大家好我是姆哈哈
雖然灌高是籃球遊戲 基礎是籃球
但遊戲畢竟是遊戲 機制球算是廣泛被認定的一個設置
我搜了板上關於機制球的文章
大部份都是在介紹機制球 只有一篇抱怨文比較有講到攻防相關的應用
反正我就簡單說明一下機制球和如何將之運用在攻防兩端
並且講解一下心理戰
機制球
這東西很迷 雖然玩家說有 實際打也有 比賽賽評也說有 但官方就是沒正式承認
玩家只能以經驗法則來總結 所以如果有跟你認知不同的 參考參考就好
機制球的需求 : 至少黃色滿+特質滿 藍色滿或其他加成越高 機制越穩
機制球的原理 : 雙數球有命中加成 在單人非紅乾的情況下幾乎是必進
簡單來說 所有角色的雙數球都會有很高的額外命中加成
2分3分是分開算 2分不非類別 上籃灌籃投籃一起算
大部份的強勢角色可以非常穩定讓機制球命中
EX: 牧 長谷 集流 集仙 集櫻 集花
當然空位有機會不進 機制球也不是100%命中 只能說機率之高 大概有95%以上
進攻運用
單數球盡量尋球空檔投籃或是上籃灌籃的高命中出手
雙數球就可以頂單人干擾投籃出手
比較常見的例子
集流
單數球使用灌籃或高拋 或使用大招學到後仰類技能 拼空位出手
雙數球使用四段突破稍甩開對手的防守 頂投出手
牧
單數球利用對方防範他突破後退時 空位出手
雙數球利用一閃或二閃幻變頂投出手
長谷川
單數球用接球後徹嘗試空位出手
雙數球利用閃電跳投頂投出手
防守運用
單數球專心防守攻框或踩干擾投籃即可
雙數球就要想辦法把頂投蓋下來
以下舉幾個實際例子
1.光櫻
當光櫻在外圍準備接球進攻 有3種進攻模式 接球跳投 接球側步跳投 假投真灌籃
先總結 光櫻單數球會使用側步跳投或假投真灌 雙數球會使用接球跳投
單數球 光櫻會選擇空位出手或是假投真灌
所以防守要站在圖中紅色框位置 面對光櫻偏底線
要做的是干擾接球跳投 干擾或蓋往底線接球側跳 蓋假投真灌籃 往弧頂的側跳投交給隊友處理
而這邊要特別講一點 對位光櫻的一般是板職 而光櫻落地時間短 如果側步跳投沒把握蓋到
建議往前踩干擾即可回頭搶板 不然很容易沒蓋到又被櫻木沖搶
雙數球 光櫻會選擇接球投籃頂投 所以防守就直接蓋頂投即可
2.長谷川
當長谷川在外圍準備接球進攻 有2種進攻模式 接球閃電 接球後徹
先總結 長谷川單數球會使用接球後徹 雙數球會使用接球閃電
單數球時 一般是力拚接球後徹出手 或是利用跑動找空擋使用接球閃電
所以防守至少要盡量貼著長谷川 在他接到球時給予干擾
雙數球時 一般會利用閃電速投難蓋的特性 直接頂投出手
所以防守球員在他接到球一有出手動作就可以馬上跟跳蓋鍋
剩下的角色就自行舉一反三
心理戰
這點一般是發生在機制球
以上面的例子來說
1.光櫻的雙數球
當攻防雙方都知道機制球的存在 防守方知道現在你要投雙數球 有高機率選擇頂投 所以會蓋頂投
攻擊方就可以預判你要蓋我頂投 我就選側跳或假投真灌
而防守方就可以預判你會預判我蓋你頂投而選擇側跳跟灌籃 所以不蓋頂投去蓋側跳跟灌籃
而攻擊方又可以預判你會預判我會預判你會蓋我頂投而選擇不蓋頂投去蓋側跳跟灌籃 所以直接頂投
以下就是我預判你預判我的預判的預判八拉八拉扯不完
2.長谷川
防守方知道現在你要投雙數球 有高機率選擇閃電速投 所以會蓋閃電速投
攻擊方就可以預判你要蓋我閃電速投 我就選接球後徹
而防守方就可以預判你會預判我蓋你閃電速投而選擇接球後徹 所以不蓋閃電速投去蓋接球後徹
而攻擊方又可以預判你會預判我會預判你會蓋我閃電速投而選擇不蓋閃電速投去蓋接球後徹 所以直接閃電速投
以下又是我預判你預判我的預判的預判八拉八拉扯不完
這樣到底要怎麼辦呢?
給個簡單結論
單防時 防守方依照最高機率防守法去防守 也就是單數拼空位 雙數拼頂投的方式守
而進攻方可以觀察防守者的防守狀況 去改變雙數球的出手方式
有協防時 就將不同進攻方法都蓋下來即可
最後
機制球的加入會讓灌高從籃球遊戲變成一個單純的遊戲 不是在打籃球了
必須要去記場上每個人的單雙球數狀況
能記得越清楚 攻防兩端都會越強
例如 你記得對手投籃球數 就可以在單數球輕鬆干擾 雙數球再力拚火鍋
例如 你記得隊友投籃球數 就可以在進攻時間快結束找不到空檔時傳給雙數球的隊友出手
你可能會說 阿我不記這些單雙數球球蓋下來 就好了阿
嗯..對 那我給你參考個影片
這場我是集花 看到對面ID知道他們很厲害 實際上比賽中他們火鍋之穩 真的是球球蓋下來
但是就是因為他們太會蓋火鍋 我可以在隊友接到球就完美預判隊友會被蓋 所以地板球被我稱霸
讓我們有更多出手機會並拿下勝利
如果對手有記單雙數球 他們就可以利用單數球踩干擾不蓋 靠搶籃板把球權拿回來
就結算來看我輸光櫻板4個 但是我靠著地板球把多拿回8個球權
很特別吧? 故意蓋不到反而比較好!? 這要求這輩子沒聽過!!
所以懂機制球運作與利用 一定會變強 至於能記多少就看人
剛開始至少可以先記自己和自己對位的人就好
以上