前言:
大家好,在下也一段時間沒動筆寫文了,本文要跟大家介紹的是,去年10月所推出的全新三位角色中的一名,也就是鏡面馬猴燒酒的比司吉塔。其實呢,在這之前的夏日投票候選人名單中,也已出現另外兩名在其中,分別是米特菈與卡庫莉亞。正因如此,可推測比司吉塔有可能已被內定在某次的活動當中,果不其然於本次全滅勇者中再次登場了,可喜可賀。
全名:ビスケッタ・メロイエロー = 比司吉塔・梅羅伊黃
在鏡面池問世之時,在下也曾寫過她的心得,而這三位魔法少女的名字設計上有許多彩蛋藏於之中,之前版上也有所討論,便不再詳述了。在立繪中,不難發現那本魔法書仍舊有出現,3D模塊的話,則是將此書背於後背,外型上與1.0差異不大,還是相當惹人喜愛就是。
比司吉塔2.0為拳職,還是雷屬性,類型為平衡型,CV同樣不再介紹了,是春野杏。正因為其角色名字的因素,玩家間多稱她為餅乾,或稱為鏡面劍,然而為了寫文方便,後續便以餅乾來稱之,雖然在下私底下都叫她黃毛WW
隊長技:鳳梨粉碎
同1.0,可使隊伍全員消費SP減少(效果值10)。CC後的隊伍技則能減輕屬性傷害(效果值15/同一效果不可重複)
被動方面算是給的可圈可點,以拳職而言該具備的都有給,只是金身式的被動要多加留意血量的維持。較有亮點的是蓄力時間減少75%以配合其角色特性,還有普傷1000%。
角色特性:開場時紅條即滿,爆發強化並賦予輔助效果。分別為鋼腕的秘訣(30秒/攻防會+200%,會傷+50%,消費SP減少30%),此效果不受付與效果解除影響。另一個是閃避的秘訣(15秒/發動中可迴避敵方的攻擊,機率為75%),而此效果不受效果時間延長影響。另外翻滾攻擊/蓄力衝刺/逃脫/連續踢擊強化,且發動時可提升爆發技量。
S1:迴轉飛膝踢,35SP
已方回復HP並給予敵方雷屬性傷害。賦予自身無敵盾2層(60秒)
S2:餅乾之星-射擊,48SP
給予敵方雷屬性傷害。在鋼腕的秘訣效果中,物理與屬傷+1000%且攻擊Hit數增加。賦予自身反擊治療2次(60秒)與異常盾3層(60秒)。並在S2發動中點擊時,得以消費SP繼續發動(最多4次)
專武:
本次的活動中的角色專武皆為配布,所以應該不用多作介紹了……除了活動協力可拿來玩玩外。餅乾的專武其被動可提高拳職職業動作的傷害,另外亮點則是SPR極高,武技能提升攻擊力與爆發技量的累積速度提升。基本上呢,不敢直接斷言此專武完全無用,可能在某些特殊關卡能有所妙用,但絕非首選,以下便推薦幾把以供參考,如果嫌專武占空間可丟在禮物箱別領出來WW
莉莉亞專:屬性正確外,最大的重點在於強化技能效果延長20秒,可使鋼腕的秘訣時間延長以減輕操作上的壓力,武技則是能夠物理減傷與一場一回的復活,外加回復HP。然而如果只追求其效果延長的作用,還是有其他人的專武可以考慮之,如菲內卡專等等。
露比專:拳職永遠的神器,不解釋,雖然一度被下修,但其被動與武技的效果仍舊相當出色,可用於較高難度的關卡以策安全。
千早專:主要是用於減低SP消費壓力而用,也就是那種掃蕩型關卡,但如需掃蕩,其實也不會用到餅乾啦。大概就是抽到後,阿給時可考慮使用。
配置方面:
看完上述介紹,不難發現餅乾2.0與1.0其實大同小異,在操作上有87%像。配置上也類似1.0時:武者石板疊滿後可再減低SP消費10%,再配合武者飾品的20%,共可達70%之多(隊長技10%+鋼腕秘訣30%+飾品與石板30%),以減輕S2連續一套的消費壓力。青春石板不用多作解釋,巧克力石板則用於提升攻速之用。另外比較建議SP撐到234以達到SPR7,拳職的最高。
另一個飾品可考慮蝴蝶結以增加爆率15%或是爆傷飾品皆可。在攻擊力上限800%這方面,因餅乾的被動與鋼腕秘訣的加成下已達500%,加上拳職如疊滿紅圈又可再提高100%,如果本身建築加成已破200%的話是可輕易達到其攻擊%數上限的,不足的話亦可用傀儡王石板來加以彌補。
傷害測試:
S1的傷害不高,為可控技,除了能群體補血外(5000多),可用於多上2層無敵盾使得更加安全,或用於趕路與位移,其實用處不怎大。
S2的一套5發傷害,約為200億,從圖可得知一套的SP消費,在條件疊滿之後只需70(14*5),只可惜一套連完的時間不算短,DPS來說不算出色。比較值得注意的是,S2的瞄準距離蠻長的,大概可跟KC緹娜一比,另外S2所賦予的反擊治療有別先前的安潔拉與道格拉斯最高血量%數,在3.0更動之後,反擊治療量改為固定值的20000HP,但以目前大環境來看,其實算是相當不錯了。
BC傷害,因餅乾的被動普傷為1000%之多,加上需要常發動以維持鋼腕或閃避的秘訣所帶來的Buff,此爆發傷害或多或少可減少些敵方血量吧!
小結:
整體嚴格來說,全滅勇者這一池可謂是同池一命,較為出色的角色勉強來說只有一位吧,不過在這七周年的前二池,這種中上程度的角色也不要太不滿,齁。而本文的主角-餅乾2.0其設計為針對Boss向的輸出角色,雖然不比1.0時的讓人驚艷,但其反擊治療量與75%閃避率讓她有著另類的耐久度。只可惜其一套S2的發動時間與設計上需要用爆發來維持強度,加上拳職的疊紅圈詬病,相較於1.0的開場點火後即是最強狀態,這便是2.0的可惜之處。又以打系來看的話,上還有斧職呢,且在這之前也已出過幾位不錯的拳職人選。不過呢,還是很高興鏡面馬猴燒酒之一得以出2.0,夏日還有米特菈可以期待一下,無論如何,在玩白貓的過程之中,最重要的還是追求自身喜愛的角色,不是嗎?
文末,照舊附上覺醒圖,並感謝觀看本文
在七周年將至的前夕,在此祝福各位了