[1.1.9.1] 自食其力 單職開荒 <守誓> 火系槍盾神盾衝鋒者
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常駐狀態
※此流派因為技能較多無法靠皮膚顯示實際DPS,手動計算技能傷害後總DPS約為90000
前言
主要分享1.1.9.0之後版本後適用的守誓開荒流派,主打擲盾混合衝鋒的打帶跑玩法,打群怪靠<維爾之力>的地火燒怪,而打王則靠單體傷較高的<曼海爾神盾>。本次開荒使用的技能組偏向法術,僅有<曼海爾神盾>有吃盾牌武器傷,傷害成長偏早熟而後期成長較差,儘管如此守誓本身技能基礎傷害就滿高的,就算卡傷害也不至於推不動主線地圖,遇到瓶頸期稍為撐一下就過去了。本篇只用守誓練到滿等偏挑戰也同時展現守誓技能的強勢,開荒建議練到50等就可以切換到其他職業繼續點其他技能。
老樣子的限制:
1.限制單職開荒,提高范用性。
2.限制使用商店及可購買設計圖的鍛造裝備。
目標設置(可配合HC成就):
1.通關終極第7章。
2.通關4地城(痛苦階梯/混沌要塞/瓦港/遠古森林)。
3.通關終極碎境25層。
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目錄
一、職業技能分析
二、職業技能點法
三、星座技能分析及點法
四、裝備選擇
五、能力點分配
六、練等推圖順序
七、建議事項
八、總結
越前面的段落越重要,後面一些雜項可以略過
一、職業技能分析
主要說明技能點分配原則,守勢技能的基礎傷害高,集中點個2~3招傷害就有一定水準,因此能省下更多點數去分配在一些靈氣及增益技能上。
將技能分類成幾個類別
1.核心技能:
這些技能是流派的主要傷害來源,優先點這些技能能顯著提升你的打怪速度。
紅框-核心傷害技能:
<曼海爾神盾>:這招是你主要的輸出技能,基傷高且有附帶武器傷(雖然只吃副手武器傷),且能透過裝備降低冷卻,1階延伸<雪恥之盾>10點拿取+4彈跳上限即可,2階延伸的<報復>有個使用時20%機率無冷卻,等效大約是20%總傷加乘,也還不錯用。
<維爾之力>:遊戲中唯一可從職業獲取的指向性位移技,守誓最大的優勢,跑圖逃命兩相宜,此招的主要傷害來源為1階延伸的<熔岩步>,衝鋒後留下地火造成持續燒傷,而衝鋒本身傷則一般般,後續點滿2階延伸<動地步>單純是為了減冷卻提升機動性。
※注意開荒期玩家皮薄,沒事不要往怪物臉上沖,很容易被圍毆暴斃也不利神盾彈射,比較安全的用法是等怪物快貼到你臉上時往後沖,讓怪物去踩地火,玩家繼續從後面丟盾牌普攻輸出。
<至高神的僕從>:此招為常駐型*颣召換物,神仆本身為無敵單位,傷害高攻擊範圍大且可以一次召2隻,可以綁巫火或元素風暴達成被動降抗,也可以綁賢者或火炬等星座來自動輸出,後期更有特化裝備能增加召喚上限,玩法非常多樣,算守誓的一大特色。
※颣召換物:泛指一些無敵、不吸引怪物仇恨且吃玩家皮膚傷害的召換物,守誓的神仆、爆破的迫擊砲、夜刃的刀靈、薩滿的風魔/風暴圖騰等…都算是颣召,玩家可使用寵物指令來操作他們。
橘框-核心降抗技能:<天神威壓> [神仆延伸]
可疊加的第2颣降抗,以神仆為中心範圍內被動降低怪物火抗,由於不太需要手動控制,此招的便利性也是很多流派會搭守誓的原因,畢竟能穩定降抗就是傷害保證。
黃框-核心增傷技能:<神聖使命>
提供武器點傷及%傷害加乘,用來提升核心技能的傷害,附帶的緩速抗性多少能減輕打怪壓力。
2.次要技能:
沒上框的都是次要技能,用來提升坦度及其他效果,這些技能沒有顯著的傷害提升,提供的能力也容易被裝備或星座取代,等核心技能點完有剩再點,而守誓許多技能都是多重效果就不去細分。
增益颣技能:<美德化身>:提供高OA及回魔,延伸的<庇護>能增加血量並提升盾牌性能。
<神降>:技能本身有固定吸傷盾和還不差的傷害加乘,打王用。
<回魂>:血量低於66%時提升人物坦度,保命技。
其餘技能:<守護>:持盾限定,點1加減拿被動。
<暴擊>:點1加減補傷害。
到此共耗202技能點,剩餘46點可以給副職使用。
二、職業技能點法
開荒上點技能的順序極大影響練等速度,守誓技能效果多,所以前期配點順序較為複雜以確保各技能都能均衡發展。
1.1 核心傷害技能:曼海爾神盾8→雪恥之盾10→維爾之力1→熔岩步12
約18等點滿,前期<曼海爾神盾>8點傷害量就已足夠,故轉點<雪恥之盾>10點拿取+4彈跳上限,後續直衝<熔岩步>提升清怪能力 。
1.2 核心傷害技能:至高神僕從16→報復12→曼海爾神盾16→地動步12
約38等點滿,此順序主要為平衡技能發展,讓角色在打王或刷圖都有一定水準,可依手感更換點法。
2. 核心降抗技能:天神威壓12
約48等點滿。
3.核心增傷技能:神聖使命12→其餘被動及buff各點1
約57等點滿。
上述核心技能點完後基本上就成形了,後續技能點數隨便點都不會影響太多,或是拿去點副職的技能也可以。
小結
以上技能點法對開荒非常重要,有系統的配點可以大幅減低開荒時間,讓角色成長更快,玩家也更不會被煩悶的升等期消磨心力。
三、星座技能分析及點法
我這邊是選擇偏向生存的點法,沒上框的星座都是湊親合用,可依需求替換。
1.橘框-降抗技能:
<索拉爾巫刃>:可疊加的第2颣降抗,火系首選星座,能越早出越早練越好。<毒蛇>:不可疊加的第3颣降抗,使用有%武器傷的技能即可觸發,星座本身%OA也很實用。<王冠>:不可疊加的第1颣降抗,親合好湊,還不錯用。
2.黃框-增傷技能
<賢者>:技能是火山,其噴出的投射物每顆獨立傷害且自帶穿透,對噴發中心附近的怪物可以造成大量傷害,打群怪也有不錯的發揮,場上最多可同時存在2個,星座本身也提供大量火傷加乘。
3.綠框-%OA/DA類:
<守望者>:提供%DA,巫術星座,不知為何點出來坦度都會有顯著的提升。<方尖碑>:大量DA及護甲加成,跟生命樹親合相近順便點。
4.藍框-生存類:
<生命之樹>:技能是約66%覆蓋率的回血+回魔,開荒補血神技,用過都說贊。
我自己的順序如下
岔道黃→蓮花→移除岔道黃→羽毛筆→岔道紫→ <王冠> →岔道紅→ <毒蛇>→豺狼→ <索拉爾巫刃> →移除豺狼
這樣點完主要的降抗星座,花費虔誠22點。
由於此流派回血能力稍差,對操作有自信可以先點賢者增加傷害,想穩一點可以往生命之樹點
傷害取向點法
獵鷹→ <賢者>→移除獵鷹→甲蟲→蜥蜴→<守望者>→獵豹→獵犬→<生命之樹>→<方尖碑>
生訪問向點法
甲蟲→蜥蜴→<守望者>→獵豹→獵犬→<生命之樹>→獵鷹→ <賢者>→移除獵鷹→<方尖碑>
到此虔誠點分配完畢。
小結
星座除了降抗必出以外,其餘點法其實很隨興,覺得某些星座的技能或是能力符合需求就可以點出來,後續慢慢調整總會找出適合自己的點法。
四、裝備選擇
老樣子的撿到能用就穿,配裝問題94等後再考慮。
1.武器類:
擲盾只吃盾牌傷害,而衝鋒傷害主要靠地火,因此武器基傷再高都吃不到,所以挑個神盾減冷卻的單手槍巫登沼澤連發槍加減用即可。此單手槍最低40等,在幽暗森林部分敵人會掉落,雖然有更高等級的版本不過對傷害提升有限,推進度有打到有就好,低等配上爛辭綴都能用,當然想刷的話建議以火傷為主。
副手推薦使用巨型防衛者,能減少神盾冷卻並統一傷害。該盾最低等級為40等,在馬爾矛斯鋼蓋區的奇物商人有機會賣,等級到了就能去逛逛,辭綴找物抗或火傷即可。
商人位置:
2.防具飾品類:
由於通通都是墊檔,通通以抗性為主即可,最好9種抗都堆能到80%滿,之後追求抗性溢出20~30%,暈抗體感有個60%就可。
1~94等:路邊撿了就穿。
94+等:把各勢力都刷到最高等級,買他們的藍綠裝墊檔,鍛造裝以抗性跟三圍為主。
3.鑲嵌附魔類:
盡量補抗,法術類不能吸血,活著才有輸出。
4.遺物類:
省資源,推薦流浪者聖物,第2章前期流浪者勢力的找長老任務,選擇不歸還聖物就能取得,實用的主動技和三圍各+5%,此遺物有3個等級18/35/50,對應主線遊戲的3個難度。
小結
開荒真理武器選傷害;其餘選抗性。
五、能力點分配
點到夠穿裝即可,剩餘點數先不要點,等你裝都刷得差不多時再分配。
以下為老生常談,基本上後續每篇開荒文都會放
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六、練等推圖順序
一般升等期任務提供的經驗值比打怪多,建議推進章節及順手解支線,跑任務圖中遇到群怪刷一刷就好,路上菁英怪難打又沒多少經驗可以通通跳過,我自己打3個難度都使用相同的流程:
第1循環普通+菁英+終極:第1~6章→第7章選完教派。
第2循環普通+菁英:第7章打通。
第3循環刷菁英/終極痛苦階梯或混沌要塞直到滿等。
體感這個順序怪物成長最平緩,比較不會有換章節後怪物突然變強的問題,而痛苦階梯或混沌要塞為遊戲初期地城,怪物量多又不會太難打,當成任務解完後的升等途徑還不錯。
七、建議事項
當你即將到達94等開始正式進入遊戲主軸農裝備時,有些事情先完成可以讓你配裝更有彈性,也好為後續第2隻鋪路。
1.馬爾茅斯反抗軍滿聲望:
最優先事項,這樣你才能買經驗2倍藥水,除了自用練星座外,也可放共用倉庫給其他角色使用。
商人位置:
2.打完終極典獄長:
開啟終極三神營地並鐵匠旁的商人買救世主獎牌,新角色使用會直接解放全難度+普通/菁英難度全傳點+全包包容量,跑圖撿裝更方便,偶而路過可以多買幾個。
商人位置:
3.全勢力滿聲望:
可以購買本篇流派使用的裝備及增加抗性的附魔,配裝上更靈活,同時讓你可以購買委任狀放倉庫給其他角色使用,而使用委任狀的角色該勢力聲望取得2.5倍,讓新角色的勢力聲望靠解任務就快滿了。
八、總結
作為遊戲最晚出的職業,守誓擁有許多其他職業無法取代優勢,其技能組當主職有不錯得傷害表現:<正直狂熱>是遊戲中唯一自帶附反系統的普攻、<清算之眼>是遊戲中首個旋風斬型技能、<維爾之力>重新定義了遊戲中打帶跑的玩法,而當副職僅靠<至高神僕從>就能大大降低玩家操作難度,守誓的推出一定程度上改變了整個遊戲生態,算是繼士兵後的第二個全能職業。
祝大家都能打到理想的裝備,有機會再分享其他開荒流派。
以上
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