防禦力
還會主動攻擊接近他們的敵人
這時我們就需要小兵們當開路先鋒
小兵接近防禦塔會破除其防禦力
還會扛住防禦塔的傷害協助我們拆塔

小兵

首波小兵出生時間為開場時間第11秒爾後每30秒生成一波小兵
一波小兵由近戰兵 遠程兵 攻城車 各一隻組成


小兵特性

小兵接近防禦塔與基地後會解除防禦塔與基地”防禦力場”技能
小兵每分鐘會提升生命值攻擊力跑速
小兵死亡給予周圍英雄金錢與經驗獎勵(隨時間提升)
尾刀小兵的英雄會有較高的金錢獎勵(經驗獎勵不變)


防禦塔

防禦塔分為外塔/內塔/高地塔/基地
越接近敵方基地的防禦塔攻擊力及防禦力越高


外塔
基礎生命:4500
基礎攻擊力:358~404(隨時間成長)
攻擊速度 :1.00
魔防&物防:20點

防禦塔技能

越攻越強:防禦塔攻擊會造成(100%基礎攻擊力真實傷害)攻擊敵方英雄會標記該英雄 每層標記提升40%傷害 最高疊加20層
防禦力場:周圍5碼沒有小兵會獲得防禦力場減免受到傷害50%
能量護盾:遊戲開場時會獲得一個300秒的護盾
護盾存在時周圍友方英雄會獲得10%傷害減免
護盾存在時防禦塔受到遠程傷害減少60%近戰傷害減少30%
護盾被攻擊會提供周圍敵方英雄金錢獎勵


內塔
基礎生命:5500
基礎攻擊力:413~459(隨時間成長)
攻擊速度 :1.00
魔防&物防:20點

防禦塔技能

越攻越強:防禦塔攻擊會造成(100%基礎攻擊力真實傷害)攻擊敵方英雄會標記該英雄 每層標記提升40%傷害 最高疊加20層
防禦力場:周圍5碼沒有小兵會獲得防禦力場減免受到傷害50%
中級警戒:遊戲前9分鐘內該條兵線的外塔被摧毀會額外提升自身物理防禦與魔法防禦60點持續1分鐘


高地塔
基礎生命:6900
基礎攻擊力:595~641(隨時間成長)
攻擊速度 :1.00
魔防&物防:40點

防禦塔技能

越攻越強:防禦塔攻擊會造成(100%基礎攻擊力真實傷害)攻擊敵方英雄會標記該英雄 每層標記提升40%傷害 最高疊加20層
防禦力場:周圍5碼沒有小兵會獲得防禦力場減免受到傷害50%
高級警戒:遊戲前9分鐘內該條兵線的內塔被摧毀會額外提升自身物理防禦與魔法防禦60點持續1分鐘


基地
基礎生命:7900
基礎攻擊力:538~585(隨時間成長)
攻擊速度 :1.00
魔防&物防:40點

基地技能

越攻越強:基地攻擊會造成(100%基礎攻擊力真實傷害)攻擊敵方英雄會標記該英雄 每層標記提升40%傷害 最高疊加20層
防禦力場:周圍5碼沒有小兵會獲得防禦力場減免受到傷害50%
自我修復:基地每5秒會回復165點生命值


防禦塔打的傷害是真實傷害而且會越打越痛連坦克都扛不住幾下
所以要在沒有小兵的情況下拆除防禦塔是一件較困難的事
遊戲要贏的條件是拆塔 拆塔的要件是要有小兵 基本上就算己方在團戰後全滅
敵方一隻小兵也沒有的話也難以進攻我方防禦塔
所以不管是順風逆風在團戰前一定要先處理好兵線 來大大降低團戰後的風險

外塔的能量護盾全部打掉總共會拿到300金幣 如果殺不死對線敵方拿塔皮也是不錯的方式

前9分鐘防禦塔比較難一波連續拆除因為會有額外防禦加乘
所以前9分鐘拆完塔就不必再拆下去 建議收刮附近的野怪或幫助其他隊友



二、分路


目前版本三路分成金錢路 中路 經驗路
首隻神龜出生必定出現在經驗路旁
金錢路前3分鐘(前7波)出生的攻城車死亡時會有額外金錢加乘
經驗路前3分鐘(前7波)出生的攻城車死亡時會有額外經驗加乘
另外還有不依靠兵線而是去野區發育的打野和不用發育成長的遊走
下面介紹目前版本各路線主流玩法以及選角

中路

中路小兵沒有額外的bonus所以盡量選能快速清理兵線的英雄
清完後觀察小地圖注意我方與敵方的打野與遊走有沒有要GANK 還是在吃BUFF
在自身安全的情況下適時的找出敵方位置與跑線協助隊友
但目前也有中路與遊走一起連動的玩法
中路選擇控制爆發較強的英雄 遊走選能夠快速清兵的英雄
因為攜帶輔助裝備面具金錢與經驗都會給最近的隊友 所以由輔助協助清兵是可行的
由兩個人一起行動 能更安全的快速在地圖上遊走支持
另外第一波小兵偶而會有打野一起吃 目前攜帶打野刀吃小兵會減少50%金錢經驗
但沒出打野刀之前就不會有影響 所以通常會陪中路吃完第一波 再買打野刀
這麼做是為了避免中路在開場就被對面集結拿首殺
再來吃完兵後可以馬上搶中路旁的河蟹
打野拿到額外的金錢能更快出二階打野裝備


金錢路

金錢路的重點在要把前3分鐘的金錢砲車都吃到
官方還在推薦射手走金錢路 這邊建議大家千萬不要
因為現在有塔皮與砲車的額外金錢獎勵 前期只要死一次
經濟差距會拉得非常大 那就意味著被擊殺後一回線就會不斷送頭
射手自保能力較差 遊走位也要跟著打野中路做事才有經濟無法一直待在在線
邊線通常會讓能撐線的角色去走不分金錢路或經驗路
現在射手基本上都會去打野位讓遊走與中路跟著(當然僅限於刷野快的射手)或是不選射手
當然也有例外
克勞德會帶洗禮+輔助徽記洗完兵就躲起來的玩法
或者是後選綰綰帶堅盾利用被動風箏近戰角
不過都是有一定自保能力的英雄


經驗路

如同金錢路一樣 前期死一次 對面可能就會高2等
而且還有2分鐘神龜出生要打團戰的壓力在
通常會選前期強勢的團戰型英雄或是4等很強的英雄
當然也要有一定程度的自保能力 因為現在神龜出生前
部分打野玩家會偏好在刷完野上4後第一波GANK經驗路擊殺後打神龜來滾雪球
大部分情況會看到戰士坦克走這條路 偶而會有人選能風箏的遠程來對線相對風險較高
或是選靈活的刺客來越塔洗兵 跑線支持隊友


打野路

目前版本比較困難的位置 同時壓力還大
這個位置基本上就是所謂的CARRY位
主要任務是 擊殺敵方英雄幫助隊伍拉開與敵方的經濟差距取得優勢(簡稱帶風向)
建議大家要玩這個位置之前一定要多看遊戲內直播
開場刷野的同時要注意敵方打野位置
是否會被入侵野區要打還是鏡像反野
2等要先幫隊友還是繼續刷野上4等
基本上就是不斷反覆刷野幫隊友拿防禦塔或大型野怪
同時自身通常也是對方想要集火的對象
因為現在刺客普遍被削弱過一波後比較常見射手打這個位置
中後期輸出比較有保障
李舜臣 克勞德 布魯諾 羅傑 格蘭傑 是目前最常見的
共通點就是有爆發有位移持續傷害高
刺客偶而還是會有人選擇 但整體玩法差別不大


遊走路

僅次於打野重要的位置
正常情況下會是全隊最窮的人
開場就要出面具協助中路與打野應對敵方
建議各位玩輔助 面具一定要直上三階因為輔助的經濟完全仰賴面具
一階與三階提供的金錢差非常多
面具被動給予的擊殺參與獎勵僅限於助攻
除非必要不然一定要把人頭讓給其他隊友
而面具被動的跳錢機制在死亡後也不會中斷
所以必要時也要替隊友賣肉擋死
畢竟沒人頭不會重置擊殺獎勵 死亡後經濟還是照跳
講完面具的部分再來說遊走位對線
通常會跟著中路或是打野一起行動 可以保護他們的同時
也能大大提升GANK時的成功率
部份情況下也可以獨自去幫助邊線的隊友



三、地形


草叢

草叢外的單位無法獲得草叢內的視野
進入草叢後延遲1秒會進入隱藏狀態
對敵方單位造成傷害後會丟失此狀態3秒
飛行物技能在草叢中施放隱形
部分有前搖或蓄力技能在草叢中會隱藏技能預備或蓄力動作
例:蘿莉塔大招 桂妮維爾二技


颶風之眼

BUFF旁邊會各有一個颶風之眼
開場40秒時出現 使用過後45秒再生
英雄單位踩到時會獲得1.2秒後向行進方向位移的能力一次(可以穿牆)
如果同時有多個英雄踩到 那每個英雄都會獲得此能力


四、野怪

增益型野怪
雙子風蛇

擊殺後會獲得-湛藍之魂(藍BUFF)
湛藍之魂效果:持續75秒的效果獲得10%技能冷卻縮減魔法值消耗減少60%能量消耗減少25%擊殺單位會依據單位類型回復百分比最大生命值


炎魔

擊殺後會獲得-爆炎戰魂(紅BUFF)
爆炎戰魂效果:持續75秒的效果 隊單位造成傷害時爆炎戰魂會對目標進行一次額外攻擊根據自身職業造成額外傷害及1秒緩速


寄居蟹

擊殺後會獲得-金幣BUFF
金幣BUFF:持續18秒 每3秒獲得10金幣 總共獲得60金幣
遊戲前兩分鐘只會刷新小寄居蟹
小寄居蟹擊殺後會獲得小金幣BUFF
小金幣BUFF:持續9秒 每3秒獲得10金幣 總共獲得30金幣


石甲岩獸

擊殺後會獲得-神靈草BUFF
神靈草BUFF:持續45秒 神靈草每秒會回復周圍友方英雄1%魔法值且擁有神靈草的英雄在河面移動速度提升15%
擊殺後會在原地產生45秒的友方單位石岩巡視者會不斷巡視河道揭露進入視野範圍的敵方英雄並暴露敵方英雄視野


普通野怪

磐石熊

擊殺後會回復5%最大魔法值和350點生命值

貪慾蟲

擊殺後會回復5%最大魔法值和350點生命值
且會在原地產生一隻小貪慾蟲

鱗甲獵蜥

擊殺後會回復5%最大魔法值和350點生命值


五、神龜與領主


神龜

遊戲開始2分鐘後神龜首次出生 首次刷新會出生在經驗路 之後刷新為隨機
神龜死亡後2分鐘會再次刷新 遊戲7分5秒之後神龜將不會再刷新
擊殺神龜的英雄會獲得神龜BUFF以及給予全隊金錢與經驗獎勵

神龜BUFF:5秒內沒有受到任何傷害則會獲得一個可以抵擋400+(40*英雄等級)護盾
護盾存在時還會提升自身20+(2*英雄等級)物理攻擊和25+(4*英雄等級)魔法攻擊


領主

遊戲開始9分鐘後刷新 首次刷新地點隨機
領主死亡後4分鐘會再次刷新 12分鐘後領主會大幅成長強化 至30分鐘後不再成長

擊殺領主BUFF:隊伍會獲得大量金錢獎勵 接下來兩波兵線會受到領主強化各項屬性
領主會從我方基地出現在敵方最薄弱的一條兵在線協助我方推進 直至自身死亡
遊戲12分鐘後獲得強化的領主會在敵方建築一段距離時向其衝撞造成傷害
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