对MOBA新手来说一定很多人会有个疑问
我到底该怎么做才可以赢游戏
什么是地图资源 什么叫做观念
我到底该怎么做才可以赢游戏
什么是地图资源 什么叫做观念
MOBA老手玩家会觉得这游戏观念与其他推塔类游戏不同
或是感觉到为什么我已经很秀大杀四方但是队友NT赢不了游戏
这篇文就是让大家能初步了解这游戏生态以及介绍这游戏特有的地图对象
本文可以配合游戏内的战场总览一起食用
路径如下图
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目录
一、兵线与防御塔
二、分路
三、地形
四、野怪
五、神龟与领主
目录
一、兵线与防御塔
二、分路
三、地形
四、野怪
五、神龟与领主
一、兵线与防御塔
推塔游戏最核心的部分
游戏最终目的为摧毁敌方基地主堡
但在主堡之前有三座防御塔会阻扰你
这些防御塔不只有高额的防御力
还会主动攻击接近他们的敌人
这时我们就需要小兵们当开路先锋
小兵接近防御塔会破除其防御力
还会扛住防御塔的伤害协助我们拆塔
小兵
首波小兵出生时间为开场时间第11秒尔后每30秒生成一波小兵
一波小兵由近战兵 远程兵 攻城车 各一只组成
一波小兵由近战兵 远程兵 攻城车 各一只组成
小兵特性
小兵接近防御塔与基地后会解除防御塔与基地”防御力场”技能
小兵每分钟会提升生命值攻击力跑速
小兵死亡给予周围英雄金钱与经验奖励(随时间提升)
尾刀小兵的英雄会有较高的金钱奖励(经验奖励不变)
小兵每分钟会提升生命值攻击力跑速
小兵死亡给予周围英雄金钱与经验奖励(随时间提升)
尾刀小兵的英雄会有较高的金钱奖励(经验奖励不变)
防御塔
防御塔分为外塔/内塔/高地塔/基地
越接近敌方基地的防御塔攻击力及防御力越高
越接近敌方基地的防御塔攻击力及防御力越高
外塔
基础生命:4500
基础攻击力:358~404(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:20点
基础攻击力:358~404(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:20点
防御塔技能
越攻越强:防御塔攻击会造成(100%基础攻击力真实伤害)攻击敌方英雄会标记该英雄 每层标记提升40%伤害 最高叠加20层
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
能量护盾:游戏开场时会获得一个300秒的护盾
护盾存在时周围友方英雄会获得10%伤害减免
护盾存在时防御塔受到远程伤害减少60%近战伤害减少30%
护盾被攻击会提供周围敌方英雄金钱奖励
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
能量护盾:游戏开场时会获得一个300秒的护盾
护盾存在时周围友方英雄会获得10%伤害减免
护盾存在时防御塔受到远程伤害减少60%近战伤害减少30%
护盾被攻击会提供周围敌方英雄金钱奖励
内塔
基础生命:5500
基础攻击力:413~459(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:20点
基础攻击力:413~459(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:20点
防御塔技能
越攻越强:防御塔攻击会造成(100%基础攻击力真实伤害)攻击敌方英雄会标记该英雄 每层标记提升40%伤害 最高叠加20层
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
中级警戒:游戏前9分钟内该条兵线的外塔被摧毁会额外提升自身物理防御与魔法防御60点持续1分钟
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
中级警戒:游戏前9分钟内该条兵线的外塔被摧毁会额外提升自身物理防御与魔法防御60点持续1分钟
高地塔
基础生命:6900
基础攻击力:595~641(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:40点
基础攻击力:595~641(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:40点
防御塔技能
越攻越强:防御塔攻击会造成(100%基础攻击力真实伤害)攻击敌方英雄会标记该英雄 每层标记提升40%伤害 最高叠加20层
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
高级警戒:游戏前9分钟内该条兵线的内塔被摧毁会额外提升自身物理防御与魔法防御60点持续1分钟
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
高级警戒:游戏前9分钟内该条兵线的内塔被摧毁会额外提升自身物理防御与魔法防御60点持续1分钟
基地
基础生命:7900
基础攻击力:538~585(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:40点
基础攻击力:538~585(随时间成长)
攻击速度 :1.00
魔防&物防:40点
基地技能
越攻越强:基地攻击会造成(100%基础攻击力真实伤害)攻击敌方英雄会标记该英雄 每层标记提升40%伤害 最高叠加20层
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
自我修复:基地每5秒会回复165点生命值
防御力场:周围5码没有小兵会获得防御力场减免受到伤害50%
自我修复:基地每5秒会回复165点生命值
防御塔打的伤害是真实伤害而且会越打越痛连坦克都扛不住几下
所以要在没有小兵的情况下拆除防御塔是一件较困难的事
游戏要赢的条件是拆塔 拆塔的要件是要有小兵 基本上就算己方在团战后全灭
敌方一只小兵也没有的话也难以进攻我方防御塔
所以不管是顺风逆风在团战前一定要先处理好兵线 来大大降低团战后的风险
外塔的能量护盾全部打掉总共会拿到300金币 如果杀不死对线敌方拿塔皮也是不错的方式
前9分钟防御塔比较难一波连续拆除因为会有额外防御加乘
所以前9分钟拆完塔就不必再拆下去 建议收刮附近的野怪或帮助其他队友
二、分路
目前版本三路分成金钱路 中路 经验路
首只神龟出生必定出现在经验路旁
金钱路前3分钟(前7波)出生的攻城车死亡时会有额外金钱加乘
经验路前3分钟(前7波)出生的攻城车死亡时会有额外经验加乘
另外还有不依靠兵线而是去野区发育的打野和不用发育成长的游走
下面介绍目前版本各路线主流玩法以及选角
中路
中路小兵没有额外的bonus所以尽量选能快速清理兵线的英雄
清完后观察小地图注意我方与敌方的打野与游走有没有要GANK 还是在吃BUFF
在自身安全的情况下适时的找出敌方位置与跑线协助队友
但目前也有中路与游走一起连动的玩法
中路选择控制爆发较强的英雄 游走选能够快速清兵的英雄
因为携带辅助装备面具金钱与经验都会给最近的队友 所以由辅助协助清兵是可行的
由两个人一起行动 能更安全的快速在地图上游走支持
另外第一波小兵偶而会有打野一起吃 目前携带打野刀吃小兵会减少50%金钱经验
但没出打野刀之前就不会有影响 所以通常会陪中路吃完第一波 再买打野刀
这么做是为了避免中路在开场就被对面集结拿首杀
再来吃完兵后可以马上抢中路旁的河蟹
打野拿到额外的金钱能更快出二阶打野装备
清完后观察小地图注意我方与敌方的打野与游走有没有要GANK 还是在吃BUFF
在自身安全的情况下适时的找出敌方位置与跑线协助队友
但目前也有中路与游走一起连动的玩法
中路选择控制爆发较强的英雄 游走选能够快速清兵的英雄
因为携带辅助装备面具金钱与经验都会给最近的队友 所以由辅助协助清兵是可行的
由两个人一起行动 能更安全的快速在地图上游走支持
另外第一波小兵偶而会有打野一起吃 目前携带打野刀吃小兵会减少50%金钱经验
但没出打野刀之前就不会有影响 所以通常会陪中路吃完第一波 再买打野刀
这么做是为了避免中路在开场就被对面集结拿首杀
再来吃完兵后可以马上抢中路旁的河蟹
打野拿到额外的金钱能更快出二阶打野装备
金钱路
金钱路的重点在要把前3分钟的金钱砲车都吃到
官方还在推荐射手走金钱路 这边建议大家千万不要
因为现在有塔皮与砲车的额外金钱奖励 前期只要死一次
经济差距会拉得非常大 那就意味着被击杀后一回线就会不断送头
射手自保能力较差 游走位也要跟着打野中路做事才有经济无法一直待在在线
边线通常会让能撑线的角色去走不分金钱路或经验路
现在射手基本上都会去打野位让游走与中路跟着(当然仅限于刷野快的射手)或是不选射手
当然也有例外
克劳德会带洗礼+辅助徽记洗完兵就躲起来的玩法
或者是后选绾绾带坚盾利用被动风筝近战角
不过都是有一定自保能力的英雄
官方还在推荐射手走金钱路 这边建议大家千万不要
因为现在有塔皮与砲车的额外金钱奖励 前期只要死一次
经济差距会拉得非常大 那就意味着被击杀后一回线就会不断送头
射手自保能力较差 游走位也要跟着打野中路做事才有经济无法一直待在在线
边线通常会让能撑线的角色去走不分金钱路或经验路
现在射手基本上都会去打野位让游走与中路跟着(当然仅限于刷野快的射手)或是不选射手
当然也有例外
克劳德会带洗礼+辅助徽记洗完兵就躲起来的玩法
或者是后选绾绾带坚盾利用被动风筝近战角
不过都是有一定自保能力的英雄
经验路
如同金钱路一样 前期死一次 对面可能就会高2等
而且还有2分钟神龟出生要打团战的压力在
通常会选前期强势的团战型英雄或是4等很强的英雄
当然也要有一定程度的自保能力 因为现在神龟出生前
部分打野玩家会偏好在刷完野上4后第一波GANK经验路击杀后打神龟来滚雪球
大部分情况会看到战士坦克走这条路 偶而会有人选能风筝的远程来对线相对风险较高
或是选灵活的刺客来越塔洗兵 跑线支持队友
而且还有2分钟神龟出生要打团战的压力在
通常会选前期强势的团战型英雄或是4等很强的英雄
当然也要有一定程度的自保能力 因为现在神龟出生前
部分打野玩家会偏好在刷完野上4后第一波GANK经验路击杀后打神龟来滚雪球
大部分情况会看到战士坦克走这条路 偶而会有人选能风筝的远程来对线相对风险较高
或是选灵活的刺客来越塔洗兵 跑线支持队友
打野路
目前版本比较困难的位置 同时压力还大
这个位置基本上就是所谓的CARRY位
主要任务是 击杀敌方英雄帮助队伍拉开与敌方的经济差距取得优势(简称带风向)
建议大家要玩这个位置之前一定要多看游戏内直播
开场刷野的同时要注意敌方打野位置
是否会被入侵野区要打还是镜像反野
2等要先帮队友还是继续刷野上4等
基本上就是不断反复刷野帮队友拿防御塔或大型野怪
同时自身通常也是对方想要集火的对象
因为现在刺客普遍被削弱过一波后比较常见射手打这个位置
中后期输出比较有保障
李舜臣 克劳德 布鲁诺 罗杰 格兰杰 是目前最常见的
共通点就是有爆发有位移持续伤害高
刺客偶而还是会有人选择 但整体玩法差别不大
这个位置基本上就是所谓的CARRY位
主要任务是 击杀敌方英雄帮助队伍拉开与敌方的经济差距取得优势(简称带风向)
建议大家要玩这个位置之前一定要多看游戏内直播
开场刷野的同时要注意敌方打野位置
是否会被入侵野区要打还是镜像反野
2等要先帮队友还是继续刷野上4等
基本上就是不断反复刷野帮队友拿防御塔或大型野怪
同时自身通常也是对方想要集火的对象
因为现在刺客普遍被削弱过一波后比较常见射手打这个位置
中后期输出比较有保障
李舜臣 克劳德 布鲁诺 罗杰 格兰杰 是目前最常见的
共通点就是有爆发有位移持续伤害高
刺客偶而还是会有人选择 但整体玩法差别不大
游走路
仅次于打野重要的位置
正常情况下会是全队最穷的人
开场就要出面具协助中路与打野应对敌方
建议各位玩辅助 面具一定要直上三阶因为辅助的经济完全仰赖面具
一阶与三阶提供的金钱差非常多
面具被动给予的击杀参与奖励仅限于助攻
除非必要不然一定要把人头让给其他队友
而面具被动的跳钱机制在死亡后也不会中断
所以必要时也要替队友卖肉挡死
毕竟没人头不会重置击杀奖励 死亡后经济还是照跳
讲完面具的部分再来说游走位对线
通常会跟着中路或是打野一起行动 可以保护他们的同时
也能大大提升GANK时的成功率
部份情况下也可以独自去帮助边线的队友
正常情况下会是全队最穷的人
开场就要出面具协助中路与打野应对敌方
建议各位玩辅助 面具一定要直上三阶因为辅助的经济完全仰赖面具
一阶与三阶提供的金钱差非常多
面具被动给予的击杀参与奖励仅限于助攻
除非必要不然一定要把人头让给其他队友
而面具被动的跳钱机制在死亡后也不会中断
所以必要时也要替队友卖肉挡死
毕竟没人头不会重置击杀奖励 死亡后经济还是照跳
讲完面具的部分再来说游走位对线
通常会跟着中路或是打野一起行动 可以保护他们的同时
也能大大提升GANK时的成功率
部份情况下也可以独自去帮助边线的队友
三、地形
草丛
草丛外的单位无法获得草丛内的视野
进入草丛后延迟1秒会进入隐藏状态
对敌方单位造成伤害后会丢失此状态3秒
飞行物技能在草丛中施放隐形
部分有前摇或蓄力技能在草丛中会隐藏技能预备或蓄力动作
例:萝莉塔大招 桂妮维尔二技
进入草丛后延迟1秒会进入隐藏状态
对敌方单位造成伤害后会丢失此状态3秒
飞行物技能在草丛中施放隐形
部分有前摇或蓄力技能在草丛中会隐藏技能预备或蓄力动作
例:萝莉塔大招 桂妮维尔二技
飓风之眼
BUFF旁边会各有一个飓风之眼
开场40秒时出现 使用过后45秒再生
英雄单位踩到时会获得1.2秒后向行进方向位移的能力一次(可以穿墙)
如果同时有多个英雄踩到 那每个英雄都会获得此能力
开场40秒时出现 使用过后45秒再生
英雄单位踩到时会获得1.2秒后向行进方向位移的能力一次(可以穿墙)
如果同时有多个英雄踩到 那每个英雄都会获得此能力
四、野怪
增益型野怪
双子风蛇
击杀后会获得-湛蓝之魂(蓝BUFF)
湛蓝之魂效果:持续75秒的效果获得10%技能冷却缩减魔法值消耗减少60%能量消耗减少25%击杀单位会依据单位类型回复百分比最大生命值
湛蓝之魂效果:持续75秒的效果获得10%技能冷却缩减魔法值消耗减少60%能量消耗减少25%击杀单位会依据单位类型回复百分比最大生命值
炎魔
击杀后会获得-爆炎战魂(红BUFF)
爆炎战魂效果:持续75秒的效果 队单位造成伤害时爆炎战魂会对目标进行一次额外攻击根据自身职业造成额外伤害及1秒缓速
爆炎战魂效果:持续75秒的效果 队单位造成伤害时爆炎战魂会对目标进行一次额外攻击根据自身职业造成额外伤害及1秒缓速
寄居蟹
击杀后会获得-金币BUFF
金币BUFF:持续18秒 每3秒获得10金币 总共获得60金币
游戏前两分钟只会刷新小寄居蟹
小寄居蟹击杀后会获得小金币BUFF
小金币BUFF:持续9秒 每3秒获得10金币 总共获得30金币
金币BUFF:持续18秒 每3秒获得10金币 总共获得60金币
游戏前两分钟只会刷新小寄居蟹
小寄居蟹击杀后会获得小金币BUFF
小金币BUFF:持续9秒 每3秒获得10金币 总共获得30金币
石甲岩兽
击杀后会获得-神灵草BUFF
神灵草BUFF:持续45秒 神灵草每秒会回复周围友方英雄1%魔法值且拥有神灵草的英雄在河面移动速度提升15%
击杀后会在原地产生45秒的友方单位石岩巡视者会不断巡视河道揭露进入视野范围的敌方英雄并暴露敌方英雄视野
神灵草BUFF:持续45秒 神灵草每秒会回复周围友方英雄1%魔法值且拥有神灵草的英雄在河面移动速度提升15%
击杀后会在原地产生45秒的友方单位石岩巡视者会不断巡视河道揭露进入视野范围的敌方英雄并暴露敌方英雄视野
普通野怪
磐石熊
击杀后会回复5%最大魔法值和350点生命值
贪欲虫
击杀后会回复5%最大魔法值和350点生命值
且会在原地产生一只小贪欲虫
且会在原地产生一只小贪欲虫
鳞甲猎蜥
击杀后会回复5%最大魔法值和350点生命值
五、神龟与领主
神龟
游戏开始2分钟后神龟首次出生 首次刷新会出生在经验路 之后刷新为随机
神龟死亡后2分钟会再次刷新 游戏7分5秒之后神龟将不会再刷新
击杀神龟的英雄会获得神龟BUFF以及给予全队金钱与经验奖励
神龟死亡后2分钟会再次刷新 游戏7分5秒之后神龟将不会再刷新
击杀神龟的英雄会获得神龟BUFF以及给予全队金钱与经验奖励
神龟BUFF:5秒内没有受到任何伤害则会获得一个可以抵挡400+(40*英雄等级)护盾
护盾存在时还会提升自身20+(2*英雄等级)物理攻击和25+(4*英雄等级)魔法攻击
护盾存在时还会提升自身20+(2*英雄等级)物理攻击和25+(4*英雄等级)魔法攻击
领主
游戏开始9分钟后刷新 首次刷新地点随机
领主死亡后4分钟会再次刷新 12分钟后领主会大幅成长强化 至30分钟后不再成长
领主死亡后4分钟会再次刷新 12分钟后领主会大幅成长强化 至30分钟后不再成长
击杀领主BUFF:队伍会获得大量金钱奖励 接下来两波兵线会受到领主强化各项属性
领主会从我方基地出现在敌方最薄弱的一条兵在线协助我方推进 直至自身死亡
游戏12分钟后获得强化的领主会在敌方建筑一段距离时向其冲撞造成伤害
领主会从我方基地出现在敌方最薄弱的一条兵在线协助我方推进 直至自身死亡
游戏12分钟后获得强化的领主会在敌方建筑一段距离时向其冲撞造成伤害