目前從大家的試玩層面跟自己自身體驗卡片的感受
空我在我看來應該是二獎裡面最全面的卡片
全火(人)以及人類隊都可以玩
先來介紹一下主角
先說結論:
我認為空我除非特殊情況,不需要變身
變身後只多1.67倍 主動技能更差
變身前(全能型態)
不得不說 真的是全能型態
變身前才是最全能的
實倍率:1584.375
首先 介紹隊伍技能
發動條件
隊伍技能
以「假面騎士空我(全能型態)」
或「假面騎士空我(究極型態)」
作隊長及戰友
I. 延長移動符石時間 3 秒
II. 所有屬性符石分別兼具
⇒ 其他屬性符石效果
III. 將移動符石時觸碰的
【假面騎士】屬性符石
⇒ 轉化為強化符石
IV. 首批消除 0-3 種符石
⓵ 減少 65% 所受傷害
⓶ 回復 50% 生命力
V. 首批消除 2-4 種符石
⓵ 全隊攻擊力 2 倍
⓶ 全隊無視敵人防禦力
V.I 首批消除 3-6 種符石
⓵ 全隊攻擊力 3 倍
⓶ 全隊無視「指定形狀盾」
統整一下
(如果有入其他屬性的騎士,還有小路徑強化的效果)
0~2種符石
減傷65% 回復50%生命值
用於磨技能
3種
減傷65% 回復50%生命值
6倍+無視防禦力+無視拼圖盾
多了減傷與回復生命值
用於需要輸出時同時減傷或回血的情況
4種
6倍+無視防禦力+無視拼圖盾
只少了減傷跟回血
開了庸子大部分都是消4種
5~6種
3倍+無視拼圖盾
一般而言不會希望消除5~6種
少了2倍輸出
除非遇到敵方技能需要消除5種以上
不然盡量避免
消除5種以上時
需考慮一下自身輸出是否足夠
這也是為什麼需要庸子入隊非常適合
版面只剩2~4種珠子
能增幅隊長主動技能的界王
剛好都是我們需要的
再來介紹主動技能
自身小界王拳、追打
水起手解固定連擊
木起手解攻前
暗起手減傷
水木比較常用
隊伍本身有減傷 暗起手基本上可以無視
會需要暗起手通常會帶其他卡片代替
主動技能在庸子的技能下又能再增幅
接著看變身技能跟變身後EP技能
實倍率:2646
比起變身前只多了約1.67倍
炸整版掉五屬 不錯 但CD8
取而代之的是
炸單行EP4
以及
EP8的強解盾
來重點探討一下2000種技能的擁有者
乍看之下技能確實很究極(?
點燃 轉屬 減傷 界王拳 追打
五屬擊 攻前 固定連擊
而且持續兩回合
但是放在隊伍里就奇怪了
無視攻前、固定連擊、五屬擊
需要消五屬
但這樣隊伍技能不就需要消五種屬性
少2倍
(除非你用疊珠,但這樣變相幫自己增加一個疊珠盾)
註:
追打看首消
無視固定連擊跟攻前看消除(可以疊珠)
而且跟庸子技能衝突到
因為庸子的緣故,版面剩4種3屬
EP1也無法弄出五屬
(除非炸版或關庸子)
開技能輸出高 但是卡到8成以上都會帶的庸子
所以結論:
空我當隊長帶庸子的情況下除非真的需要不然不推薦變身
當作變身不存在
但是身為打工隊員是一張不錯的卡
推薦隊員
庸子 簡化版面、契合隊伍技能
增幅空我主動技能 奶大
一般100%庸子入隊
除非一定要空我通關
不然不放庸子的情況一般玩家也不會想玩這隊
沒帶庸子要一直考慮消珠的種類
而且沒戴庸子要消3~4種
消的珠子少 combo低 空我武裝消25珠也吃不到
因此沒有庸子強度差蠻多的
因為全兼具,所以人類基本上都無痛入隊
燃燒 電擊 固版
(變身後二技要注意只有兩屬)
固版 無視五屬
(這裡不推薦傲慢、因為消不到60光)
多解盾 超增傷
其他卡片是看關卡帶
應該就上面的比較常用
總和來說,我蠻喜歡空我這張卡的
但如果變身後主動技能之後可以做一些變化
就更強了,沒有也沒關係
就算不看變身,庸子入隊後也有蠻高的強度
以上是我的心得