前言:
大家好,在下也一段时间没动笔写文了,本文要跟大家介绍的是,去年10月所推出的全新三位角色中的一名,也就是镜面马猴烧酒的比司吉塔。其实呢,在这之前的夏日投票候选人名单中,也已出现另外两名在其中,分别是米特菈与卡库莉亚。正因如此,可推测比司吉塔有可能已被内定在某次的活动当中,果不其然于本次全灭勇者中再次登场了,可喜可贺。
全名:ビスケッタ・メロイエロー = 比司吉塔・梅罗伊黄
在镜面池问世之时,在下也曾写过她的心得,而这三位魔法少女的名字设计上有许多彩蛋藏于之中,之前版上也有所讨论,便不再详述了。在立绘中,不难发现那本魔法书仍旧有出现,3D模块的话,则是将此书背于后背,外型上与1.0差异不大,还是相当惹人喜爱就是。
比司吉塔2.0为拳职,还是雷属性,类型为平衡型,CV同样不再介绍了,是春野杏。正因为其角色名字的因素,玩家间多称她为饼干,或称为镜面剑,然而为了写文方便,后续便以饼干来称之,虽然在下私底下都叫她黄毛WW
队长技:凤梨粉碎
同1.0,可使队伍全员消费SP减少(效果值10)。CC后的队伍技则能减轻属性伤害(效果值15/同一效果不可重复)
被动方面算是给的可圈可点,以拳职而言该具备的都有给,只是金身式的被动要多加留意血量的维持。较有亮点的是蓄力时间减少75%以配合其角色特性,还有普伤1000%。
角色特性:开场时红条即满,爆发强化并赋予辅助效果。分别为钢腕的秘诀(30秒/攻防会+200%,会伤+50%,消费SP减少30%),此效果不受付与效果解除影响。另一个是闪避的秘诀(15秒/发动中可回避敌方的攻击,机率为75%),而此效果不受效果时间延长影响。另外翻滚攻击/蓄力冲刺/逃脱/连续踢击强化,且发动时可提升爆发技量。
S1:回转飞膝踢,35SP
已方回复HP并给予敌方雷属性伤害。赋予自身无敌盾2层(60秒)
S2:饼干之星-射击,48SP
给予敌方雷属性伤害。在钢腕的秘诀效果中,物理与属伤+1000%且攻击Hit数增加。赋予自身反击治疗2次(60秒)与异常盾3层(60秒)。并在S2发动中点击时,得以消费SP继续发动(最多4次)
专武:
本次的活动中的角色专武皆为配布,所以应该不用多作介绍了……除了活动协力可拿来玩玩外。饼干的专武其被动可提高拳职职业动作的伤害,另外亮点则是SPR极高,武技能提升攻击力与爆发技量的累积速度提升。基本上呢,不敢直接断言此专武完全无用,可能在某些特殊关卡能有所妙用,但绝非首选,以下便推荐几把以供参考,如果嫌专武占空间可丢在礼物箱别领出来WW
莉莉亚专:属性正确外,最大的重点在于强化技能效果延长20秒,可使钢腕的秘诀时间延长以减轻操作上的压力,武技则是能够物理减伤与一场一回的复活,外加回复HP。然而如果只追求其效果延长的作用,还是有其他人的专武可以考虑之,如菲内卡专等等。
露比专:拳职永远的神器,不解释,虽然一度被下修,但其被动与武技的效果仍旧相当出色,可用于较高难度的关卡以策安全。
千早专:主要是用于减低SP消费压力而用,也就是那种扫荡型关卡,但如需扫荡,其实也不会用到饼干啦。大概就是抽到后,阿给时可考虑使用。
配置方面:
看完上述介绍,不难发现饼干2.0与1.0其实大同小异,在操作上有87%像。配置上也类似1.0时:武者石板叠满后可再减低SP消费10%,再配合武者饰品的20%,共可达70%之多(队长技10%+钢腕秘诀30%+饰品与石板30%),以减轻S2连续一套的消费压力。青春石板不用多作解释,巧克力石板则用于提升攻速之用。另外比较建议SP撑到234以达到SPR7,拳职的最高。
另一个饰品可考虑蝴蝶结以增加爆率15%或是爆伤饰品皆可。在攻击力上限800%这方面,因饼干的被动与钢腕秘诀的加成下已达500%,加上拳职如叠满红圈又可再提高100%,如果本身建筑加成已破200%的话是可轻易达到其攻击%数上限的,不足的话亦可用傀儡王石板来加以弥补。
伤害测试:
S1的伤害不高,为可控技,除了能群体补血外(5000多),可用于多上2层无敌盾使得更加安全,或用于赶路与位移,其实用处不怎大。
S2的一套5发伤害,约为200亿,从图可得知一套的SP消费,在条件叠满之后只需70(14*5),只可惜一套连完的时间不算短,DPS来说不算出色。比较值得注意的是,S2的瞄准距离蛮长的,大概可跟KC缇娜一比,另外S2所赋予的反击治疗有别先前的安洁拉与道格拉斯最高血量%数,在3.0更动之后,反击治疗量改为固定值的20000HP,但以目前大环境来看,其实算是相当不错了。
BC伤害,因饼干的被动普伤为1000%之多,加上需要常发动以维持钢腕或闪避的秘诀所带来的Buff,此爆发伤害或多或少可减少些敌方血量吧!
小结:
整体严格来说,全灭勇者这一池可谓是同池一命,较为出色的角色勉强来说只有一位吧,不过在这七周年的前二池,这种中上程度的角色也不要太不满,齁。而本文的主角-饼干2.0其设计为针对Boss向的输出角色,虽然不比1.0时的让人惊艳,但其反击治疗量与75%闪避率让她有着另类的耐久度。只可惜其一套S2的发动时间与设计上需要用爆发来维持强度,加上拳职的叠红圈诟病,相较于1.0的开场点火后即是最强状态,这便是2.0的可惜之处。又以打系来看的话,上还有斧职呢,且在这之前也已出过几位不错的拳职人选。不过呢,还是很高兴镜面马猴烧酒之一得以出2.0,夏日还有米特菈可以期待一下,无论如何,在玩白猫的过程之中,最重要的还是追求自身喜爱的角色,不是吗?
文末,照旧附上觉醒图,并感谢观看本文
在七周年将至的前夕,在此祝福各位了